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Der Tag<chat> ermöglicht das Einbinden eines Chats in AOQML für die entsprechende Szene in der Quest. Helden können somit miteinander kommunizieren.
== Syntax == <code xml n><chat[lookAround="true"] [room=""] />
</code>
Das Attribut ''room'' kann angegeben werden, wenn man einen gemeinsamen Chat in unterschiedlichen Szenen benutzen will. Beispielsweise wenn ein Chat in ''kerker.xml'' definiert wird und ein Chat in ''kerker_aussen.xml'' und es soll derselbe Chat sein, dann kann ein identischer Raum festgelegt werden.
führt dazu, dass die Nachricht "ANTAMAR: <code xml nHeldname>war hier." in den Chat eingetragen (und angezeigt) wird.
=== Ein einfacher Chat ===
<code xml>
<p>Du sitzt am Lagerfeuer und unterhältst dich mit den anderen Anwesenden.</p>
<!-- Chat anzeigen -->
<chat/>
</code>
=== Ein Chat mit der Umschauen-Funktion ===
<code xml>
<p>Du sitzt am Lagerfeuer.</p>
<chat lookAround="true" />
</code>
Unterhalb vom Chat-Fenster wird noch die Möglichkeit angezeigt, sich umzuschauen, welche Helden anwesend sind. Siehe Screenshot:
[[Bild:Chat-umsehen.JPG]]
=== Ein szenenübergreifender Chat ===
Sollen Helden miteinander sprechen können, auch wenn sie sich an unterschiedlichen Stellen innerhalb der Quest befinden - also in unterschiedlichen Szenen - kann ein virtueller Chat-Raum angegeben werden.
Beispielsweise in ''kerker.xml''
<code xml>
<chat room="kerker"/>
</code>
Und in ''kerker_aussen.xml''
<code xml>
<chat room="kerker"/>
</code>
Somit können Helden, die in gerade in der Szene ''kerker'' oder in der Szene ''kerker_aussen'' sind, miteinander reden.
[[Kategorie:AOQML-Tags]]