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Version vom 28. April 2016, 16:16 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Ulriksborg ("Ulriksstadt") ist eine etwa 4.000 Einwohner starke Siedlung am Ende des Ulriksfjords. Die Städter leben größtenteils vom Fischfang, der Landwirtschaft, dem Handwerk und dem Handel.
Der Ort profitiert von seiner günstigen Lage am Ende der Passstraße nach Isbrotsos, auf der der Großteil des Landhandels mit den Lothriniern stattfindet. Die Ulriksborger beobachten die Anstrengungen der Sudakaupanger, den östlichen Pass über Isbrotsdal für den Handelsverkehr auszubauen, mit einer Mischung aus Besorgnis und Belustigung, da dieser direkt durch Goblingebiet führt.
Herkunft des Namens
unbekannt
Politik
Geschichte
Einwohner
ca. 4.000 - hauptsächlich Norlander
Berühmte Personen
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.
Stadtbild
In Ulriksborg gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.
Besonderheiten
- Markt
- Hafen
- Gosse
- Mietstall
Banken
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.
Gasthäuser
- Taverne "Zum Drakkar": Etwas verwundert betrittst du das Drachenschiff, welches hier mitten im Inland liegt. Dein Weg verläuft über eine hölzerne Planke, die vom Boden aus steil zur hohen Bordwand führt. Über die Rah, welche entgegen ihrer "normalen" Lage nicht quer, sondern längs zum Kiel liegt, wurde ein Zelt aus Segeltuch gelegt und an beide Bordwände gespannt. Das Deck scheint somit vollkommen gegen die äußere Witterung abgeschirmt zu sein. Lediglich aus kleinen Öffnungen in der Nähe des Mastes dringt ein wenig Rauch von den Feuerstellen, auf denen die Küche der Schiffstaverne betrieben wird. Als deine Stimme endlich die passende Lautstärke erreicht hat, um dem alten, nahezu blind-tauben Wirt deine Frage verständlich zu machen, wie bei Ronskrir das Schiff hier mitten aufs Land kommt, antwortet er dir mit seiner leicht tattrigen Stimme: "Joa, min Jong, äh oder Deern? Datt hadd hier mol'n grooten Storm gegeven. Un so een Kaventsmann - oder warens drie Swestern - hadd datt Schipp dann hierop gedragen. Dat seggen de Lütt, man ick heff nix inwarrn, do ick am slapen war." Während du dich vor einen Tisch auf einer der Ruderbänke niederlässt, überlegst du dir noch, ob du nicht das Zeug bestellen sollst, das der Alte an jenem Tag getrunken haben muss.
Händler
- Krämerladen (Ausrüstungshandel): In einer wirklich finsteren Ecke führt Phileas seinen kleinen Krämerladen. Hier gehen nicht nur die Menschen ein und aus, welche einen gesitteten Lebenswandel führen, sondern auch zwielichtige Gestallten sollen hin und wieder zu seiner Kundschaft zählen.
- Nahrungsmittel (Lebensmittel): Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.
- Hallar′s Spezialitäten (Spezialitäten): Einen Spezialitätenladen in dieser Gegend zu finden, der keinen Nordvindr führt, ist echt eine Kunst. Aber Hallar hat viel mehr als nur Nordvindr und so staunst du nicht schlecht, als Hallar dir eine Spezialität nach der anderen zeigt.
- Stabile Boote (Boots-/Schiffbauer): Am Strand, ein wenig abseits vom Getümmel des Hafens, liegen mehrere Schiffsrümpfe in verschiedenen Stadien der Fertigstellung. Es riecht stark nach Harz und Pech und du hörst Hammer- und Sägegeräusche. Einige raue Gestalten achten misstrauisch darauf, dass du den Stapeln von Holzplanken nicht zu nahe kommst.
Kampfschulen und Lehranstalten
Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten.
Umgebung
- Landschaft: Küste, von Fjorden durchzogen, Fluss, Gebirge im Landesinneren
- Vegetation: Wald, einige Felder rund um die Siedlung
- Tierwelt: Diverse Fischgründe
Wegweiser
Landweg
Seeweg
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