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Diskussion:ReneSchaal Q1 - Tod und Vergessen

1.776 Bytes hinzugefügt, 19:47, 25. Nov. 2016
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Habe mal einen kleinen Testlauf gemacht und muss sagenFertig!!! Meint ihr, die Quest gefällt mir sehr gut! Folgende kleinere Anmerkungen etcStufe 50 ist jetzt adequat? Alle Zombies haben nun ca. hätte ich:*2. Nachdem man mit dem Nergariten gesprochen hat kann man nochmal lauthals rufen ob jemand da ist, dass macht nicht so viel Sinn finde ich5 AT und PA mehr.--[[Benutzer:KekseHagen vH|KekseHagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:KekseHagen vH|Diskussion]]) 0022:2018, 818. Nov. 2016 (CET)
Hey hoWow!!! Alles perfekt!!! Hab mal ein paar Testläufe mit verschiedenen Heldentypen und Stufen gemacht. Ab Stufe 50 sollte passen. Von meiner Seite aus bereit zur Implementierung. Hab mal unterschrieben. Kekse, möchtest du den offiziellen Zweitkorrektor spielen? --[[Benutzer:ReneSchaal|ReneSchaal]] ([[Benutzer Diskussion:ReneSchaal|Diskussion]]) 18:47, also zu Punkt 219. Nov. 2016 (CET): Also wirklich ab 50, es ist sonicht ausschließlich 50? Ich weiß, dass nachdem man die Szene "morgen1_nergarit2" hatte man immer wieder bei "morgen1_szene_friedhof" landet und den Nergariten beliebig oft rufen kann und die Szene endlos reproduzieren könnte. Mir fiel außerdem aufdumme Frage, dass man nachdem man Myrika alle Fragen gestellt hat wieder in der Szene "morgen1_szene_myrika" landet und erneut von ihr begrüßt wirdaber sicher ist sicher. ;) --[[Benutzer:KekseCvk|KekseChristian.cvk]] ([[Benutzer Diskussion:KekseCvk|Diskussion]]) 2209:4204, 1025. Nov. 2016 (CET):: Ich denke im Sinne des Autor zu antworten, wenn ich sage: Ja, ab Stufe 50! Bitte noch kurz warten. Ich möchte Achwas's und Telors letzten Vorschlag noch einarbeiten. --[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]])
Neben den schon von Kekse angesprochenen Fehlerchen .* Rene meinte gerade, ich solle noch folgenden Vorschlag unterbreiten: Den Totenschädel am Ende wieder abzugeben.. hier mal noch, was mir aufgefallen ist. Kleiner Ritus um das geschändete Grab wieder zu "schließen"? --[[Benutzer:ReneSchaalAchwas|ReneSchaalAchwas]] ([[Benutzer Diskussion:ReneSchaalAchwas|Diskussion]]) 1018:0855, 1622. Nov. 2016 (CET)
Generell: Die Kämpfe sind .* Habe alle viel zu einfach. Außerdem wäre es mir lieber, wenn Vorschläge (die Gegner entweder als Skelette oder Zombies bezeichnet würden (angenommenen und auch solche sinddie abgelehnten)bearbeitet und hier gelöscht für die Übersichtlichkeit. Unter Ghulen stelle Den Schädel habe ich jetzt noch nicht gemacht. Wollt ihr mir irgendwie die Schädelfinderszene und die zurückgebszene nennen? Sorry, aber ich bin inzwischen etwas anderes vor blind geworden bei der Quest.;)--[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 22:10, 22.Nov. Kampfwerte 2016 (besonders AT-WertCET) und/oder Gegneranzahl können deutlich nach oben geschraubt werden.
* Richtig, den Schädel bekommen ja nur sehr neugierige Personen ziemlich früh am Anfang. Das wäre dann ja schwierig, wenn weniger neugierige Leute den nicht dabei haben oder er verloren ginge zwischendrin. ehr weglassen? --[[Benutzer:Achwas|Achwas]] ([[Benutzer Diskussion:Achwas|Diskussion]]) 00:08, 23. Nov. 2016 (CET)
* Nö, das ist relativ einfach. Variable: wurde Schädel gefunden, außerdem Prüfen ob das Item noch da ist. Ich finde es gut, dass Neugierige Helden dann auch mehr Content bekommen. Ich muss nur wissen, in welcher Szene der Fund stattfinder, u d wo der Schädel wieder "deponiert" werden soll. --[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 13:07, 23. Nov. 2016 (CET)
* Erhalt in "bestehlen" (Überraschung!), Abgabe-Szene in "Abschied2" oder "happyend", sonst dazwischen neue Szene.--[[Benutzer: abend1_myrika_innen4Ich vermisse hier die Optionen bAchwas|Achwas]] ([[Benutzer Diskussion:Achwas|Diskussion]]) und c) bzw14:14, 23. die Abschnitte 17 und 18Nov.2016 (CET)
Szene* In der neuen Version ist in "mitnehmen" nochmal ihr und euch kleingeschrieben--[[Benutzer: morgen1_myrika_gespraechNach dem Gespräch neuer Abschnitt Achwas|Achwas]] (23.3), wenn man das Gespräch als erste Option wählt. Sonst passt irgendwie der Text nicht.23.3) Myrika verabschiedet sich freundlich von dir. Was möchtest du jetzt tun?[Entscheidung[Benutzer Diskussion:Achwas|Diskussion]]a) Du schlenderst zurück ins Dorf. -> Zurück zu 22)16:27, aber ohne Option b)b) Du schaust nach Adran23. -> 23Nov.12016 (CET)
* Wenn man Adran oder Myrika nicht ausfragt, im Holzschuppen übernachtet und dann herum geht, denkt man über die toten Eltern nach - ohne je von ihnen erfahren zu haben. (Ich habe leider keine Szenezur Hand, weil ich leider schon ein paar Szenen weiter bin.) Falls ich wieder darüber stolpere, werde ich eine genauere Angabe machen. [[Benutzer:Telor|telor]] ([[Benutzer Diskussion: abend2_betenAuch in den Text schreibenTelor|Diskussion]]) 23:09, dass der Mut erhöht wurde24. Das kriegt man sonst evt. nicht mitNov.2016 (CET)
Danke an alle für * Sorry, ich habe mich geirrt, ich habe die HinweiseStelle gefunden - es ist eine "Entscheidung", kein Text. Ich bin dran - immer mal ne StundeDa muss jede Spielerin oder jeder Spieler selbst wissen, ob er etwas anklickt, wenn ich sie findeer nicht Bescheid weiß. Das sollte nicht das Problem der Quest sein.  Nur eine Fehlermeldung kommt beim Aufruf : Datei;Zeile;Fehlerkategorie;Angabe_in_XML quests/104/Abschied2. Was abgearbeitet xml;4;Rechtschreibfehler;läßt Aus läßt solltest du lässt machen und gut ist. Super! Es hat mir sehr gut gefallen. [[Benutzer:Telor|telor]] ([[Benutzer Diskussion:Telor|Diskussion]]) 00:01, habe ich gelöscht25. Nov. Jemand Anderes braucht sich also nicht kümmern2016 (CET) Danke an Telor! Von meiner Seite aus ist die Queste "bereit zur Implementierung". LG --[[Benutzer:Hagen vHReneSchaal|Hagen vHReneSchaal]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vHReneSchaal|Diskussion]]) 1518:4647, 1625. Nov. 2016 (CET)
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