Änderungen

Wechseln zu: Navigation, Suche

Diskussion:Pasjags Zwergenerz

11.126 Bytes hinzugefügt, 18:39, 19. Dez. 2015
keine Bearbeitungszusammenfassung
Der Spieler kann vor Annahme des Auftrags nicht nach Detaills fragen. Ich bin kann mir nicht sicher ob ich die Quest vielleicht einmalig machen solltevorstellen, dass es den Spielern aber lieb wäre etwas mehr über den Auftrag zu erfahren, damit man sich besser entscheiden kann. Im Moment habe ich withhold="45D" eingestellt-> Details eingefügt --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Das sollte vielleicht reichen um die Queste etwas rarer zu machenAug.2014 (CEST)
--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 18:58, 19. Jun. 2014 (CEST)
startNordtor.xml: Zeile 434: "zusätzlich dass Woher weiß der Torwächter wo die Expedition aufbricht? Ebenso Suedtor.xml und Westtor.xml -> Weil wegen der frühen Toröffnung das ordentlich weg tat," zumindest bei den Torwachen bekannt ist das eine Expedition aufbricht. --> weh tat[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Der Satz macht so grammatikalisch noch keinen SinnAug.2014 (CEST)
Zeile 67--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 19:33, 15. Jul. 2014 (CEST) Da der Held noch eine Nacht vor den Aufbrauch Zeit hat, sollte man die Queste mit dem pending status unterbrechen, wenn es der Spieler will. So kann er Vorräte einkaufen oder seinen Inventar ausmisten, falls er zum Beispiel gerade einen Marktstand hatte. -> erledigt --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST) Wäre es nicht auch naheliegender ein Gespräch mit der Frage nach dem Namen anzufangen?-> OK --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST) --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 11:35, 17. Jul. 2014 (CEST) Falls der Spieler Wunden hatte, sollte sich nicht jemand aus der Expedition der Wunden annehmen? -> phew.. wie sähe denn da die Abfrage aus?--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)attribute="wounds" --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 21:04, 11. Aug. 2014 (CEST) --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 12:48, 17. Jul. 2014 (CEST) WeiterWeg.xml Zeile4: "Und gerade Die Wiesen gehen langsam in einen Wald über." --> Für gewwöhnlich wächst je weiter oben in den Bergen um so weniger Bäume. -> so ich hoffe das ein paar Schritt Nadelwald besser geeignet ist. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST) Zeile7: "Ihr wendet Euch nach Osten." --> euch Osten.xml Zeile4: "Ihr lauft eine Weile in östliche Richtung. Der Wald wirdimmer dunkler. Nach einer Weile dringt kaum" --> zweimal Weile dicht beeinander. ebd. Als ihr näher kommt, erkennt ihr, dass vor dir kippt gerade dem Monolithen eine Steinplatte auf dem Boden liegt, mit einer Inschrift drauf.--> eine Steinplatte mit einer Inschrift auf dem Boden Westen.xml: wie Osten.xml Haben die Auswahlmöglichkeiten eigentlich irgendeinen Einfluss auf die Queste? Gut der Spieler merkt es nicht, aber der Korrektor. -> Nein, da war ich nur zu faul und mir fiel keine weitere Option ein. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST) UeberfallBerg.xml Zeile15: "warnen.Leider" --> da fehlt ein Leerzeichen Ich will schon einmal ein kleines Zwischenfazit geben. Die Idee scheint bisher wirklich gut zu sein und ein spannendes Abenteuer zu bieten. Der Code ist verständlich und lässt sich gut lesen. Die Queste ist im Editor so angeordnet, dass ich sie jederzeit nachvollziehen kann. Dennoch raubst du der Queste bis zu diesem Punkt einiges an Potential. An vielen Enden fehlen einfach Detaills. Über kein Gruppenmitglied ist auch nur ein Adjektiv bekannt. Damit werden sie zu entbehrlichen Statisten. Schon eine ältere FrauKurze Vorstellung würde sie wesetlich menschlicher erscheinen lassen. Beispiel: " zweimal gerade Dich begleiten Hans und Else. Hans hat während des Orkensturms seinen Hof verloren. Er meldete sich freiwillig bei der Miliz und bekam einen Säbel und einen alten Lederpanzer. Beides hütet er nun, wie seinen Kostbarsten Schatz. Seit Ende des Krieges lässt er sich als bewaffneter Begleitschutz anheuern. Über Else hast du noch nicht viel erfahren. Sie arbeitet Gehilfin eines Schmiedes in Eisentrutz. Obwohl ihre rotblonden Haare und das entzückende von Sommersprossen verzierte Lächeln sie zu einer begehrten Gesprächspartnerin bei den Männern des Zuges machen müssen, scheint sie nicht gesellig zu sein. Abends verschwindet sie meist für einige Stunden mit ihrer Armbrust und bringt dann einige Hasen oder Vögel mit."  Die Queste hat auch keinerlei Bilder, obwohl es passendes Material in der Galerie gibt. Jeder mag Bilder. Daher würde ich raten einfach mal die Galerie auf der Suche nach optischen Leckerbissen zu durchsuchen.  Einige stolpern gleich in die Action, statt erst einmal Spannung aufzubauen. UeberfallBerg ist da so ein Beispiel. Du als Autor weißt natürlich, dass du auf einen Kampf mit Skeletten hinaus willst. Der Spieler wird gleich damit Konfrontiert ohne sich in einem der Szene zurecht finden zu können. Beschreibe doch einfach erstmal die Szenerie und lass den Spieler etwas interagieren. Versuchen die Platte anzuheben, die Inschrifft freilegen, die Monolithen untersuchen ... und dann, schlage mit den Skeletten zu. Das ist jetzt alles nicht Böse gemeint, sondern sind nur Tipps um noch besser zu werden. --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 17:18, 17. Jul. 2014 (CEST) -> habe versucht es besser zu machen! --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST) Pfad.xml --> Wenn man über UntoteA dort hin kommt ist man alleine. -> Nein da sollte man jemanden dabei haben.--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST) Rennen.xml Zeile16: Der letzte Satzvom Note ist nicht komplett. Ebenso Zeile 22. Zurueck.xml: Zeile4: "Du kommst nach ein paar Tagen in Kuslik an." --> so gerne ich auch einmal wieder die DSA Welt in Antamar bereisen würde ... Zeile9: "trennt Euch nach" -->euch "Seelen Eurer gestorbenen" --> eurer SteinA.xml: Der Failurezweig bei Zeile 23 führt dazu, dass der Spieler in der Quest fest hängt. ->gelöst --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)
Zeile 79: " du auch Gleich zum Gespött des" --> gleich[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 11:38, 18. Jul. 2014 (CEST)
Zeile 80Schlaf.xml: " du deine Sachen wechselst dun vielleicht" Der Spieler könnte hier, wenn er den Stein untersucht hat schon wissen wofür der grüne Stein da ist und es Daryion erzählen. -> ok -->und[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)
Weiter3.xml Wenn der Spieler die Öffnung schon gefunden hat, muss er sie nicht noch einmal suchen. -> OK --[[Benutzer:AskaianPasjags|AskaianPasjags]] ([[Benutzer Diskussion:AskaianPasjags|Diskussion]]) 1620:0641, 2511. JunAug. 2014 (CEST)
keininteresseSiegE.xmlZeile8: Zeile 8: "Weil ich bin doch nicht die Stadtwache.zu haben und macht Euch gemeinsam" --> euch "Ihr verabschiedet Euch voneinander" --> euch "und geht Eurer Wege" --> Weil ich nicht die Stadtwache bin oder Denn ich bin doch ... .eurer
ebenso keininteresseTrockenWas ist mit dem Grünen Schwert? Zumindest das würde doch als Loot da sein müssen.xml-> Ohje das hatte ich vergessen, ich hoffe ein besonderer ZH ist okay... --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)
interesseJemand mit Geologiekenntnissen würde die Steine wahrscheinlich genauer untersuchen.xmlVor allem, weil es die Suche nach einem Erz ist, das ja in den Steinen sein könnte. -> getan --[[Benutzer:Zeile 4Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion: hier gehört ein Pasjags|Diskussion]]) 20: an das Satzende41, 11. Aug.2014 (CEST)
Zeile5: "von einem scheinbar Betrunkenen Mann" -->betrunkenen
Bei der Beschreibung des Auftrags hieß es, dass noch Zwerge bei der Suche Helfen sollen. Von denen habe ich dann aber nichts bemerkt. -> tote Zwerge eingefügt.--[[Benutzer:AskaianPasjags|AskaianPasjags]] ([[Benutzer Diskussion:AskaianPasjags|Diskussion]]) 1620:4541, 2511. JunAug. 2014 (CEST)
Fehler bearbeitet. Vielen Dank!--[[Benutzer:PasjagsAskaian|PasjagsAskaian]] ([[Benutzer Diskussion:PasjagsAskaian|Diskussion]]) 1712:5951, 118. Jul. 2014 (CEST)
verfolgen.xml:
Zeile 4: "verlierst du ihn aus den Augen als er aus der Gasse abbiegt und als du ihm" --> zwei als dicht beeinander.
Zeile5--------------So ich hoffe ich habe nichts vergessen. Für Dinge welche Veränderungen an der Quest besprechen bitte: http: "dass du der Falsche bist" der Held könnte auch weiblich sein//forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=126&t=12185
Zeile9mfg --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion: " das du nicht Derjenige bistPasjags|Diskussion]]) 20:41, der den Edelmann erstochen hat und sie" --> dass und wieder zweimal Geschlechterabfrage inzufügen11. Aug.2014 (CEST)
frei.xml:
Zeile8: "Nachdem ich nachschaute sah ich einen Betrunkenen einen Edelmann bedrohen" --> Ich glaube, da ist ein Komma nach nachschaute angebracht.
heilen.xmlZeile18: "Nachdem ich nachschaute sah ich einen Betrunkenen einen" --> auch hier würde ich hinter nachschaute ein Komma setzen. Ebenso KeineZeitWarten.xml Zeile9; gehen.xml Zeile8; flucht.xml Zeile8; Niederlange Zeile8; KeineZeit.xml; aufgeben.xml Zeile 8; Nordtor.xml Zeile15; Suedtor.xml Zeile15; Westtor.xml Zeile15;Man kann an dem Beispiel sehen, dass es sinvoll ist sich wiederholdende Texte in stores oder includes zu speichern.--
reden.xml:
Zeile 10: "Was hat ihnen denn der Mann getan?" --> Ihnen
keineZeitIn der start.xmlsteht, die Quest soll einmalig sein, in der Questbox aber "selten". -> ich bin mir da nicht so sicher... ob die Quest einmalig sein sollte oder nicht. Bekomme da aber auch kein Feedback... --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:04, 19. Aug. 2014 (CEST)zeile4: Dann mach doch "selten" und wenn die Quest weitgehend "korrekt" Aber dann meint er das er dringend los durchgespielt wurde ein <quest frequency="nie" /> - erscheint mir auch in Anbetracht der Probenhöhe sinnvoll zu sein. Schon die verdeckte Sinnenschärfe-Probe am Anfang könnte einem die Quest sonst für ewig vorenthalten. --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 21:48, 19. Aug. 2014 (CEST) -> Ab wo würdest du denn das Nie setzen? Erst ab dem Endkampf? Oder vielleicht schon ab dem Punkt wo die Expedition aus Eisentrutz aufbricht? --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 16:46, dass21. Aug. 2014 (CEST)
Der Spieler kann vor Annahme des Auftrags nicht nach Detaills fragenSo 50. Ich kann mir vorstellen000 EP als minimum gesetzt, dass es den Spielern aber lieb wäre etwas mehr über den Auftrag zu erfahrenich hoffe das ist ok. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 16:46, damit man sich besser entscheiden kann21. Aug.2014 (CEST)
MorgenMeldung bei der Stadtwache so abgeändert, das der Charakter beim Heilen gar keine Wahl mehr hat, die Stadtwache nicht zu sprechen.xml Zeile 4: " wie er prophezeit das deine Tage gezählt sindBei der Flucht hat man nun die Wahl, zwischen Stadtwache und Vergessen." --> [[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 16:46, dass21. Aug. 2014 (CEST)
Nordtor.xml Zeile 4: Woher weiß der Torwächter wo die Expedition aufbricht? Ebenso Suedtor.xml und Westtor.xml
Osttorstart.xml- Fäkal'humor' ist in Antamar ziemlich unbeliebt, da gab es auch schon die ein oder andere Diskussion. Der Einstieg ist auch recht unvermittelt.-> Was für ein Fäkalhumor? Wenn Unrat über einem ausgeschüttet wird kann das alles mögliche sein... ich beschreibe nur wie es riecht.. nicht was es in Wirklichkeit ist. Und so war das im Mittelalter mal Gang und Gebe, das der Dreck direkt auf die Straße kam... ich sehe hier nichts verwerfliches. : Zeile4) --[[Benutzer: "Eisentrutz hinter Euch und seht" Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:04, 19. Aug. 2014 (CEST): Ist mir schon klar, wie das damals war, aber viele Spieler lesen es sicher nicht so gerne, wenn so ein Kübel (gefüllt womit auch immer) über ihrem Held ausgekippt wird. --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 21:48, 19. Aug. 2014 (CEST) -> ich sehe da weiterhin keinen Handlungsbedarf. Da die Möglichkeit eines Ausweichens gegeben ist, kann niemand sagen er hätte nichts tun können um auszuweichen. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 16:46, 21. Aug. 2014 (CEST):: Die Probe ist recht üppig, Stadtcharaktere, die an derlei gewohnt sind, werden damit Probleme haben. Außerdem taucht das ja nur auf, wenn die eigentliche Quest nicht gestartet wird. Auf Gegenliebe wirst du da eher nicht stoßen. --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 15:20, 18. Sep. 2014 (CEST) So Erleichterung für Heilutensilien ist eingebaut. Sowie die Möglichkeit Profit aus dem Leichnam zu ziehen.--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 16:46, 21. Aug. 2014 (CEST)  Darf ich die Texte etwas verbessern, auch wenn es dann länger dauert?--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 10:06, 26. Aug. 2014 (CEST) -> euchvon mir aus. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 17:47, 31. Aug. 2014 (CEST)Zeile9: Ich habe die Quest auf "Oder lieber hinten?in Korrektur" gesetzt. Solange wie Askaien die Textüberarbeitung nicht abgeschlossen hat, braucht die Quest ja niemand durchsehen. --> oder[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 15:20, 18. Sep. 2014 (CEST)
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 19:33, 15. Jul. 2014 (CEST)
Da der Held -------------------------------Das Bearbeiten von Askaian dauert ja ganz schön... vlt hat ja jemand anderes Interesse mal zu schauen ob irgendwo noch eine Nacht vor den Aufbrauch Zeit hat, sollte man die Queste mit dem pending status unterbrechen, wenn es der Spieler willetwas verbessert werden müsste.. So kann er Vorräte einkaufen oder seinen Inventar ausmisten, falls er zum Beispiel gerade einen Marktstand hatte.mfg
HintenDer dürfte leider aufgehört haben. Schon lange nimmer im Forum oder so gesehen.xml Zeile4: "wie wär’s zum Beispiel mitunterhalten?" --> mit unterhaltenWäre es nicht auch naheliegender ein Gespräch mit der Frage nach dem Namen anzufangen?[[Benutzer:Cvk|Christian.cvk]] ([[Benutzer Diskussion:Cvk|Diskussion]]) 17:43, 6. Nov. 2015 (CET)
VorneIch habe mal einige Blicke drauf geworfen, kleine Änderungen habe ich durchgeführt, folgende Punkte sind mir noch aufgefallen:# Szene "Abwarten": Hier könnte noch eine Variante eingeführt werden, in der der Held sich entschließt, mit einem Mord nichts zu tun haben zu wollen und daher die Quest beendet.xml Zeile5-> Eingefügt :) --[[Benutzer: Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 17:39, 19. Dez. 2015 (CET)# Szenen "Heilen" und "Hilfe Verletzt": Für das Bestehen der DûnwwergeWundenheilung-Probe gibt es keine EP, für das Scheitern schon. Absicht? -> Nein keine Absicht, ist geändert. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 17:39, 19. Dez. 2015 (CET)# Szene "Kampf" : Für das Besiegen der beiden Räuber gibt es keine EP, für Flucht und Niederlage schon. Absicht? -> auch hier nicht, hab ich geändert. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 17:39, 19. Dez. 2015 (CET)# Szene "NMorgen": Maria stirbt auf jeden Fall - unabhängig davon, ob der Held sie gut versorgt hat, oder nicht. Ist natürlich nicht unrealistisch, könnte für Spieler von heilkundigen Helden aber frustrierend sein. -> DûnzwergeSo Szene abgeändert. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 17:39, 19. Dez. 2015 (CET)# Szene "UeberfallBerg": Anstelle des escape-Tags könnte man gleich im fight-Tag escape="false" setzen. Liest sich schöner als "Du hast dich umgedreht und bist geflohen." gefolgt von "Du kannst gar nicht fliehen." -> okay false gesetzt. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 17:39, 19. Dez. 2015 (CET)# Szenen "HilfeFred" und "Heilung": In "HilfeFred" führt Freda einen Säbel, in "Heilung" steht aber was von einem Breitschwert. -> Säbel!! ;) --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 17:39, 19. Dez. 2015 (CET)# Szenen "Rennen" und "Zurück": Der Held geht automatisch beten. Spieler die sich nach dem ersten Überfall gegen das Beten entschieden haben, würden ihren Helden vermutlich eher anders handeln lassen. -> geändert. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 17:39, 19. Dez. 2015 (CET)# Szene "BeereJa": Dort heißt es einmal "das war nichts für Menschen.". Der Satz passt für nichtmenschliche Helden nicht. -> geändert :) --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 17:39, 19. Dez. 2015 (CET)
Ansonsten gefällt mir die Quest gut. --[[Benutzer:AskaianLuthien|AskaianLuthien]] ([[Benutzer Diskussion:AskaianLuthien|Diskussion]]) 1517:0201, 1612. JulDez. 2014 2015 (CESTCET)
231
Bearbeitungen

Navigationsmenü