Sipper21: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Es heißt wer von den Tränen Boltrach às a' ròs zuviel trinkt den werde der Wahnsinn ereilen. Die betroffenen verfallen dann in bizzare Gesänge und beginnen von seltsamen Wesen mit acht Armen zu sprechen. | ||
+ | Da willst du lieber kein Risiko eingehen, deshalb verzichtest du vorläufig auf weitern Genuss. | ||
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+ | Du bemühst dich dir in Erinnerung zu rufen was du über die Einnahme dieses Trankes gelernt hast. | ||
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+ | Du öffnest die Flasche und trinkst sie in einem Zug leer. | ||
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+ | Nachdem du getrunken hast füllst du dich stark und vital grade so als könntest du Bäume ausreisen. So gestärkt kannst du dich jetzt anderen Aufgaben zuwenden. | ||
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Aktuelle Version vom 25. Februar 2014, 10:55 Uhr
Beschreibung
Sipper21 | |
---|---|
Gruppenquest | |
Autor | sipper |
Gegend | Gegenstandsquest |
Reisequest | Unbekannt |
Häufigkeit | Als Gegenstandsquest aktivierbar |
AOQML | Nein |
Für Stufe(n) | {{{stufen}}} |
Größe | {{{größe}}} |
Status | |
in Arbeit |
{(1)
wirklich trinken?
Ja ->(3) Nein ->(2)
}
{(2)
Da du dich anders entschieden hast packst du den Trank wieder in deinen Rucksack.
weiter im normalen Spiel.
}
{(3)
if: Träne der Boltrach às a' ròs gedrunken =0 : ->(4)
if: Träne der Boltrach às a' ròs gedrunken =1 : ->(5)
if: Träne der Boltrach às a' ròs gedrunken =2 : ->(6)
}
{(4)
[show no] Träne der Boltrach às a' ròs gedrunken =1 [für 40 Tage dann =0]
->(7)
}
{(5)
[show no] Träne der Boltrach às a' ròs gedrunken =2 [für 40 Tage dann =0]
->(7)
}
{(6)
Es heißt wer von den Tränen Boltrach às a' ròs zuviel trinkt den werde der Wahnsinn ereilen. Die betroffenen verfallen dann in bizzare Gesänge und beginnen von seltsamen Wesen mit acht Armen zu sprechen. Da willst du lieber kein Risiko eingehen, deshalb verzichtest du vorläufig auf weitern Genuss.
Weiter im normalen Spiel
}
{(7)
probe alchimie+12
gelungen ->(8)
misslungen ->(9)
}
{(8)
Du bemühst dich dir in Erinnerung zu rufen was du über die Einnahme dieses Trankes gelernt hast. Du öffnest die Flasche und beginnst sie in kreisenden Bewegungen zu schwenken. Erst nach einigen Augenblicken beginnst du zu trinken.
– diese Träne der Boltrach às a' ròs
hat: diese Träne der Boltrach às a' ròs =1 ->10)
sonst:
+50*Zustand Träne der Boltrach às a' ròs zu max LE für 15 Tage +50*Zustand Träne der Boltrach às a' ròs zu max LE für 30 Tage +50*Zustand Träne der Boltrach às a' ròs zu max LE für 40 Tage
+ 1 Glasflasche
Nachdem du getrunken hast füllst du dich stark und vital grade so als könntest du Bäume ausreisen. So gestärkt kannst du dich jetzt anderen Aufgaben zuwenden.
weiter im normalen Spiel
}
{(9)
Du öffnest die Flasche und trinkst sie in einem Zug leer.
– diese Träne der Boltrach às a' ròs
hat: diese Träne der Boltrach às a' ròs =1 ->(10)
sonst:
+50*Zustand Träne der Boltrach às a' ròs zu max LE für 15 Tage +50*Zustand Träne der Boltrach às a' ròs zu max LE für 30 Tage
+ 1 Flasche
Nachdem du getrunken hast füllst du dich stark und vital grade so als könntest du Bäume ausreisen. So gestärkt kannst du dich jetzt anderen Aufgaben zuwenden.
weiter im normalen Spiel
}
{(10)
Seltsam obwohl du die Flasche grade leer getrunken hast befindet sich der Trank auf einmal nicht mehr in deinem Mund sondern wieder in der Flasche.
Verwundert packst du die Flasche wieder in deinen Rucksack. Ob hier ein Art Zauber vonstatten geht?
weiter im normalen spiel
}
Dateiname.xml -- AOQML
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<!--Ort: ... Häufigkeit: ... -->
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">
Hier sollte dein Text stehen.
</scene>
Prüfvermerk
- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.
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