ZB WegelagererImBusch: Unterschied zwischen den Versionen
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<p>In den Büschen könnt ihr etwa zehn vermummte Gestalten erkennen. Offenbar seid ihr noch nicht an der Stelle, an der sie euch haben wollen, denn sie warten noch ab. Da ihr in dem Dickicht noch weitere Gegner vermutet, beschließt ihr euch schleunigst davon zu machen. Ihr zählt langsam bis drei und rennt los.</p> | <p>In den Büschen könnt ihr etwa zehn vermummte Gestalten erkennen. Offenbar seid ihr noch nicht an der Stelle, an der sie euch haben wollen, denn sie warten noch ab. Da ihr in dem Dickicht noch weitere Gegner vermutet, beschließt ihr euch schleunigst davon zu machen. Ihr zählt langsam bis drei und rennt los.</p> | ||
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<p>Trotz der Widrigkeiten des unbekannten Geländes entkommt ihr den Wegelagerern und zieht in einem weiten Bogen an ihnen vorbei.</p> | <p>Trotz der Widrigkeiten des unbekannten Geländes entkommt ihr den Wegelagerern und zieht in einem weiten Bogen an ihnen vorbei.</p> | ||
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*2: --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 16:27, 28. Dez. 2023 (CET) | *2: --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 16:27, 28. Dez. 2023 (CET) | ||
− | *3: --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 15:11, 8. Jan. 2024 (CET) | + | *3: --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 15:11, 8. Jan. 2024 (CET) --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 16:44, 8. Jan. 2024 (CET) |
Aktuelle Version vom 2. Juli 2024, 13:16 Uhr
Diese ZB wurde schon ins Spiel implementiert. Daher sind keine Änderungen mehr möglich.
ZB WegelagererImBusch | |
---|---|
Gruppen-ZB | ja |
Autor | Helix |
Gegend | Orkland/Aivarunenlande |
Häufigkeit | sehr selten |
Humor | nein |
AOQML | ja |
Status | |
Implementiert |
Beschreibung
AOQML
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<!-- Humor=Nein; Gegend=Orkland/Aivarunenlande; Häufigkeit=sehr selten; GZB=ja -->
<!-- Autor:Helix; Titel: ZB WegelagererImBusch-->
<p>Ihr seid mittlerweile seit einem halben Tag auf dem Pfad in der Steppe unterwegs und es ist nichts passiert. Als ihr um eine Biegung kommt, seht ihr, dass ungefähr fünfzehn Schritt vor euch zwei tote Pferde auf dem Boden liegen und den Pfad blockieren. In jedem von ihnen stecken mehrere schwarzgefiederte Pfeile. Der Steppenwald steht hier nahe am Pfad, mit einer steilen Böschung und dichtem Unterholz auf beiden Seiten.</p>
<select all="true"/>
<challenge quality="IQ" mod="-5" show="none" name="Pr1">
<success>
<store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr1" select="best"/></store>
<select hero="${id_held}"/><!-- Wählt den besten Held der Probe Pr1. -->
<p><q>Das riecht nach einer Falle</q>, flüstert <get attribute="name"/> leise. Ihr presst euch gegen die Böschung und späht ruhig in das Dickicht hinein.</p>
<select all="true"/>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="2">
<success>
<p>In den Büschen könnt ihr etwa zehn vermummte Gestalten erkennen. Offenbar seid ihr noch nicht an der Stelle, an der sie euch haben wollen, denn sie warten noch ab. Da ihr in dem Dickicht noch weitere Gegner vermutet, beschließt ihr euch schleunigst davon zu machen. Ihr zählt langsam bis drei und rennt los.</p>
<select all="true"/>
<challenge talent="Geländelauf" mod="6" hero-quantity="all" name="Pr2">
<success>
<p>Trotz der Widrigkeiten des unbekannten Geländes entkommt ihr den Wegelagerern und zieht in einem weiten Bogen an ihnen vorbei.</p>
</success>
<failure>
<store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr2" select="worst"/></store>
<select hero="${id_held}"/>
<p>Es ist schwierig, hier in diesem unbekannten Terrain zu fliehen. Zu allem Überfluss stolpert <get attribute="name"/> und ehe <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> wieder auf den Beinen ist, sind eure Gegner bereits bei euch. Ihr habt keine Wahl und müsst kämpfen.</p>
<select all="true"/>
<fight start-distance="5" escape="false">
<rivals>
<npc npcid="925" name="Vermummter Krieger" gender="male" />
<npc npcid="927" name="Vermummter Wegelagerer" gender="male" />
<npc npcid="925" name="Gestalt" gender="male" />
<npc npcid="936" name="Vermummte Gestalt" gender="male" />
<npc npcid="928" name="Vermummter Söldner" gender="male" />
<npc npcid="926" name="Wegelagerer" gender="male" />
<npc npcid="936" name="Böser Wegelagerer" gender="male" />
<npc npcid="927" name="Mieser Räuber" gender="male" />
<npc npcid="925" name="Räuber" gender="male" />
<npc npcid="925" name="Böser Räuber" gender="male" />
<npc npcid="841" name="Vermummter Räuber" gender="male" />
<npc npcid="925" name="Söldner" gender="male" />
</rivals>
<victory>
<p>Geschafft! Die Banditen liegen vor euch am Boden und werden keinen anderen mehr überfallen. Es war ein harter Kampf, aber ihr habt ihn gewonnen. Im Unterholz hört ihr schon die Nachhut kommen. Ohne euch weiter mit den Leichen zu beschäftigen, flüchtet ihr ebenfalls in das Dickicht und verschwindet ungesehen.</p>
</victory>
<escape>
<!-- leer -->
</escape>
<defeat>
<p>Ihr geht nach und nach zu Boden. Erst mitten in der Nacht kommt ihr wieder zu euch, tastet eure Körper ab und versorgt notdürftig eure Wunden. Erst danach bemerkt ihr, dass der größte Teil eurer Ausrüstung fehlt. Diese Banditen haben euch ordentlich ausgenommen. Geschunden und entkräftet reist ihr weiter, mit dem Gedanken euch hoffentlich bald neue Ausrüstung zulegen zu können.</p>
<drop item="*50%" show="none"/>
<set attribute="cash" show="none" val="0"/>
</defeat>
</fight>
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<p><q>Wegelagerer!</q>, ruft <select role="*" count="1"/><get attribute="name"/>. <q>Hier fand offenbar ein Überfall statt. Mehr als die Pferde sind haben sie wohl nicht übrig gelassen.</q> Ihr geht langsam auf die toten Tiere zu, als es plötzlich im Dickicht knackt. Mehrere vermummte Gestalten greifen euch an.</p>
<select all="true"/>
<fight start-distance="5" escape="false">
<rivals>
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<npc npcid="925" name="Söldner" gender="male" />
</rivals>
<victory>
<p>Geschafft! Die Banditen liegen vor euch am Boden und werden keinen anderen mehr überfallen. Es war ein harter Kampf, aber ihr habt ihn gewonnen. Im Unterholz hört ihr schon die Nachhut kommen. Ohne euch weiter mit den Leichen zu beschäftigen, flüchtet ihr ebenfalls in das Dickicht und verschwindet ungesehen.</p>
</victory>
<escape>
<!-- leer -->
</escape>
<defeat>
<p>Ihr geht nach und nach zu Boden. Erst mitten in der Nacht kommt ihr wieder zu euch, tastet eure Körper ab und versorgt notdürftig eure Wunden. Erst danach bemerkt ihr, das der größte Teil eurer Ausrüstung fehlt. Diese Banditen haben euch ordentlich ausgenommen. Geschunden und entkräftet reist ihr weiter, mit dem Gedanken euch hoffentlich bald neue Ausrüstung zulegen zu können.</p>
<drop item="*50%" show="none"/>
<set attribute="cash" show="none" val="0"/>
</defeat>
</fight>
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<p><q>Wegelagerer!</q>, ruft <select role="*" count="1"/><get attribute="name"/>. <q>Hier fand offenbar ein Überfall statt. Mehr als die Pferde haben sie wohl nicht übrig gelassen.</q> Ihr geht langsam auf die toten Tiere zu, als es plötzlich im Dickicht knackt. Mehrere vermummte Gestalten greifen euch an. Völlig überrascht zieht ihr eure Waffen. Doch davor geht ein Pfeilhagel auf euch nieder, dem ihr nicht entkommen könnt.</p>
<for all="${sys:heroes}" name="heldid">
<select hero="${heldid}"/>
<random>
<case>
<damage val="8...20" wounds="true" RS="true" />
</case>
<case>
<damage val="5...14" wounds="true" RS="true" />
<damage val="5...14" wounds="true" RS="true" />
</case>
<case>
<damage val="4...11" wounds="true" RS="true" />
<damage val="4...11" wounds="true" RS="true" />
<damage val="4...11" wounds="true" RS="true" />
</case>
</random>
</for>
<select all="true"/>
<fight start-distance="5" escape="false">
<rivals>
<npc npcid="925" name="Vermummter Krieger" gender="male" />
<npc npcid="927" name="Vermummter Wegelagerer" gender="male" />
<npc npcid="925" name="Gestalt" gender="male" />
<npc npcid="936" name="Vermummte Gestalt" gender="male" />
<npc npcid="928" name="Vermummter Söldner" gender="male" />
<npc npcid="926" name="Wegelagerer" gender="male" />
<npc npcid="936" name="Böser Wegelagerer" gender="male" />
<npc npcid="927" name="Mieser Räuber" gender="male" />
<npc npcid="925" name="Räuber" gender="male" />
<npc npcid="925" name="Böser Räuber" gender="male" />
<npc npcid="841" name="Vermummter Räuber" gender="male" />
<npc npcid="925" name="Söldner" gender="male" />
</rivals>
<victory>
<p>Geschafft! Die Banditen liegen vor euch am Boden und werden keinen anderen mehr überfallen. Es war ein harter Kampf, aber ihr habt ihn gewonnen. Im Unterholz hört ihr schon die Nachhut kommen. Ohne euch weiter mit den Leichen zu beschäftigen, flüchtet ihr ebenfalls in das Dickicht und verschwindet ungesehen.</p>
</victory>
<escape>
<!-- leer -->
</escape>
<defeat>
<p>Ihr geht nach und nach zu Boden. Erst mitten in der Nacht kommt ihr wieder zu euch, tastet eure Körper ab und versorgt notdürftig eure Wunden. Erst danach bemerkt ihr, dass der größte Teil eurer Ausrüstung fehlt. Diese Banditen haben euch ordentlich ausgenommen. Geschunden und entkräftet reist ihr weiter, mit dem Gedanken euch hoffentlich bald neue Ausrüstung zulegen zu können.</p>
<drop item="*50%" show="none"/>
<set attribute="cash" show="none" val="0"/>
</defeat>
</fight>
</failure>
</challenge>
<set attribute="EP" inc="20" show="none"/>
<delay hours="8"/>
</scene>
Prüfvermerk
Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:
- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.
- 1: --Taric (Diskussion) 15:42, 11. Apr. 2022 (CEST)
- 2: --Naifor (Diskussion) 16:27, 28. Dez. 2023 (CET)
- 3: --Tynian (Diskussion) 15:11, 8. Jan. 2024 (CET) --Taric (Diskussion) 16:44, 8. Jan. 2024 (CET)