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+ | * '''Rüstungsmacher (Rüstungsmacher):''' Hinter der Theke des Verkaufsraums steht die Frau des Rüstungsmachers und preist die neuesten Produkte ihres Mannes an. Dieser lässt von hinten in der Werkstatt ein lautes Scheppern von Eisen hören. Als du dran bist, fragt dich die Frau nach deinem Begehr. | ||
+ | * '''Waffenschmiede Hermson (Waffenschmiede):''' Die Schmiede ist leicht im Dorf auszumachen. Beständiger Qualm steigt aus dem Schornstein, der zu Schmiede zu gehören scheint. Und damit ist es der einzige Schornstein, der hier weit und breit beheizt wird. Kraftvoll Schläge formen gerade ein Metallstück, nachdem du die Schmiede betreten hast. Ein Mann mittleren Alters ist scheinbar dabei, gerade eine Waffe zu schmieden. | ||
+ | * '''Dorfschmiede (Werkzeugmacher):''' Durch die Weiterverarbeitung des Erzes konnte in der Stadt ein gewisser Wohlstand entstehen. Das kann man sehr gut an der Dorfschmiede von Gunn Askrason sehen: Ein schmuckes, gepflegtes Haus mit einem großen Schornstein, aus dem dichter Rauch aufsteigt. Auch im Inneren herrscht Ordnung und Sauberkeit, jedes Werkzeug liegt an seinem Platz. Sehr übersichtlich und aufgeräumt, denkst du dir, hier finde ich bestimmt, was ich brauche. | ||
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== Umgebung == | == Umgebung == | ||
− | == | + | * '''Landschaft:''' Küste, Gebirge <!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --> |
− | + | * '''Vegetation:''' - <!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? --> | |
− | *[[Jornfjöll]] (Godentum Nordahejmr (Trärholmr)), 90 Meilen (Weg | + | * '''Tierwelt:''' - <!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? --> |
− | *[[Olatorp]] (Godentum Nordahejmr (Trärholmr)), 110 Meilen (Landstraße | + | |
− | *[[Törrträrtorp]] (Godentum Nordahejmr (Trärholmr)), 60 Meilen (Weg | + | == Wegweiser == |
− | *[[Trärhafn]] (Godentum Nordahejmr (Trärholmr)), 145 Meilen (Landstraße | + | === Landweg === |
+ | * [[Jornfjöll]] (Godentum Nordahejmr (Trärholmr)), 90 Meilen (Weg, Gebirge) | ||
+ | * [[Olatorp]] (Godentum Nordahejmr (Trärholmr)), 110 Meilen (Landstraße, Küste und Strand) | ||
+ | * [[Törrträrtorp]] (Godentum Nordahejmr (Trärholmr)), 60 Meilen (Weg, Gebirge) | ||
+ | * [[Trärhafn]] (Godentum Nordahejmr (Trärholmr)), 145 Meilen (Landstraße, Küste und Strand) | ||
− | + | === Seeweg === <!-- Löschen wenn es keinen Hafen gibt --> | |
− | *[[Olatorp]] (Godentum Nordahejmr (Trärholmr)), 120 Meilen (Meer) | + | * [[Olatorp]] (Godentum Nordahejmr (Trärholmr)), 120 Meilen (Meer) |
− | *[[Trärhafn]] (Godentum Nordahejmr (Trärholmr)), 120 Meilen (Meer) | + | * [[Trärhafn]] (Godentum Nordahejmr (Trärholmr)), 120 Meilen (Meer) |
Version vom 1. Oktober 2015, 15:39 Uhr
Sjellstrond
Übersicht
Status
Erstellung
Einwohner
4500
Marktrecht
Ja
Hafenstadt
Ja
Zugehörigkeit
Kontinent
Kultur
Land
Provinz
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
In Sjellstrond werden vor allem die angelieferten Erze aus Jornfjöll weiterverarbeitet. Deswegen haben sich in der Stadt auch etliche Schmiede niedergelassen. Die Stadt verfügt auch über einen gut ausgebauten Hafen, von dem aus die fertigen Produkte verschifft werden.
Herkunft des Namens
unbekannt
Politik
Geschichte
Einwohner
ca. 4.500 - hauptsächlich Norlander
Berühmte Personen
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.
Stadtbild
Berühmte Bauwerke
In Sjellstrond gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.
Besonderheiten
- Markt
- Gosse
- Mietstall
Banken
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.
Gasthäuser
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
Vor Ort gibt es keine Gasthäuser.
Händler
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
- Krämer (Krämer): Am Hafen liegt dieser unscheinbare, kleine Laden, in dem Seefahrer sich für ihre langen und strapaziösen Reisen ausrüsten. Ständig geht Kundschaft ein und aus, die teils neue Ware bringt, aber auch alte aufkauft. Die Herkunft der meisten Waren ist zwar zweifelhaft, doch fragt kaum einer danach, solange es nicht mal ihm selbst gehört hat ...
- Rüstungsmacher (Rüstungsmacher): Hinter der Theke des Verkaufsraums steht die Frau des Rüstungsmachers und preist die neuesten Produkte ihres Mannes an. Dieser lässt von hinten in der Werkstatt ein lautes Scheppern von Eisen hören. Als du dran bist, fragt dich die Frau nach deinem Begehr.
- Waffenschmiede Hermson (Waffenschmiede): Die Schmiede ist leicht im Dorf auszumachen. Beständiger Qualm steigt aus dem Schornstein, der zu Schmiede zu gehören scheint. Und damit ist es der einzige Schornstein, der hier weit und breit beheizt wird. Kraftvoll Schläge formen gerade ein Metallstück, nachdem du die Schmiede betreten hast. Ein Mann mittleren Alters ist scheinbar dabei, gerade eine Waffe zu schmieden.
- Dorfschmiede (Werkzeugmacher): Durch die Weiterverarbeitung des Erzes konnte in der Stadt ein gewisser Wohlstand entstehen. Das kann man sehr gut an der Dorfschmiede von Gunn Askrason sehen: Ein schmuckes, gepflegtes Haus mit einem großen Schornstein, aus dem dichter Rauch aufsteigt. Auch im Inneren herrscht Ordnung und Sauberkeit, jedes Werkzeug liegt an seinem Platz. Sehr übersichtlich und aufgeräumt, denkst du dir, hier finde ich bestimmt, was ich brauche.
- Nahrungsmittel (Lebensmittel): Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.
Kampfschulen und Lehranstalten
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten.
Umgebung
- Landschaft: Küste, Gebirge
- Vegetation: -
- Tierwelt: -
Wegweiser
Landweg
- Jornfjöll (Godentum Nordahejmr (Trärholmr)), 90 Meilen (Weg, Gebirge)
- Olatorp (Godentum Nordahejmr (Trärholmr)), 110 Meilen (Landstraße, Küste und Strand)
- Törrträrtorp (Godentum Nordahejmr (Trärholmr)), 60 Meilen (Weg, Gebirge)
- Trärhafn (Godentum Nordahejmr (Trärholmr)), 145 Meilen (Landstraße, Küste und Strand)