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Rasten
,→Autorast
== Autorast ==
Im Gegensatz zur aktiven Rast legt der Held bei der Autorast auch ohne Zutun seines Spielers eine Pause ein, wenn er verletzt wird und das ist auch gut so: Wenn der Held verletzt wird, wird er schwächer. Im Spiel bedeutet das: Er bekommt zunehmend höhere Abzüge bei allen Proben. Wenn der Held also angeschlagen aus einem Kampf kommt und direkt dem nächsten Gegnern in die Arme läuft, dann hat er irgendwann selbst gegen einen Goblin schlechte Karten.
Darum sucht sich der Held irgendwann ganz automatisch ein geschütztes Plätzchen und kümmert sich erst einmal um seine Wunden.
Standardmäßig ist die Autorast so eingestellt, das der Held bei jedem Kratzer rastet, was aber die Reisezeit enorm aufbläht. Es lohnt sich in den [[Einstellungen]] kleine Anpassungen vorzunehmen und Werte zu definieren, ab wann der Held rasten soll. Setzt man diese Werte allerdings zu hoch an und rastet erst spät, so steigt die Gefahr von verpatzten Attacken und Paraden und es droht der komplette Niederschlag, der dann mit einer noch längeren Zwangsrast und oft empfindlichen Plünderungen von Waffen, und Wertsachen verbunden ist.
Wie hoch man die Rastwerte setzt, hängt auch von der Konstitution des Helden ab: Ein alter Zwerg zuckt noch nicht mal zusammen, wo es einen Elfen schon aus den Stiefeln haut. Es lohnt sich, ein wenig mit den Rastwerten zu spielen, bis man die für seinen Helden richtigen Werte gefunden hat.
Eine Einschränkung gibt es allerdings: kampfunfähige Helden (3 Wunden in einer Zone) rasten immer.
[[Kategorie:Onlinehilfe]]