Chronologie Nordahejmr: Unterschied zwischen den Versionen

Aus AntamarWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Zeile 55: Zeile 55:
  
 
[[Kategorie:Antamarische Geschichte]]
 
[[Kategorie:Antamarische Geschichte]]
 +
[[Kategorie:Godentum Nordahejmr]]
 
[[Kategorie:Norlander]]
 
[[Kategorie:Norlander]]
[[Kategorie:Godentum Nordahejmr]]
 
 
[[Kategorie:Nordahejmr]]
 
[[Kategorie:Nordahejmr]]

Version vom 11. November 2012, 12:12 Uhr

Zeitlicher Ablauf

  • 1nZ - Neubeginn
  • 200nZ - Die Nordahejmr unter Asleif Obdeggr werden an die Gestaden von Anteria geführt. Gründung des Godentums auf Sturöja.
  • 250nZ - Wegen Ressourcenmangel und Expansions-Gedanken wird Trärholmr von Goblins gesäubert und annektiert.
  • 260nZ - Fuglarsholmr wird aufgrund von übermässigen Ressourcen, welche für die Landwirtschaft interessant sind, besiedelt. Der Guano-Abbau an den Vogelklippen stützt die Landwirte des ganzen Godentums.
  • 265nZ - Erste Walfänger und Abenteurer setzen von Fuglarsholmr auf das Festland des späteren Orkstronds über und gründen Siedlungen, haben in der Folge aber nur wenig Kontakt zum Mutterland.
  • 300nZ - Vestaholmr wird ebenfalls besiedelt.
  • 319nZ - Bündnis mit den Dûn durch Angus Hammerhand und Angrasch Donnerkrug
  • 320nZ - Die sich ausbreitenden Orks stoßen im Frühjahr auf die Nordahjemr in Orkstrond und überfallen deren Siedlungen.
  • 321nZ - Gründung von Wangalen, einer der Auslöser fur den Ausbruch des Krieges zwischen Nordahejmrn und Orks. Auch bekannt unter dem Namen "Krieg gegen "Erg regk Nador"".
  • 400nZ - Im Zuge des Kriegsverlaufs wird das heutige Gebiet Jarshejmr von den Jagdgründen der Goblins gnadenlos abgespalten und für Nordahejmr Gebiet erklärt.
  • 548nZ - Hjure Ragnarsson besetzt das Königreich Lúnasad
  • 620nZ - Einige Nordahejmr besiedeln unter dem Kommando von Ransgar Jarsson die Insel Sudaholmr. Da fast zeitgleich Einwanderer aus den umliegenden Reichen auf der Ostseite der Insel siedelten, wurde das Nordahejmr Ried als natürliche Grenze festgelegt.

Die obersten Jarsleute im Laufe der Zeit

(Für die Wiki-Zauberer: Jarsmanr ist ein Job auf Lebenszeit, nur Krankheit, Tod oder Abwahl durch die Goden führen zu einem neuen Jarsmanr. Die Nachkommen können bei einem vorzeitigen und unerwarteten Tod auch mal die Führung über das Godentum übernehmen, müssen aber nichtsdestotrotz die Goden überzeugen. Nachkomme eines Jarsmanr oder einer Jarskvinna zu sein, ist nur ein kleiner "Vorsprung auf den Kuchen".)


Die Goden im Laufe der Zeit

(Hier darf gerne "Name-Spamming" betrieben werden. Bitte beachten, dass erst nach der Annektion von Ländereien für diese Provinz ein Gode gewählt wird.)

Sturöja

Trärholmr

Vestahejmr

Fuglarsholmr

Jarshejmr

Orkstrond

Sudaholmr