Diskussion:ReneSchaal Q1 - Tod und Vergessen: Unterschied zwischen den Versionen
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* Wenn man Adran oder Myrika nicht ausfragt, im Holzschuppen übernachtet und dann herum geht, denkt man über die toten Eltern nach - ohne je von ihnen erfahren zu haben. (Ich habe leider keine Szene zur Hand, weil ich leider schon ein paar Szenen weiter bin.) Falls ich wieder darüber stolpere, werde ich eine genauere Angabe machen. [[Benutzer:Telor|telor]] ([[Benutzer Diskussion:Telor|Diskussion]]) 23:09, 24. Nov. 2016 (CET) | * Wenn man Adran oder Myrika nicht ausfragt, im Holzschuppen übernachtet und dann herum geht, denkt man über die toten Eltern nach - ohne je von ihnen erfahren zu haben. (Ich habe leider keine Szene zur Hand, weil ich leider schon ein paar Szenen weiter bin.) Falls ich wieder darüber stolpere, werde ich eine genauere Angabe machen. [[Benutzer:Telor|telor]] ([[Benutzer Diskussion:Telor|Diskussion]]) 23:09, 24. Nov. 2016 (CET) | ||
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Version vom 25. November 2016, 00:01 Uhr
Fertig!!! Meint ihr, Stufe 50 ist jetzt adequat? Alle Zombies haben nun ca. 5 AT und PA mehr. --Hagen vH (Diskussion) 22:18, 18. Nov. 2016 (CET)
Wow!!! Alles perfekt!!! Hab mal ein paar Testläufe mit verschiedenen Heldentypen und Stufen gemacht. Ab Stufe 50 sollte passen. Von meiner Seite aus bereit zur Implementierung. Hab mal unterschrieben. Kekse, möchtest du den offiziellen Zweitkorrektor spielen? --ReneSchaal (Diskussion) 18:47, 19. Nov. 2016 (CET)
- Rene meinte gerade, ich solle noch folgenden Vorschlag unterbreiten: Den Totenschädel am Ende wieder abzugeben... Kleiner Ritus um das geschändete Grab wieder zu "schließen"? --Achwas (Diskussion) 18:55, 22. Nov. 2016 (CET)
.* Habe alle Vorschläge (die angenommenen und die abgelehnten) bearbeitet und hier gelöscht für die Übersichtlichkeit. Den Schädel habe ich jetzt noch nicht gemacht. Wollt ihr mir die Schädelfinderszene und die zurückgebszene nennen? Sorry, aber ich bin inzwischen etwas blind geworden bei der Quest. ;) --Hagen vH (Diskussion) 22:10, 22. Nov. 2016 (CET)
- Richtig, den Schädel bekommen ja nur sehr neugierige Personen ziemlich früh am Anfang. Das wäre dann ja schwierig, wenn weniger neugierige Leute den nicht dabei haben oder er verloren ginge zwischendrin. ehr weglassen? --Achwas (Diskussion) 00:08, 23. Nov. 2016 (CET)
- Nö, das ist relativ einfach. Variable: wurde Schädel gefunden, außerdem Prüfen ob das Item noch da ist. Ich finde es gut, dass Neugierige Helden dann auch mehr Content bekommen. Ich muss nur wissen, in welcher Szene der Fund stattfinder, u d wo der Schädel wieder "deponiert" werden soll. --Hagen vH (Diskussion) 13:07, 23. Nov. 2016 (CET)
- Erhalt in "bestehlen" (Überraschung!), Abgabe-Szene in "Abschied2" oder "happyend", sonst dazwischen neue Szene.--Achwas (Diskussion) 14:14, 23. Nov. 2016 (CET)
- In der neuen Version ist in "mitnehmen" nochmal ihr und euch kleingeschrieben--Achwas (Diskussion) 16:27, 23. Nov. 2016 (CET)
- Wenn man Adran oder Myrika nicht ausfragt, im Holzschuppen übernachtet und dann herum geht, denkt man über die toten Eltern nach - ohne je von ihnen erfahren zu haben. (Ich habe leider keine Szene zur Hand, weil ich leider schon ein paar Szenen weiter bin.) Falls ich wieder darüber stolpere, werde ich eine genauere Angabe machen. telor (Diskussion) 23:09, 24. Nov. 2016 (CET)
- Sorry, ich habe mich geirrt, ich habe die Stelle gefunden - es ist eine "Entscheidung", kein Text. Da muss jede Spielerin oder jeder Spieler selbst wissen, ob er etwas anklickt, wenn er nicht Bescheid weiß. Das sollte nicht das Problem der Quest sein.
Nur eine Fehlermeldung kommt beim Aufruf : Datei;Zeile;Fehlerkategorie;Angabe_in_XML quests/104/Abschied2.xml;4;Rechtschreibfehler;läßt
Aus läßt solltest du lässt machen und gut ist. Super! Es hat mir sehr gut gefallen. telor (Diskussion) 00:01, 25. Nov. 2016 (CET)