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Charukin-Dungeon-Quest

10 Bytes entfernt, 21:23, 28. Jul. 2015
Szenen: Startszene wurde geändert , daher braucht das hier nicht mehr stehen.
==Ideensammlung==
* Dungeon evtl. mit [[Map]]-Funktion erstellen?* Idee Dungeon soll für Kämpfer aber auch insbesondere für nicht kampfstarke, aber hochgebildete Archeologen spielbar sein* '''Hintergrund des Dungeons: '''
:*Alter Dunkelzwerge-Stollen, aus der Zeit in der sie zum ersten Mal auf die Charukin trafen
:*Damals stürmte ein Trupp Charukin den Stollen und tötete , um ihr Revier zu verteidigen:*Sie töteten die sich dort befindenden Dunkelzwerge:*Der Stollen wurde daraufhin von den Dunkelzwergen magisch versiegelt, so dass er nur von außen zu öffnen ist, um sie die Charukin auszuhungern:*Vielleicht ist der Stollen noch durch Die Charukin-Skelette bewohnt: sie versuchten, ihr Hungergefühl ihren Hunger und ihren Tod durch magische Blutritualen aufzulöschen und wurden so zu Untoten* Held kann Runentafeln findenBlutrituale aufzuhalten, die die unrühmliche Geschichte der Dunkelzwerge beleuchten. sofern er altzwergisch kann. Er kann die Runen was aber auch abzeichnen und einem findigen Caerun-Zwerg zeigen! (sollten wir Talkmar vorschlagen)nur teilweise gelang sie sind Untote Skelette:* Was befindet sich in den Räumen des DungeonsDa das Siegel noch aktiv ist, und wie geht ist auch der Held damit um?:* Eingangsraum mit im Stollen gefangen, bis er dessen Ursache (nicht Untotendie Charukin, also richtig totenbzw. deren Untote Reste) Zwergenskelettenbeseitigt hat:* Vorratskammer mit Durch bestandene Proben in Historie, Magietheorie, Okkultismus, Völkerkunde, (sehrvlt. Anatomie und Gesteinskunde) altem Zwergenbierkann der Held Indizien über diese Hintergründe sammeln, ansonsten und diese mit viel Staub:* Raum mit Charukin-Skeletten als Gegnereiner entsprechend erleichterten Intelligenzprobe am Ende der Quest zusammenführen::* Held kann sie entweder '''angreifen'''Runentafeln finden, sich mit ihnen unterhalten ('''Altes Bajidai''') oder sie mit einer alten mechanischen Falle die die unrühmliche Geschichte der Dunkelzwerge loswerden ('''Mechanik'''-Probe oder Anleitung in '''Altzwergisch''' lesen können)* Der Held könnte im Dungeon gefangen sein (das Siegel lässt sich nur von außen öffnen)beleuchten. Er kann sie auch abzeichnen, bis er die Charukin-Skelette besiegt hat und den alten Siegelspruch damiut bricht.was zu einer Folgequest führt
==HandlungsskizzeRätsel und Gefahren==*Der Stollen ist durch Charukin-Skelette bewohnt::*Skelette bekämpfen:*Alte Zergenfalle reparieren und einsetzen (Probe:Mechanik oder Altzwergische Anleitung lesen):*Sich mit ihnen unterhalten und ihnen klarmachen, dass sie tot sind (Probe: Altes Bajidai und Überzeugen)*Ein paar Zwergenfallen sind auch für den Helden noch gefährlich*Zu den Runentafeln gelangt er nur, indem er einen unterirdischen See inklusive Riesenolm überwindet*...*...
==SzenenRäume====== Start ====* '''Eingangsraum''' mit (nicht Untoten, also richtig toten) Zwergenskeletten* kleine '''Vorratskammer''' mit (sehr) altem Zwergenbier, ansonsten mit viel StaubDu läufst an einem verkrüppeltem Baum vorbei und betrachtest dabei * kleine '''Werkzeugkammer''', in der die nötige Ausrüstung ist, um die karge Berglandschaft Fallen zu reparieren und den leicht bewölkten HimmelSee ohne Kampf zu überwinden* '''(Fallen-)Raum''' mit 3 Charukin-Skeletten als Gegner* '''Lorenschacht''' mit 2 Charukin-Skeletten (können bspw.auch durch Lore überrollt werden - Probe Fahrzeug lenken)* '''Geheimer Aufenthaltsraum für Bergleute'''* '''Geheimgang''' um Fallenraum mit Charukin zu umgehen* '''Schatzkammer''' voller Fallen (wehe dem, der sofort auf die Truhe klickt!)* '''Unterirdischer See''', und dahinter:* '''Raum mit Runentafeln'''* '''Waffenkammer'''* '''Schacht in die Tiefe'''
[[Datei:Charukin-Dungeon-Map.jpg|miniatur|zentriert|Charukin Dungeon Map]]'''Sinnenschärfe probe +5Zur Erläuterung''':S* Die Mehrzahl der Charukin-) "Eindrucksvoll", denkst du dir und setzt deinen Weg fort. (ENDE):S+) WeiterSkelette lauert nun im 'Aufenthaltsraum'.Das macht ja auch Sinn - wo sollten sie denn auch sonst verhungern.* Der unterirdische See etc.Kaum schaust du in die richtung des verkrüppelten Baumes entdeckst du auf der anderen Seite des Hanges ein Loch liegt eine Etage tiefer, wo ab und an ein Funkeln aus dem Loch zu bemerken ist wenn die Wolken darum die Sonne durchlassengestrichelte Linie.
'''Intelligenzprobe''':I-)Wird wohl nichts besonderes sein und wie soll man auch darüber kommen und setzt daher deinen Weg weiter (ENDE):I+)Weiter... Du überlegst wie du darüber kommen kannst und spontan fällt dein Blick auf den verkrüppelten Baum, den du deiner Meinung nach auf die gegenüberliegende Seite stemmen kannst.  '''Körperkraftprobe +5''':K-)Egal wieviel Kraft du auch verwendest der Baum lässt sich leider nicht so umkippen , wie du es dir dachtest, etwas verärgert und enttäuscht machst du dich auf deinem Weg wieder weiter. (ENDE):K+) Du wuchtest deinen gesamten Körper gegen den Baum und versuchst ihn in die Richtung des Funkelns und damit auf das Loch zum Fall zu bringen ,der Baum scheint auch relativ locker zu sein da es dir keine mühe bereitet zu entwurzeln. Mit lauten Ächzen und knallem landet es knapp 2 Schritt neben den Loch und bietet dir nun eine Provisorische Brücke. (Weiter Szene2)==Szenen==
==Datei==
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