Diskussion:Einstellungen: Unterschied zwischen den Versionen

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In allen Textfeldern sollte sparsam mit Sonderzeichen umgegangen werden. Einige Zeichen (z.B. < oder >) werden als Steuerzeichen interpretiert und schneiden Texte in seltenen Fällen ohne Kommentar ab. Wer sicher gehen will, kopiert seinen Text vorher zumindest in die Zwischenablage.
 
In allen Textfeldern sollte sparsam mit Sonderzeichen umgegangen werden. Einige Zeichen (z.B. < oder >) werden als Steuerzeichen interpretiert und schneiden Texte in seltenen Fällen ohne Kommentar ab. Wer sicher gehen will, kopiert seinen Text vorher zumindest in die Zwischenablage.
 
 
  
 
===Eigene Gottheit===
 
===Eigene Gottheit===
  
 
Ist dem Spieler Antamar am Anfang zu komplex um sich auf eine Gottheit für den Helden festzulegen? Ergibt sich im Laufe eines Rollenspiels für den Helden der Wunsch sich einer (anderen) Gottheit zuzuwenden? Es gibt viele Gründe, die Gottheit (neu) zu wählen. Hier ist der Ort dafür.  
 
Ist dem Spieler Antamar am Anfang zu komplex um sich auf eine Gottheit für den Helden festzulegen? Ergibt sich im Laufe eines Rollenspiels für den Helden der Wunsch sich einer (anderen) Gottheit zuzuwenden? Es gibt viele Gründe, die Gottheit (neu) zu wählen. Hier ist der Ort dafür.  
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Der Weg: Haken setzen, speichern. Nun erscheint die Auswahl der für den Char und seinen Kulturkreis passenden Götter. Soll der Char eine andere Gottheit bekommen, so lässt man sich alle Götter anzeigen und wählt aus dem Drop-Down Menü. Erneutes Speichern nicht vergessen, fertig!
 
Der Weg: Haken setzen, speichern. Nun erscheint die Auswahl der für den Char und seinen Kulturkreis passenden Götter. Soll der Char eine andere Gottheit bekommen, so lässt man sich alle Götter anzeigen und wählt aus dem Drop-Down Menü. Erneutes Speichern nicht vergessen, fertig!
  
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Hier können Bilder entweder aus der Auswahl übernommen oder in den Formaten [http://de.wikipedia.org/wiki/Jpg JPG], [http://de.wikipedia.org/wiki/Gif GIF] und [http://de.wikipedia.org/wiki/Png PNG] auf den Antamar-Server geladen werden. Sie werden automatisch auf eine Größe von max 120x100 Pixel skaliert.
 
Hier können Bilder entweder aus der Auswahl übernommen oder in den Formaten [http://de.wikipedia.org/wiki/Jpg JPG], [http://de.wikipedia.org/wiki/Gif GIF] und [http://de.wikipedia.org/wiki/Png PNG] auf den Antamar-Server geladen werden. Sie werden automatisch auf eine Größe von max 120x100 Pixel skaliert.
 
  
  

Version vom 30. März 2015, 23:07 Uhr

Begonnene Überarbeitung der Seite "Einstellungen" --Elendar (Diskussion) 00:01, 31. Mär. 2015 (CEST)

Benutzerhandbuch

« Inhaltsverzeichnis »

Im linken Menü befindet sich der Link Einstellungen. Hier lassen sich alle Einstellungen die den Helden betreffen, aber auch die Account-Einstellungen verändern. Hier werden auch die Beschreibungen für den Helden erstellt und ein Avatarbild hoch geladen (optional). Folgende Auswahlmöglichkeiten stehen zur Verfügung:

Heldenprofil

Standardmäßig landet man in diesem Bereich. Was hier eingetragen wird, erscheint nach dem Speichern (!) größtenteils unter dem Link Held im linken Menü, oder wird anderen Spielern angezeigt, wenn sie den Namen des Helden anklicken.

Heldenname

Das dürfte selbsterklärend sein. Wichtig vielleicht der Hinweis, das die Namen zu einer mittelalterlichen Rollenspielwelt passen sollten (siehe Anmerkungen zu den allgemeinen Heldenangaben).

Größe (in Schritt)/ Gewicht (in Pfund)

Derzeit sind Größe in Schritt und Gewicht in Pfund frei wählbar und haben keine Auswirkungen auf das Spiel. Halbwegs stimmige Angaben geben dem Helden aber ein rundes Bild und schaffen im Rollenspiel eine nettere Atmosphäre

OOC-Infos

OOC steht für "Out Of Character", also für Informationen die zwar dem Spieler, nicht aber dem Helden bekannt sind, oder die der Spieler andere Spieler wissen lassen möchte, die aber dem anderen Helden dadurch noch lange nicht bekannt sind. OOC-Infos müssen aber nicht auf ingame-Inhalte beschränkt sein. Trägt man hier nichts ein, wird das Feld später auch nicht angezeigt

Aussehen/ Herkunft/ Familie

  • Wie sieht der Held aus? Was zeichnet ihn aus? Was springt dem Gegenüber sofort ins Auge, was entdeckt nur ein aufmerksamer Beobachter? Was hat der Held an? Ohne welchen Begleiter, ohne welchen Gegenstand ist der Character nie zu sehen?
  • Woher stammt der Held? Was waren wichtige Stationen in seinem bisherigen Leben?
  • Wer sind seine Eltern? Leben sie noch? Stammt der Held vielleicht gar aus einer bedeutenden Familie?

Eine aussagekräftige Beschreibung rundet den Helden ab, setzt das Kopfkino eines Mitspielers im Rollenspiel in Gang. Auch wenn man vorab nicht viel über Herkunft oder Familie verraten möchte, oder sich dazu noch keine Gedanken gemacht hat, sollte zumindest die Beschreibung des Aussehens Lust auf mehr machen. Hier ist eure Kreativität gefragt! Zur optischen Gestaltung ist BBcode eingeschränkt erlaubt. Bleibt ein Feld leer, wird es später nicht angezeigt.


In allen Textfeldern sollte sparsam mit Sonderzeichen umgegangen werden. Einige Zeichen (z.B. < oder >) werden als Steuerzeichen interpretiert und schneiden Texte in seltenen Fällen ohne Kommentar ab. Wer sicher gehen will, kopiert seinen Text vorher zumindest in die Zwischenablage.

Eigene Gottheit

Ist dem Spieler Antamar am Anfang zu komplex um sich auf eine Gottheit für den Helden festzulegen? Ergibt sich im Laufe eines Rollenspiels für den Helden der Wunsch sich einer (anderen) Gottheit zuzuwenden? Es gibt viele Gründe, die Gottheit (neu) zu wählen. Hier ist der Ort dafür.

Der Weg: Haken setzen, speichern. Nun erscheint die Auswahl der für den Char und seinen Kulturkreis passenden Götter. Soll der Char eine andere Gottheit bekommen, so lässt man sich alle Götter anzeigen und wählt aus dem Drop-Down Menü. Erneutes Speichern nicht vergessen, fertig!

Bild/Wappen

Hier können Bilder entweder aus der Auswahl übernommen oder in den Formaten JPG, GIF und PNG auf den Antamar-Server geladen werden. Sie werden automatisch auf eine Größe von max 120x100 Pixel skaliert.


Helden-Einstellungen

Die meisten hier getroffenen Einstellungen bestimmen das Spielgeschehen und sind für andere Spieler bis auf die erste Einstellung nicht sichtbar. Gleichwohl ist es sinnvoll sich z.B. mit der Rast einen Moment zu beschäftigen. Die Auswahlmöglichkeiten:

RP-Interesse

Hier wird abgefragt, ob der Held für Rollenspiel zur Verfügung steht und gegebenenfalls von Anderen angeschrieben werden kann. Die getroffene Auswahl wird in Städten unter Weitere Helden hinter dem Heldennamen angezeigt.

Globaler Chat

Seit einiger Zeit besitzt Antamar einen sogenannten Globalen Chat. Hier tauschen sich die Spieler nur OOC miteinander aus, egal wo sich ihre Helden gerade aufhalten. Die Auswahl der Einstellungsmöglichkeiten dürfte selbsterklärend sein.

Mentor

Antamar ist komplex, was neue Spieler am Anfang schnell überfordert. Daher gibt es den Einsteigerchat, der Helden bis Stufe 15 direkt über dem Globalen Chat angezeigt wird und in dem sie ihre Fragen stellen können. Beantwortet werden die Fragen von Mentoren. Mentor kann jeder werden, der es sich zutraut die Fragen der Anfänger zu beantworten. Dazu setzt man einfach hier den Haken. Nun sollte der Anfängerchat auf der Hauptseite zu sehen sein.

Rast

Standardmäßig rastet der Held auf Reisen bei jedem Kratzer, also bei jedem erlittenen Schaden. Das verlängert die Reisezeiten erheblich. Andererseits ist die Autorast auch sinnvoll, damit der Held nicht halbtot aus dem letzten Kampf in den nächsten Hinterhalt rennt und seine Gegner leichtes Spiel mit ihm haben. Hier sollten die Einstellungen gut überlegt sein, daher empfiehlt sich ein genauerer Blick auf die Rast.

Beute bei ZB

Ist man lange auf Reisen und findet im nächsten Dorf nicht den passenden Händler, so stapelt sich Beute über Beute im Gepäck des Helden und er ist überladen, was seine Fertigkeitsproben (außer dem Kampf) zunehmend erschwert. Um das zu verhindern kann man hier einstellen, was der Held mitnehmen, oder eben nicht mitnehmen soll. Ausführlich wird das HIER beschrieben.

Standard-Gruß

Hier kann der Text für den Befehl "/hi" bzw. "/hallo" der Ingame-Chats hinterlegt werden.

Arena-Schlüssel

Wenn hier ein Wert angegeben ist, kann man in einer Arena nur andere Kämpfer fordern, die bei sich den gleichen Schlüssel eingestellt haben, und kann auch nur von solchen Kämpfern gefordert werden. Dies kann man während eines Turniers nutzen, um zu vermeiden, das Turnierteilnehmer von anderen, nicht am Turnier teilnehmenden, Kämpfern während des Turniers angegriffen werden oder aber auch um ungestört eine private Herausforderung abhandeln zu können.

Ein Arena-Schlüssel darf nur aus folgenden Zeichen bestehen: a-z; A-Z; 0-9; ._-

Falscher Name

Wer heimlich oder illegal unterwegs ist, wird sicher nicht jedem seinen Namen verraten wollen. Der Falsche Name wird in einigen Questen abgefragt, hat aber sonst keine wichtige Bedeutung. Bleibt das Feld leer, wird der Held immer seinen echten Namen verraten, wenn er danach gefragt wird.

Vorgehen

Drago Donnerfaust, die Einmannarmee aus Wangalen würde nicht verhandeln, wenn auf seinem Weg ein abgerissener Strauchdieb nach seiner Waffe und dem Bargeld fragen würde, Bodo Bücherwurm, Hilfslehrer der Dorfschule in Seeveldt vielleicht schon. Wie verhält sich der Held bei Konflikten? Hier kann es eingestellt werden. Einige Zufallsbegegnungen und Questen fragen diese Attribute ab.


Spielerprofil

Hier können private Angaben gemacht werden, damit man die Spieler hinter den Helden kennen lernen kann. Alle Angaben sind freiwillig, für alle Mitspieler einsehbar und haben keine spieltechnische Relevanz.

Name/ Tätigkeit/ Wohnort/ Geburtsjahrgang/ Spielrunde

Das bedarf wohl keiner weiteren Erläuterung

Bild

Hier können Bilder in den Formaten JPG, GIF und PNG auf den Antamar-Server geladen werden. Sie werden automatisch auf eine Größe von max 120x100 Pixel skaliert.

Spieler-Einstellungen

Titelzeile

Der Text, der im Reiter des Browser-Tabs angezeigt werden soll. Ist das Feld leer, wird die Standard-Titelzeile verwendet. Es sind folgende Platzhalter möglich:

  • {Restzeit} = Die Zeit, die die aktuelle Aktion (Reise oder Arbeit) noch dauert
  • {Held} = Name des aktuell gespielten Helden

Design

Die Abfrage die schon aus dem Login bekannt sein dürfte. Wie soll Antamar dargestellt werden? bombast fordert die Grafikkarte oder das mobile Datenvolumen mehr als simple. Wer sich beim Login verklickt hat, kann das hier wieder ändern.

Zufallsbegegnungen/ Hilfetexte

Das braucht sicher auch keine Erklärung.

Humorbegegnungen

Einige Zufallsbegegnungen haben einen humorvollen Hintergrund, der aber für die Spielwelt Antamar unstimmig ist. Wenn euch solch Scherze die Atmosphäre verderben, könnt ihr an dieser Stelle gegenlenken und das Auftauchen solcher Zufallsbegegnungen ausschalten.

Benachrichtigungen/ Email-Adresse

Account löschen

Das Kästchen, das man NIE aktivieren sollte! Bleibt dieses Kästchen aktiviert, wird der gesamte Account inklusive aller Helden in der folgenden Nacht gelöscht.

Passwort

Hier kann ein neues Passwort für den Spieler-Account vergeben werden.