Sipper17: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 29. Juni 2012, 10:06 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Beschreibung
Sipper17 | |
---|---|
Gruppenquest | Nein |
Autor | sipper |
Gegend | |
Reisequest | Unbekannt |
Häufigkeit | |
AOQML | Unbekannt |
Für Stufe(n) | {{{stufen}}} |
Größe | {{{größe}}} |
Status | |
in Arbeit |
Diese Quest ist ein Teil des von lowlander vorgeschlagenen Dugengenerator. Siehe: http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2915&page=3
Zelle
Raum/Gang: Raum Spezieller Raum: Zelle Raumbeschreibung: Zelle Region-Gruppe 1: Kalt und Feuchte Gegenden Gegner-Gruppe 2: Räuber Max. Häufigkeit: 1 Min. Größe: 0 Max Größe: unbegrenzt Ausgeschlossene Raume: keine Geforderte Raume: Keine Zu erstellende Raume: Keine Auftrittswahrscheinlichkeit: 100 Min Gegner. 0 Max Gegner. unbegrenzt
{(1)
Zuweisung durch Einkerkerungsfunktion -> (5)
beritten den Raum von Außen ->(51)
}
{(5)
Langsam kommst du wieder zu dir. Alle Glieder schmerzen dir, du hast noch den Restgeschmack von Blut im Mund und es fehlt dir schwer dich zu konzentrieren. Langsam sammeln sich deine Gedanken wieder.
Du liegst auf dem Bauch deine Hände sind hinter deinem Rücken gefesselt. Am besten du versucht erst einmal diese Fesseln los zu werden. Wie stellst du das am geschicktesten an?
Du kannst zwar nicht all zu viel sehen, aber wenn du lange genug probierst ->(6) bekommst du den Knoten bestimmt auf.
Es gibt doch sicher eine geeignete Stelle an der Wand an der du deine Fesseln reiben ->(11) kannst. Vielleicht gehen sie ja kaputt?
Mit genug Kraft->(18) kannst du die Fesseln doch sicher zerreißen.
}
{(6)
hat Feseln/Entfeseln >1: ->(7)
sonst ->(9)
}
{(7)
Probe Feseln/Entfeseln +6
Gelungen ->(10)
Misslungen ->(9)
}
(8)
Probe FF +15
Gelungen ->(10)
Misslungen ->(9)
}
{(9)
Du fingerst eine halbe Ewigkeit an deinen Fesseln herum aber ohne Erfolg. Irgendwann gibst du auf.
Wie willst du die Fesseln jetzt loswerden.
So schnell gibst du nicht auf du versuchst e noch ein bisschen ->(6) weiter die Fesseln zu lösen.
Es gibt doch sicher eine geeignete Stelle an der Wand an der du deine Fesseln reiben ->(11) kannst. Vielleicht gehen sie ja kaputt?
Mit genug Kraft->(18) kannst du die Fesseln doch sicher zerreißen.
}
{(10)
Du bist eine ganze Weile damit beschäftig an den Fesseln herum zu fummeln. So langsam hast du eine Vorstellung davon wie der Knoten dahinten aussieht. Wenn du hier ziehst dann solltest du eigentlich in der Lage sein … tatsächlich die Fesseln fallen ab. Deine Hände sind wieder frei. Endlich.
->(21)
}
{(11)
Als erstes wirst du aufstehen müssen. Keine ganz leichte Aufgabe wenn die Hände noch hinter dem Rücken verbunden sind und der Kopf noch immer von der letzen Abreibung dröhnt.
Gewandtheits- Probe +3
gelungen ->(13)
misslungen ->(12)
}
{(12)
Du kugelst eine ganze Weile in deiner Zelle auf und ab, aber du kommst einfach nicht auf die Beine. Irgendwann gibst du entnervt auf. Was nun?
Du kannst zwar nicht all zu viel sehen, aber wenn du lange genug probierst ->(6) bekommst du den Knoten bestimmt auf.
Dir will die Idee deine Fesseln an der Wand zu reiben nicht aus dem Kopf gehen. Du versuchst noch einmal aufzustehen ->(11)
Mit genug Kraft->(18) kannst du die Fesseln doch sicher zerreißen.
}
{(13)
Mühevoll schiebst du deinen Oberkörper nach oben bis du endlich stehest. Du schwankst zwar noch ein bisschen, aber du stehst.
Jetzt musst du nur noch eine geeignete Stelle finden um deine Fesseln daran kaputt zu reiben.
sinnschärfe- probe+7
gelungen ->(15)
misslungen ->(14)
}
{(14)
Du gehst systematisch die Wände ab und suchst nach einer scharfen Kante oder etwas vergleichbarem. Nur kannst du in dieser dunkeln Zelle kaum etwas erkennen. Schließlich entscheidest du dich für eine nicht sonderlich geeignete Stelle.
Du drehst dich um und beginnst diene Fesseln an der Wand zu reiben.
Probe ST+4 Probe KO+4
gelungen, gelungen ->(17)
sonst ->(16)
}
{(15)
Du gehst die Wände ab und suchst nach einer geeigneten Stelle. Nach einer Weile springt dir eine Kante ins Auge. Die ist nicht perfekt aber du bezweifelst, dass du in dieser kleine Zelle eine bessere Stelle finden wirst.
Du drehst dich um und beginnst diene Fesseln an der Wand zu reiben.
Probe ST+1 Probe KO+1
gelungen, gelungen ->(17)
sonst ->(16)
}
{(16)
Irgendwie haben deine Bemühungen nicht den erwünschten Effekt. Du reibst so kräftig du kannst, aber du kommst nicht wirklich weiter und dann tun dir die Beine in dieser unbequemen Haltung auch noch so weh. Du willst grade ein paar schritte durch den Raum gehen damit der Schmerz in den Beine nachläst da stolperst und stürtst.
Schaden 5
Jetzt bist du wieder wo du am Anfang warst. Wie willst du jetzt versuchen die Fesseln los zu werden?
Du kannst zwar nicht all zu viel sehen, aber wenn du lange genug probierst ->(6) bekommst du den Knoten bestimmt auf.
Dir will die Idee deine Fesseln an der Wand zu reiben nicht aus dem Kopf gehen. Du versuchst noch wieder aufzustehen ->(11)
Mit genug Kraft->(18) kannst du die Fesseln doch sicher zerreißen.
}
{(17)
Du reist deine Fesseln an der Wand. Es ist ansträngend und kostet viel Kraft, aber irgendwann fällt das Seil einfach zu Boden. Das wäre geschafft.
->(21)
}
{(18)
Du beginnst deine Hände zu drehen und in alle zu ziehen und zu zerren bis …
ST-probe +11
gelungen ->(20)
misslunge ->(19)
}
{(19)
deine Hände schon anfangen zu bluten. Da du die Schmerzen nicht mehr weiter ertragen kannst gibst du auf.
schaden 3
Du kannst zwar nicht all zu viel sehen, aber wenn du lange genug probierst ->(6) bekommst du den Knoten bestimmt auf.
Es gibt doch sicher eine geeignete Stelle an der Wand an der du deine Fesseln reiben ->(11) kannst. Vielleicht gehen sie ja kaputt?
Was soll`s du versuchst es noch einmal mit Gewallt->(18) und diesmal gibst du nicht so schnell auf.
}
{(20)
Du ein reisendes Geräusch hörst und die Fesseln von deine Händen fallen. Du bist frei.
->(21)
}
Entfesselt
{(21)
Soweit du das in der Dunkelheit beurteilen kannst befindest du dich in einem kleinen größten teils natürlich entstandenen Raum. Nur an der einen Wand wurde offenbar eine Art Bank in den Fels geschlagen. Darauf liegt ein Strohsack der dir offensichtlich als Nachlager dienen soll. Dir liegt ein modriger Geruch in der Nase.
Der Ausgang wird von Gitterstäben blockiert, die direkt in den Fels eingelassen sind. Zwischen den Gitterstäben gibt es eine Gittertür. Diese ist allerdings von außen mit einem Vorhängeschloss verriegelt.
Was nun?
Vielleicht kannst du das Schloss ja irgendwie knacken. ->(22)
Rohe Gewalt ->(27) löst so manches Problem. Unter anderem auch verschlossene Türen.
[Hat: Gesteinskunde > 5 und freigekrazt=0: Hm, zumindest einer der Gitterstäbe ist nicht besonders Tief in den Felsen eingelassen. Wenn du ihn frei kratz ->(30) kannst du den Gitterstab wahrscheinlich verbiegen. sonst: nichts]
[freigekratzt=1: Jetzt wo du den Gitterstab schon frei gekratzt hast währe es doch dumm nicht noch mal zu versuchen ->(37) ihn zu verbiegen. /sonst: nichts]
[hat: Mechanik >8 : Die Gitterstäbe sind Ziemlich lang wenn du eine von ihnen in Schwingung versetzt ->(38) bricht er vielleicht heraus. sonst: nichts)
So ungemütlich sieht der Strohsack gar nicht aus. Du liegst dich ein bisschen Schlafen. ->(43)
}
{(22)
hat [show no] Nadel ->(24)
sonst ->(23)
}
{(23)
Du siehst dir das Schloss genauer an, rüttelst daran aber leider ist mit den bloßen Finger nicht viel auszurichten. Schließlich gibst du auf. ->(21)
}
{(24)
Zu deinem Glück hast du eine Nadel bei dir damit kannst du das Schloss vielleicht offnen.
hat Schlösser öffnen >1: probe Schlösser öffnen+4
sonst: probe FF+13
gelungen ->(26)
misslungen ->(25)
}
{(25)
du stocherst eine kleine Ewigkeit in dem Schloss rum. Nur leider ohne auch nur das kleinste Zeichen von Erfolg. Irgendwann wird es dir zu dumm. Du kommst bestimmt auch anders ->(21) aus dieser Zelle.
}
{(26)
Du führst die Nadel in das Schloss ein und beginnst systematisch die Mechanik des Schlosses zu erforschen. Irgendwann musst du doch alle Möglichkeiten durchprobiert haben doch was ist das? Plötzlich fällt das Schloss einfach zu Boden. Du trittst aus der Zelle in den Gang.
->(46)
}
{(27)
Du stellst dich vor die Tür und beginnst sie aller Kraft darauf einzuschlagen.
probe ST +11
gelungen ->(29)
misslungen ->(28)
}
{(28)
Du verausgabst dich völlig, aber außer blutigen Händen hast du am Ende nichts vorzuweisen. Du wirst dir wohl etwas anderes ->(21) einfallen lassen müssen.
Schaden:5
}
{(29)
Unter deinen festen Hieben geht die brechen schließlich die Scharniere und die Tür fällt laut scheppernd zu Boden. Du trittst in den Gang.
->(46)
}
{(30)
Du siehst dir die Stelle an der der Gitterstab in den Felsen eingelassen ist genauer an. Offenbar war der Gitterstab einfach zu kurz und anstatt eine neuen zu besorgen hat der Maurer einfach ein bisschen gebrannten Lehm angebracht.
probe IQ
gelungen ->(32)
misslungen ->(31)
}
{(31)
Du beginnst sofort damit mit den Fingernägel an dem Lehm herum zu krantzen, aber schon nach kurzer Zeit gibst du wieder auf. Es hat so einfach keinen Sinn. Vielleicht fällt dir ja noch etwas anderes ->(21) ein.
}
{(32)
Du überlegst. Um den weck zu kratzen brauchst du etwa hartes spitzen. Entschlossen greifst du dir einen Stein und wirfst ihn gegen die Wand. Das wiederholst du noch ein paar mal bis der Stein in zwei Teile bricht. Jetzt hast du ein scharfes hartes Werkzeug. Nicht unbedingt ideal, aber vielleicht reicht es.
Du machst dich daran den Lehm weck zu kranzen.
probe FF+5
gelungen ->(34)
misslungen ->(33)
}
{(33)
Die oberste Lehmschicht hast du schnell weg gekratzt, aber jetzt wird es schwieriger den Lehm zu erreichen als dir auch noch die Spitze von deinem Stein abbricht gibst du auf.
Du versuchst etwas anderes. ->(21)
}
{(34)
Nach gut einer halben Stunde hast du es endlich geschafft den Lehm weg zu kratzen. Zwar hast du furchtbare Rückenschmerzen von der ungewöhnlichen Haltung, aber wenn du dadurch die Freiheit wieder erlangst ist es dir das wert. Du greifst dir den Gitterstab und beginnst daran zu ziehen …
probe ST +2
gelungen ->(36)
misslungen ->(35)
}
{(35)
… doch er rührt sich kein bisschen. Irgendwann gibst du auf. Es ist einfach Zeit eine Pause zu machen und dann fällt dir vielleicht etwas anderes ->(21) ein.
freigekrazt=1
}
{(36)
… ihn ein ganzes Stück nach hinten. Dann schlüpft du durch die Lücke und stehst auf dem Gang.
->(46)
}
{(37)
Du packst den Gitterstab noch einmal und beginnst daran zu ziehen …
probe ST +2
gelungen ->(36)
misslungen ->(35)
}
{(38)
Du suchst dir den längsten Gitterstab und beginnst ihn in regelmäßigen Abständen von dir weg zu stoßen.
probe IN +4
gelungen ->(40)
misslungen ->(39)
}
{(39)
Du schaffst es nicht den richtigen Rhythmus zu treffen. Immer wieder stößt du im falschen Moment zu und bremst den Stab damit ein. Irgendwann lässt du es bleiben. Hoffentlich gibt es noch einen anderen Weg ->(21) aus der Zelle zu entkommen.
}
{(40)
Unter deinen rhythmischen Stößen beginnt der Gitterstab immer mehr zu schaukeln. Du bist erstaunt. Eigentlich warst du dir ja nicht ganz sicher ob das funktionieren würde. Früher als du erwartet hättest bricht der Gitterstab aus seiner Verankerung und fällt.
probe GE +2
gelungen ->(41)
misslungen ->(42)
}
{(41)
Grade noch rechtzeitig springst du zur Seite und der Gitterstab fällt klierend auf den Boden. Du zwängst dich durch die Gitterstäbe und steht auf dem Gang.
->(46)
}
{(42)
Du springst zu Seite jedoch zu spät der Gitterstab fällt dir direkt auf den Kopf. Autsch. Du stößt die widerlichsten Flüche aus die dir einfallen. Als du dich beruhig hast zwängst du dich durch die Gitterstäbe und stehst auf dem Gang.
Schaden: 6
->(46)
}
{(43)
hat Nadel: ->(45)
sonst ->(44)
}
{(44)
Grade als du dich hinlegen willst spürst du ein stechen in deinem Rücken. Was ist das? Da hat doch jemand eine Nadel in dem Strohsack gesteckt. Findet man die nicht für gewöhnlich in einem Heuhaufen?
+ 1 Nadel
hmm ->(21)
}
{(45)
Besonders bequem ist dieser Strohsack bestimmt nicht, aber im Moment ist der das reichlich egal. Du legst dich auf den Strohsack und schläfst eine Runde. Irgendwann ist es dann doch
Zeit zum aufstehen ->(21)
}
Gang vor der Zelle
{(46)
Du stehst in einem niedrigen Gang der nur von einer Fackel erhält wird. Hinter dir ist die Zelle aus der du grade entkommen bist. Auf der rechten Seite verliert sich der gang in der Dunkelheit. Links von dir sind abgenarkte Knochen, verfetzte Kleidung, ein paar Holzlatten und weiter Dreckt zu einem Haufen aufgetürmt. Offenbar entsorgen diese Räuber hier ihren Abfall.
Als erstes durchsuchst du den Haufen nach einer Waffe oder wenigstens so etwas ähnlichem.
[show no] freigekratzt=0
Zufall ->(47), ->(48), ->(49) oder ->(50)
}
{(47)
Nachdem du etliche Holzscheite durchgesehen hast findest du schließlich einen der dir als Knüppel geeignet erscheint.
+Knüppel
Endlich wieder Bewaffnet machst du dich auf in die Dunkelheit. ->(nächster Raum)
}
{(48)
Du siehst dir zahllose Holzstücke an endlich findest du ein festes mit einem besonders dicken Ende.
+Keule
Endlich wieder Bewaffnet machst du dich auf in die Dunkelheit. ->(nächster Raum)
}
{(49)
Unter zahllosen ungeignetten, morschen Holzstücken findest du eine lange, stabile Stange. Du brichst die Spitze ab und hast so etwas ähnliches wie einen Speer in der Hand. Ein kräftiger Stoß damit kann schon wehtun.
+Holzsperre
Endlich wieder Bewaffnet machst du dich auf in die Dunkelheit. ->(nächster Raum)
}
{(50)
Unter dem ganzen morschen Holz ziehst du einen dicken stabilen Stab hervor. Damit kannst du dich notdürftig verteidigen.
+Wanderstab
Endlich wieder Bewaffnet machst du dich auf in die Dunkelheit. ->(nächster Raum)
}
{(51)
Du stehst in einem niedrigen Gang der nur von einer Fackel erhält wird. Links von dir ist eine leere Zelle. Direckt vor dir sind abgenarkte Knochen, verfetzte Kleidung, ein paar Holzlatten und weiter Dreckt zu einem Haufen aufgetürmt. Offenbar entsorgen diese Räuber hier ihren Abfall. Hinter dir verliert sich der Gang in der Dunkelheit.
Hier gibt es nur eine Weg zurück. ->(nächster Raum)
}
Prüfvermerk
- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.
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