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Zu Forschungs- und Diksussionsrunden sowie zu Forschungsräumen erhält man ab einem Wert von ca. 30 Zutritt.
Für jeden Kurs, den der Held besucht, erhöht sich seine Erschöpfung, sinkt . Sinkt diese unter den halben Maximalwert, muss sich der Held zunächst etwas erholen. Mit gelungenen IQ-Proben kann der Erschöpfungsverlust herausgezögert werden.
Erfahrungspunkte sind abhängig von dem bisher Erreichten, . Helden mit hohen Werten werden weniger dazulernen, dies . Dies geschieht ab einem Wert von 75% geschaffter Wissenstests.
[[Kategorie:Onlinehilfe]]