Forstaar: Unterschied zwischen den Versionen
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Forstaar ist eine Küstenstadt im westlichen Teil des Eiskönigreichs. Von hier aus brechen die Jäger in ihren Booten zum Walross-, Hai- und Robbenfang auf. Hier finden sich auch viele Jäger ein, die ihre Felle tauschen und sich mit neuer Ausrüstung versorgen. | Forstaar ist eine Küstenstadt im westlichen Teil des Eiskönigreichs. Von hier aus brechen die Jäger in ihren Booten zum Walross-, Hai- und Robbenfang auf. Hier finden sich auch viele Jäger ein, die ihre Felle tauschen und sich mit neuer Ausrüstung versorgen. | ||
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+ | * '''Landschaft:''' Küste, Eis | ||
+ | * '''Vegetation:''' - | ||
+ | * '''Tierwelt:''' Walrosse, Robben, Haie | ||
+ | == Wegweiser == | ||
+ | === Landweg === | ||
+ | * [[Isthari]] (Eiskönigreich), 500 Meilen (Trampelpfad, Eis und Schnee) | ||
+ | * [[Ranasch]] (Dûn-Reich), 478 Meilen (Trampelpfad, Eis und Schnee) | ||
+ | === Seeweg === | ||
+ | * [[Nirduhel]] (Eiskönigreich), 750 Meilen (Meer) | ||
+ | * [[Nordhaar]] (Eiskönigreich), 760 Meilen (Meer) | ||
[[Kategorie:Städte]] | [[Kategorie:Städte]] | ||
[[Kategorie:Eiskönigreich]] | [[Kategorie:Eiskönigreich]] |
Version vom 7. September 2015, 16:42 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Forstaar ist eine Küstenstadt im westlichen Teil des Eiskönigreichs. Von hier aus brechen die Jäger in ihren Booten zum Walross-, Hai- und Robbenfang auf. Hier finden sich auch viele Jäger ein, die ihre Felle tauschen und sich mit neuer Ausrüstung versorgen.
Von Forstaar aus gibt es auch eine Schiffsverbindung zu der im östlichen Teil des Reiches gelegenen Stadt Nordhaar.
Herkunft des Namens
unbekannt
Politik
Geschichte
Einwohner
ca. 3.000
Berühmte Personen
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.
Stadtbild
Platz für neue Niederlassungen ist, wenn auch nicht reichlich, vorhanden.
Berühmte Bauwerke
In Forstaar gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.
Besonderheiten
- Markt
- Mietstall
Banken
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.
Gasthäuser
Vor Ort gibt es keine Gasthäuser.
Händler
- Krämer (Krämer): Ein musternder Blick aus harten Augen trifft dich, als du den Laden betrittst. Für einen Moment ist dir, als ob die Händlerin dich abschätzt, ob du ihr auch gut genug für ihre Waren bist. Ihr Gesicht ist von abweisender Schönheit und ganz sicher war es ihre Hand, die das Handelsgut in der hier gewärtigen eisigen Harmonie aufreihte. Du achtest beim Stöbern darauf, die Dinge an ihrem Platz zu belassen.
- Nahrungsmittel (Lebensmittel): Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.
Kampfschulen und Lehranstalten
Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten.
Umgebung
- Landschaft: Küste, Eis
- Vegetation: -
- Tierwelt: Walrosse, Robben, Haie
Wegweiser
Landweg
- Isthari (Eiskönigreich), 500 Meilen (Trampelpfad, Eis und Schnee)
- Ranasch (Dûn-Reich), 478 Meilen (Trampelpfad, Eis und Schnee)