Diskussion:Hagen ZB47-Zwergenstraße9: Unterschied zwischen den Versionen

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Na kann ruhig so bleiben, war nur ne Frage. :)--[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 00:10, 22. Okt. 2016 (CEST)
 
Na kann ruhig so bleiben, war nur ne Frage. :)--[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 00:10, 22. Okt. 2016 (CEST)
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Zeile 422ff: Das ''has'' hat keine ''success'' oder ''failure''-Zweige. Und die anschließende Schleife legt zwar eine Variable ''nr'' an, die aber in der Schleife nicht benutzt wird. Stattdessen wird mehrfach der Status von Gegner #1 abgefragt. --[[Benutzer:Cvk|Christian.cvk]] ([[Benutzer Diskussion:Cvk|Diskussion]]) 22:27, 10. Dez. 2016 (CET)

Version vom 10. Dezember 2016, 22:27 Uhr

Sehr schön! Da habe ich nicht an mich halten können und ein paar Fälle hinzugefügt. :-) --Trokhanor (Diskussion) 23:04, 15. Feb. 2016 (CET)

Von mir kommen hier defintiv keine weiteren Fälle mehr. Ich denke, die Durchsicht kann damit auch begonnen werden. --Trokhanor (Diskussion) 20:29, 21. Mär. 2016 (CET)

Beim Testlauf bekam ich folgenden Fehler "Skript-Fehler: unbekanntes Tag victory - evtl. Tippfehler? in /var/www/Antamar_quest/includes/classes/aoqml/tests/1499.xml//switch/case/victory/ (Zeile 418)" obwohl Zeile 418 eigentlich mit Zeile 158 identisch scheint. Außerdem die Frage ob in Zeile 477 wirklich eine Erschwerung von 23 gewünscht ist? --Kekse (Diskussion) 23:27, 20. Okt. 2016 (CEST)

Hi Kekse! Der Fehler liegt in Zeile 417: Der fight-Tag darf erst nach victory etc. geschlossen werden. Sehr aufmerksam, Danke! --Hagen vH (Diskussion) 23:48, 20. Okt. 2016 (CEST)

Kampf ist ein Metatalent und mutmaßlich haben das viele ohnehin recht hoch; insofern ist 23 recht einfach. Aber das kannst du auch gerne niedriger machen, wenn du möchtest. --Trokhanor (Diskussion) 21:42, 21. Okt. 2016 (CEST)

Na kann ruhig so bleiben, war nur ne Frage. :)--Kekse (Diskussion) 00:10, 22. Okt. 2016 (CEST)

Zeile 422ff: Das has hat keine success oder failure-Zweige. Und die anschließende Schleife legt zwar eine Variable nr an, die aber in der Schleife nicht benutzt wird. Stattdessen wird mehrfach der Status von Gegner #1 abgefragt. --Christian.cvk (Diskussion) 22:27, 10. Dez. 2016 (CET)