Hohenzinne: Unterschied zwischen den Versionen
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== Umgebung == | == Umgebung == | ||
− | Gebirge | + | * '''Landschaft:''' Gebirge mit Kupferminen <!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --> |
− | + | * '''Vegetation:''' Wald <!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? --> | |
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− | * [[Falkenruh an der Karft]] (Fürstentum Herzstein), 67 Meilen (Gebirgspfad | + | |
− | * [[Neckerstein]] (Fürstentum Herzstein), 315 Meilen (Waldweg | + | == Wegweiser == |
+ | === Landweg === | ||
+ | * [[Falkenruh an der Karft]] (Fürstentum Herzstein), 67 Meilen (Gebirgspfad, Gebirge) | ||
+ | * [[Neckerstein]] (Fürstentum Herzstein), 315 Meilen (Waldweg, Waldgebiet) |
Aktuelle Version vom 28. April 2016, 18:45 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
In den Kupferklippen findet man den kleinen Bergwerksort Hohenzinne. Hier sind unter anderem die fürstlichen Kupferminen angesiedelt.
Weil das Dorf an der einzigen auch für Fuhrwerke gangbaren Straße zwischen Varkenheim und Neckerstein liegt, wird er oft von Durchreisenden frequentiert. Allerdings sind erstaunlicherweise nur die gut 200 hier lebenden Zwerge Fremden gegenüber einigermaßen aufgeschlossen.
Das in Hohenzinne abgebaute Kupfer ist eine der Grundlagen für den verhältnismäßigen Wohlstand in Herzstein, was den Dorfbewohner durchaus bewusst ist.
Herkunft des Namens
unbekannt
Sonstiges
- Wappen: Weiß-gelbes Einhorn auf den Hinterhufen stehend über gelbem Turm auf rotem Grund
Politik
Geschichte
Einwohner
ca. 500 Einwohner - davon 200 Hochzwerge
Berühmte Personen
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.
Stadtbild
Berühmte Bauwerke
In Hohenzinne gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.
Besonderheiten
- Markt
- Gosse
- Mietstall
Banken
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.
Gasthäuser
- "Zur Rast": Ein großer Schankraum erwartet dich, als du durch die Türe trittst. Viele Gäste sind nicht hier, aber diejenigen die anwesend sind, sind zum größten Teil Reisende. Du findest hier gut gearbeitete Möbel und einen Tresen, der seines gleichen sucht. Verziert mit Runen und Efeu wirkt er fast, als hätte man ihn von den Elfen hierher gebracht. Als du danach fragst, sagt man dir, das der Tresen eine Zusammenarbeit von lúnasadhischen und lothrinischen Handwerkern ist. Nach dieser Erklärung wundert es dich auch nicht, das du Speisen aus diesen Ländern erhälst.
Händler
- Bei Junasch (Lebensmittel): Grimmig schaut dir der Zwerg, dem wohl dieser Laden gehört, entgegen. Schnell versuchst du einen Überblick zu bekommen, damit du den Zwerg nicht weiter erzürnst. Die ordentlichen Kisten, Körbe und Krüge stehen auf einer großen Platte, die durch Böcke gestützt wird. Etwas weiter hintem in Laden erkennst du, dank des großen Fensters an der Türe, das dort Regale stehen, auf denen weitere Lebensmittel sind. Als du nachfragst erfährst du, das es sich um zwergische Lebensmittel handelt, die Junasch auch nur ungerne verkauft.
- Herzstein-Hammer (Werkzeugmacher): Eine große, dunkelhaarige Frau steht an einem Amboss und schaut dich mit freundlichen Augen an. Schnell beendet sie ihre Arbeit und lässt die Auszubildende, eine junge Zwergin mit rotem Haar, weiter machen. Sie reinigt sich die Hände an ihrer Hose und drückt dir zur Bergrüßung die Hand. Kaum hast du dich von dem kräftigen Händedruck erholt, als sie dich schon zu ihren Waren führt. Während sie dir die Waren zeigt, erzählt sie dir, wer welches Werkzeug hergestellt hat und wie gut ihre Auszubildende ist.
Kampfschulen und Lehranstalten
Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten.
Umgebung
- Landschaft: Gebirge mit Kupferminen
- Vegetation: Wald
- Tierwelt: -
Wegweiser
Landweg
- Falkenruh an der Karft (Fürstentum Herzstein), 67 Meilen (Gebirgspfad, Gebirge)
- Neckerstein (Fürstentum Herzstein), 315 Meilen (Waldweg, Waldgebiet)