Nichtbegegnungen (Sumpf): Unterschied zwischen den Versionen

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* Direkt neben dem Weg ragt ein brüchig vermodertes Rad aus dem Morast. Verfaulte Bretter und rostige Beschläge sind das einzige, was von dem Gefährt übrig geblieben ist, das hier wohl vor vielen Jahren vom Weg abkam.
 
* Direkt neben dem Weg ragt ein brüchig vermodertes Rad aus dem Morast. Verfaulte Bretter und rostige Beschläge sind das einzige, was von dem Gefährt übrig geblieben ist, das hier wohl vor vielen Jahren vom Weg abkam.
 
* Was würde wohl passieren, wenn du in voller Ausrüstung mit Anlauf in diese schlammig braune Pfütze da neben dem Pfad springen würdest? Ob sie wohl sehr tief ist? Du widerstehst der Versuchung.
 
* Was würde wohl passieren, wenn du in voller Ausrüstung mit Anlauf in diese schlammig braune Pfütze da neben dem Pfad springen würdest? Ob sie wohl sehr tief ist? Du widerstehst der Versuchung.
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* Hat dir da gerade eine sehr ledrige Hand aus dem Sumpfloch gewunken?
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* O schaurig langweilig ist's übers Moor zu gehen, wenn es weder wimmelt vom Heiderauche, noch sich wie Phantome, die Dünste drehen.
  
  

Version vom 28. April 2020, 16:01 Uhr

Nichtbegegnungen für Strecken im Sumpf

  • -hier neue Begegnungen eintragen-
  • Irgendwie riecht es seit ein paar Stunden deutlich fauliger als vorher. Der Untergrund hat sich nicht verändert, vielleicht hat sich auch einfach nur der Wind gedreht.
  • Direkt neben dem Weg ragt ein brüchig vermodertes Rad aus dem Morast. Verfaulte Bretter und rostige Beschläge sind das einzige, was von dem Gefährt übrig geblieben ist, das hier wohl vor vielen Jahren vom Weg abkam.
  • Was würde wohl passieren, wenn du in voller Ausrüstung mit Anlauf in diese schlammig braune Pfütze da neben dem Pfad springen würdest? Ob sie wohl sehr tief ist? Du widerstehst der Versuchung.
  • Hat dir da gerade eine sehr ledrige Hand aus dem Sumpfloch gewunken?
  • O schaurig langweilig ist's übers Moor zu gehen, wenn es weder wimmelt vom Heiderauche, noch sich wie Phantome, die Dünste drehen.


Implementiert (Auswahl)

  • Moorbirkenkoller! Du siehst nur schwarz-weiß.
  • Ein Moskito umschwirrt dich und setzt sich auf deinen Arm. Mit einem gezielten Schlag machst du ihm den Garaus, bevor er sich an deinem Blut laben kann. Allerdings hörst du im nächsten Moment hinter dir den Rest der Großfamilie und nimmst mal lieber die Beine in die Hand.
  • Ob die Spuren, denen du folgst, in ein Sumpfloch führen werden?