Delay: Unterschied zwischen den Versionen
(4 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | '''<delay>''' bewirkt, dass der Held auf seiner Reise verzögert wird. Die Verzögerung wird mit dem Attribut 'hours' in Stunden (ingame-Zeit) angegeben | + | '''<delay>''' bewirkt, dass der Held auf seiner Reise verzögert wird. Die Verzögerung wird mit dem Attribut 'hours' in Stunden (ingame-Zeit) angegeben. |
<code xml><delay hours="24"/></code> | <code xml><delay hours="24"/></code> | ||
24 Stunden Verzögerung. | 24 Stunden Verzögerung. | ||
+ | |||
+ | Man kann so aber auch die Reisezeit verkürzen, indem man einen negativen Wert eingibt. | ||
+ | <code xml><delay hours="-8"/></code> | ||
+ | Verkürzt die Reisezeit um 8 Stunden. | ||
'''Wichtig!'''<br/> | '''Wichtig!'''<br/> | ||
− | Auch hier gilt: das Tag mit einem / versehen. | + | Auch hier gilt: das Tag mit einem / (Slash) am Ende versehen, damit das Tag geschlossen wird. |
− | |||
− | [[Kategorie:AOQML]] | + | [[Kategorie:AOQML-Tags]] |
Aktuelle Version vom 4. April 2015, 10:33 Uhr
<delay> bewirkt, dass der Held auf seiner Reise verzögert wird. Die Verzögerung wird mit dem Attribut 'hours' in Stunden (ingame-Zeit) angegeben.
<delay hours="24"/>
24 Stunden Verzögerung.
Man kann so aber auch die Reisezeit verkürzen, indem man einen negativen Wert eingibt.
<delay hours="-8"/>
Verkürzt die Reisezeit um 8 Stunden.
Wichtig!
Auch hier gilt: das Tag mit einem / (Slash) am Ende versehen, damit das Tag geschlossen wird.