Diskussion:ReneSchaal Q1 - Tod und Vergessen: Unterschied zwischen den Versionen

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Habe mal einen kleinen Testlauf gemacht und muss sagen, die Quest gefällt mir sehr gut! Folgende kleinere Anmerkungen etc. hätte ich:
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Fertig!!! Meint ihr, Stufe 50 ist jetzt adequat? Alle Zombies haben nun ca. 5 AT und PA mehr.
*1. '''Der Testserver gibt folgendes bei der Prüfung aus "quests/1499/abend1_myrika_belohnung.xml;11;Ware ist unbekannt;Rote Haubenblüte".'''
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--[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 22:18, 18. Nov. 2016 (CET)
*2. Nachdem man mit dem Nergariten gesprochen hat kann man nochmal lauthals rufen ob jemand da ist, dass macht nicht so viel Sinn finde ich.
 
*3. '''Man kann Myrika unendlich oft fragen, wo sie ihre Heilkünste gelernt hat und ob sie eine Hexe ist, das ist vielleicht etwas redundant. ;)'''
 
*4. '''Einige direkte Reden sind nicht mit <q></q> versehen.'''
 
--[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 00:20, 8. Nov. 2016 (CET)
 
  
Das fett markierte habe ich ausgemerzt, für den Rest bräuchte ich bitte den Szenennamen. --[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 19:39, 9. Nov. 2016 (CET)
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Wow!!! Alles perfekt!!! Hab mal ein paar Testläufe mit verschiedenen Heldentypen und Stufen gemacht. Ab Stufe 50 sollte passen. Von meiner Seite aus bereit zur Implementierung. Hab mal unterschrieben. Kekse, möchtest du den offiziellen Zweitkorrektor spielen? --[[Benutzer:ReneSchaal|ReneSchaal]] ([[Benutzer Diskussion:ReneSchaal|Diskussion]]) 18:47, 19. Nov. 2016 (CET)
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: Also wirklich ab 50, nicht ausschließlich 50? Ich weiß, dumme Frage, aber sicher ist sicher. ;) --[[Benutzer:Cvk|Christian.cvk]] ([[Benutzer Diskussion:Cvk|Diskussion]]) 09:04, 25. Nov. 2016 (CET)
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:: Ich denke im Sinne des Autor zu antworten, wenn ich sage: Ja, ab Stufe 50! Bitte noch kurz warten. Ich möchte Achwas's und Telors letzten Vorschlag noch einarbeiten. --[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]])
  
Hey ho, also zu Punkt 2, es ist so, dass nachdem man die Szene "morgen1_nergarit2" hatte man immer wieder bei "morgen1_szene_friedhof" landet und den Nergariten beliebig oft rufen kann und die Szene endlos reproduzieren könnte. Nicht als solche kenntliche wörtliche Rede findet sich in den szenen "abend2_heilen" und "liegenlassen". Mir fiel außerdem auf, dass man nachdem man Myrika alle Fragen gestellt hat wieder in der Szene "morgen1_szene_myrika" landet und erneut von ihr begrüßt wird. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 22:42, 10. Nov. 2016 (CET)
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* Rene meinte gerade, ich solle noch folgenden Vorschlag unterbreiten: Den Totenschädel am Ende wieder abzugeben... Kleiner Ritus um das geschändete Grab wieder zu "schließen"? --[[Benutzer:Achwas|Achwas]] ([[Benutzer Diskussion:Achwas|Diskussion]]) 18:55, 22. Nov. 2016 (CET)
  
Neben den schon von Kekse angesprochenen Fehlerchen ... hier mal noch, was mir aufgefallen ist. --[[Benutzer:ReneSchaal|ReneSchaal]] ([[Benutzer Diskussion:ReneSchaal|Diskussion]]) 10:08, 16. Nov. 2016 (CET)
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.* Habe alle Vorschläge (die angenommenen und die abgelehnten) bearbeitet und hier gelöscht für die Übersichtlichkeit. Den Schädel habe ich jetzt noch nicht gemacht. Wollt ihr mir die Schädelfinderszene und die zurückgebszene nennen? Sorry, aber ich bin inzwischen etwas blind geworden bei der Quest. ;)
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--[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 22:10, 22. Nov. 2016 (CET)
  
Generell: Die Kämpfe sind alle viel zu einfach. Außerdem wäre es mir lieber, wenn die Gegner entweder als Skelette oder Zombies bezeichnet würden (und auch solche sind). Unter Ghulen stelle ich mir irgendwie etwas anderes vor ... Kampfwerte (besonders AT-Wert) und/oder Gegneranzahl können deutlich nach oben geschraubt werden.
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* Richtig, den Schädel bekommen ja nur sehr neugierige Personen ziemlich früh am Anfang. Das wäre dann ja schwierig, wenn weniger neugierige Leute den nicht dabei haben oder er verloren ginge zwischendrin. ehr weglassen? --[[Benutzer:Achwas|Achwas]] ([[Benutzer Diskussion:Achwas|Diskussion]]) 00:08, 23. Nov. 2016 (CET)
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* Nö, das ist relativ einfach. Variable: wurde Schädel gefunden, außerdem Prüfen ob das Item noch da ist. Ich finde es gut, dass Neugierige Helden dann auch mehr Content bekommen. Ich muss nur wissen, in welcher Szene der Fund stattfinder, u d wo der Schädel wieder "deponiert" werden soll. --[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 13:07, 23. Nov. 2016 (CET)
  
Szene: bestehlen
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* Erhalt in "bestehlen" (Überraschung!), Abgabe-Szene in "Abschied2" oder "happyend", sonst dazwischen neue Szene.--[[Benutzer:Achwas|Achwas]] ([[Benutzer Diskussion:Achwas|Diskussion]]) 14:14, 23. Nov. 2016 (CET)
Die Groschen werden nicht addiert.
 
  
Szene: abend1_myrika_innen4
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* In der neuen Version ist in "mitnehmen" nochmal ihr und euch kleingeschrieben--[[Benutzer:Achwas|Achwas]] ([[Benutzer Diskussion:Achwas|Diskussion]]) 16:27, 23. Nov. 2016 (CET)
Ich vermisse hier die Optionen b) und c) bzw. die Abschnitte 17 und 18.
 
  
Szene: morgen1_myrika_gespraech
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* Wenn man Adran oder Myrika nicht ausfragt, im Holzschuppen übernachtet und dann herum geht, denkt man über die toten Eltern nach - ohne je von ihnen erfahren zu haben. (Ich habe leider keine Szene zur Hand, weil ich leider schon ein paar Szenen weiter bin.) Falls ich wieder darüber stolpere, werde ich eine genauere Angabe machen. [[Benutzer:Telor|telor]] ([[Benutzer Diskussion:Telor|Diskussion]]) 23:09, 24. Nov. 2016 (CET)
Nach dem Gespräch neuer Abschnitt (23.3), wenn man das Gespräch als erste Option wählt. Sonst passt irgendwie der Text nicht.
 
23.3) Myrika verabschiedet sich freundlich von dir. Was möchtest du jetzt tun?
 
[Entscheidung]
 
a) Du schlenderst zurück ins Dorf. -> Zurück zu 22), aber ohne Option b)
 
b) Du schaust nach Adran. -> 23.1)
 
  
Szene: abend2_Glockenturm
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* Sorry, ich habe mich geirrt, ich habe die Stelle gefunden - es ist eine "Entscheidung", kein Text. Da muss jede Spielerin oder jeder Spieler selbst wissen, ob er etwas anklickt, wenn er nicht Bescheid weiß. Das sollte nicht das Problem der Quest sein.
Tippfehler: '''N'''achdem
 
  
Szene: abend2_fernkampf
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Nur eine Fehlermeldung kommt beim Aufruf : Datei;Zeile;Fehlerkategorie;Angabe_in_XML quests/104/Abschied2.xml;4;Rechtschreibfehler;läßt
- Für jeden Treffer 10 EP.
 
- Verschossene Projektile (Pfeile/Bolzen) werden nicht aus Inventar entfernt.
 
  
Szene: abend2_beten
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Aus läßt solltest du lässt machen und gut ist. Super! Es hat mir sehr gut gefallen. [[Benutzer:Telor|telor]] ([[Benutzer Diskussion:Telor|Diskussion]]) 00:01, 25. Nov. 2016 (CET)
Auch in den Text schreiben, dass der Mut erhöht wurde. Das kriegt man sonst evt. nicht mit.
 
  
Szene: abend2_geruest
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Danke an Telor! Von meiner Seite aus ist die Queste "bereit zur Implementierung". --[[Benutzer:ReneSchaal|ReneSchaal]] ([[Benutzer Diskussion:ReneSchaal|Diskussion]]) 18:47, 25. Nov. 2016 (CET)
Optionen "Projektile" und "Das reicht" werden 2x angezeigt
 
 
 
Szene: abend2_auswahl2
 
Layout der Auswahlmöglichkeiten verrutscht.
 
 
 
Szene: hexefrage
 
Tippfehler: Eine weiblich'''e''' Druidin
 
 
 
Danke an alle für die Hinweise. Ich bin dran - immer mal ne Stunde, wenn ich sie finde. Jemand Anderes braucht sich also nicht kümmern. LG --[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 15:46, 16. Nov. 2016 (CET)
 

Aktuelle Version vom 25. November 2016, 18:47 Uhr

Fertig!!! Meint ihr, Stufe 50 ist jetzt adequat? Alle Zombies haben nun ca. 5 AT und PA mehr. --Hagen vH (Diskussion) 22:18, 18. Nov. 2016 (CET)

Wow!!! Alles perfekt!!! Hab mal ein paar Testläufe mit verschiedenen Heldentypen und Stufen gemacht. Ab Stufe 50 sollte passen. Von meiner Seite aus bereit zur Implementierung. Hab mal unterschrieben. Kekse, möchtest du den offiziellen Zweitkorrektor spielen? --ReneSchaal (Diskussion) 18:47, 19. Nov. 2016 (CET)

Also wirklich ab 50, nicht ausschließlich 50? Ich weiß, dumme Frage, aber sicher ist sicher. ;) --Christian.cvk (Diskussion) 09:04, 25. Nov. 2016 (CET)
Ich denke im Sinne des Autor zu antworten, wenn ich sage: Ja, ab Stufe 50! Bitte noch kurz warten. Ich möchte Achwas's und Telors letzten Vorschlag noch einarbeiten. --Hagen vH (Diskussion)
  • Rene meinte gerade, ich solle noch folgenden Vorschlag unterbreiten: Den Totenschädel am Ende wieder abzugeben... Kleiner Ritus um das geschändete Grab wieder zu "schließen"? --Achwas (Diskussion) 18:55, 22. Nov. 2016 (CET)

.* Habe alle Vorschläge (die angenommenen und die abgelehnten) bearbeitet und hier gelöscht für die Übersichtlichkeit. Den Schädel habe ich jetzt noch nicht gemacht. Wollt ihr mir die Schädelfinderszene und die zurückgebszene nennen? Sorry, aber ich bin inzwischen etwas blind geworden bei der Quest. ;) --Hagen vH (Diskussion) 22:10, 22. Nov. 2016 (CET)

  • Richtig, den Schädel bekommen ja nur sehr neugierige Personen ziemlich früh am Anfang. Das wäre dann ja schwierig, wenn weniger neugierige Leute den nicht dabei haben oder er verloren ginge zwischendrin. ehr weglassen? --Achwas (Diskussion) 00:08, 23. Nov. 2016 (CET)
  • Nö, das ist relativ einfach. Variable: wurde Schädel gefunden, außerdem Prüfen ob das Item noch da ist. Ich finde es gut, dass Neugierige Helden dann auch mehr Content bekommen. Ich muss nur wissen, in welcher Szene der Fund stattfinder, u d wo der Schädel wieder "deponiert" werden soll. --Hagen vH (Diskussion) 13:07, 23. Nov. 2016 (CET)
  • Erhalt in "bestehlen" (Überraschung!), Abgabe-Szene in "Abschied2" oder "happyend", sonst dazwischen neue Szene.--Achwas (Diskussion) 14:14, 23. Nov. 2016 (CET)
  • In der neuen Version ist in "mitnehmen" nochmal ihr und euch kleingeschrieben--Achwas (Diskussion) 16:27, 23. Nov. 2016 (CET)
  • Wenn man Adran oder Myrika nicht ausfragt, im Holzschuppen übernachtet und dann herum geht, denkt man über die toten Eltern nach - ohne je von ihnen erfahren zu haben. (Ich habe leider keine Szene zur Hand, weil ich leider schon ein paar Szenen weiter bin.) Falls ich wieder darüber stolpere, werde ich eine genauere Angabe machen. telor (Diskussion) 23:09, 24. Nov. 2016 (CET)
  • Sorry, ich habe mich geirrt, ich habe die Stelle gefunden - es ist eine "Entscheidung", kein Text. Da muss jede Spielerin oder jeder Spieler selbst wissen, ob er etwas anklickt, wenn er nicht Bescheid weiß. Das sollte nicht das Problem der Quest sein.

Nur eine Fehlermeldung kommt beim Aufruf : Datei;Zeile;Fehlerkategorie;Angabe_in_XML quests/104/Abschied2.xml;4;Rechtschreibfehler;läßt

Aus läßt solltest du lässt machen und gut ist. Super! Es hat mir sehr gut gefallen. telor (Diskussion) 00:01, 25. Nov. 2016 (CET)

Danke an Telor! Von meiner Seite aus ist die Queste "bereit zur Implementierung". --ReneSchaal (Diskussion) 18:47, 25. Nov. 2016 (CET)