Quest: Unterschied zwischen den Versionen

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<code xml><quest status="QUESTSTATUS" target="SZENENNAME"/></code>
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{{Benutzerhandbuch-Navigation|Zufallsbegegnung|Kampfablauf}}
  
Setzt den Status des Quests.
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Eine Quest bezeichnet ein Abenteuer in der Welt Antamars. Anders als in [[Zufallsbegegnung|Zufallsbegegnungen]] stehen dem Spieler innerhalb von Questen fast immer mehrere Handlungsoptionen zur Verfügung. Somit kann der Spieler das Tun & Handeln seines Helden direkt beeinflussen. Viele Questen nehmen somit nicht nur Einfluss auf Geld und Ausrüstung des Helden, sondern auch auf dessen Ruhm.
  
==status="xyz"==
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Questen werden in der Beschreibungssprache [[AOQML]] geschrieben - jeder Interessierte kann [[AOQML]] ganz einfach erlernen und seine eigenen Quests schreiben.
An Stelle von "xyz" wird einer der Stati angegeben:
 
  
==="rejected"===
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Es können '''''drei Arten von Questen''''' unterschieden werden:
Hiermit wird dem Helden das Quest verwehrt, z.B. weil er bestimmte Anforderungen
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* '''Zufallsquesten''': Die normalen Questen werden zufallsbedingt an bestimmten Lokationen (Stadtansicht, Tavernen, Händler, Banken usw.) innerhalb von Ortschaften oder auf Reisen gestartet.
nicht erfüllt. Dieser Status darf nur in der Startszene gesetzt werden. Die Szene
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* '''ortsfeste Questen''': Diese können "per Zuruf" (Klick eines Links) durch den Spieler gestartet werden, z.B. in Ortschaften meist im Bereich "Anderes" oder innerhalb von Tavernen/Kneipen im Bereich "Gastronomie".
wird dann gar nicht erst angezeigt.
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* '''Gegenstandsquesten''': Diese Questen können von der Seite "Ausrüstung" aus gestartet werden und benutzen/verbrauchen einen Gegenstand.
  
==="running"===
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[[Kategorie: Onlinehilfe]]
Hiermit wird ein Quest gestartet. Praktisch wird ein persistenter Speicherbereich
 
für die szenenübergreifenden Variablen des Quests angelegt. Während ein Quest
 
im Status "running" ist, kann man auch nicht außerhalb des Quests den Ort wechseln,
 
keine Arbeit annehmen etc. Dieser Status wird üblicherweise ganz am Anfang der
 
Startszene gesetzt.
 
  
==="aborted"===
 
Dieser Status sollte gesetzt werden, wenn der Spieler das Quest abgebrochen hat.
 
Also wenn er eine Option gewählt hat, bei der dem Spieler klar sein müsste,
 
dass sie einem Abbruch entspricht. Abgebrochene Quests werden nur mit sehr geringer
 
Wahrscheinlichkeit wieder angeboten. Alle Quest-Variablen werden dabei gelöscht.
 
  
==="pending"===
+
Weitere interessante Seiten im Wiki:
Damit wird das Quest temporär unterbrochen und beim nächsten Laden der Hauptseite an dieser Stelle fortgesetzt. In der Regel prüft man Bedingungen bevor ein Quest pausiert wird, damit es nur bei deren Erfüllung fortgesetzt wird. Das quest-Tag verfügt über das optionale Attribut target. Nur im Status pending wird das Attribut target ausgewertet. Es gibt an, mit welcher Szene das Quest fortgesetzt werden soll.  
+
*[[Quest (AOQML)]] - Der AOQML <quest> Tag.
 
+
*[[Questen]] - [[Mitarbeit|Mitarbeitsseite]] zu Abenteuern und Questen.
==="ended"===
 
Dieser Status wird gesetzt, wenn das Quest beendet wurde und wiederholbar sein
 
soll. Dabei ist es egal, ob es erfolgreich oder erfolglos beendet wurde.
 
Alle Quest-Variablen werden dabei gelöscht.
 
 
 
==="failed"===
 
Dieser Status wird gesetzt, wenn das Quest erfolglos beendet wurde und nicht
 
wiederholbar sein soll. '''Dieser Status sollte nur vorsichtig eingesetzt werden.'''
 
Alle Quest-Variablen werden dabei gelöscht.
 
 
 
==="finished"===
 
Dieser Status wird gesetzt, wenn das Quest erfolgreich beendet wurde und nicht
 
wiederholbar sein soll. Dieser Status sollte vor allem nach einer großzügigen
 
Ruhm-, AP- oder Schatzvergabe verwendet werden oder wenn es in-game keinen Sinn
 
macht einem Helden dieses Quest nochmals anzubieten.
 
Alle Quest-Variablen werden dabei gelöscht.
 
 
 
===""===
 
Dieser Status wird ausschließlich intern verwendet und ist für Zufallsbegegnungen
 
reserviert. Am Ende einer ZB wird dieser Status automatisch gesetzt.
 
Alle Quest-Variablen und der Quest-Status werden dabei gelöscht.
 
 
 
==target="Szenenname"==
 
Dieses Attribut ist optional.
 
Nur im Status pending wird es ausgewertet. Es gibt an, mit welcher Szene das Quest fortgesetzt werden soll. Wird es nicht angegeben, wird das pausierte Quest mit der Szene, in der es pausiert wurde, fortgesetzt.
 
[[Kategorie:AOQML]]
 

Aktuelle Version vom 28. März 2015, 19:59 Uhr

Benutzerhandbuch

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Eine Quest bezeichnet ein Abenteuer in der Welt Antamars. Anders als in Zufallsbegegnungen stehen dem Spieler innerhalb von Questen fast immer mehrere Handlungsoptionen zur Verfügung. Somit kann der Spieler das Tun & Handeln seines Helden direkt beeinflussen. Viele Questen nehmen somit nicht nur Einfluss auf Geld und Ausrüstung des Helden, sondern auch auf dessen Ruhm.

Questen werden in der Beschreibungssprache AOQML geschrieben - jeder Interessierte kann AOQML ganz einfach erlernen und seine eigenen Quests schreiben.

Es können drei Arten von Questen unterschieden werden:

  • Zufallsquesten: Die normalen Questen werden zufallsbedingt an bestimmten Lokationen (Stadtansicht, Tavernen, Händler, Banken usw.) innerhalb von Ortschaften oder auf Reisen gestartet.
  • ortsfeste Questen: Diese können "per Zuruf" (Klick eines Links) durch den Spieler gestartet werden, z.B. in Ortschaften meist im Bereich "Anderes" oder innerhalb von Tavernen/Kneipen im Bereich "Gastronomie".
  • Gegenstandsquesten: Diese Questen können von der Seite "Ausrüstung" aus gestartet werden und benutzen/verbrauchen einen Gegenstand.


Weitere interessante Seiten im Wiki: