Diskussion:Kerker-Ausbruch-001: Unterschied zwischen den Versionen
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Hier muss es so laufen: Einkerkern, Ausrüstung weg, Ausbruchsversuch, bei Erfolg ist man frei aber nackt, bei Misserfolg muss die Zeit sogar noch hoch gesetzt werden. --[[Benutzer:Tommek|Tommek]] 09:44, 5. Jan. 2012 (CET) | Hier muss es so laufen: Einkerkern, Ausrüstung weg, Ausbruchsversuch, bei Erfolg ist man frei aber nackt, bei Misserfolg muss die Zeit sogar noch hoch gesetzt werden. --[[Benutzer:Tommek|Tommek]] 09:44, 5. Jan. 2012 (CET) | ||
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+ | Also dem Helden keine Chance lassen, an seine Sachen wieder dran kommen zu lassen? Dazu: wenn absolut alles weg ist, ist es noch schwerer, überhaupt einen Ausbruchsversuch machen zu können. Mir fällt grad höchstens eine Stärke-Probe ein für die Zellentür ... --[[Benutzer:Dark Angel|Dark Angel]] 22:27, 22. Jan. 2012 (CET) | ||
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+ | Jo genau so wie es Tommek beschrieben hat. Wie der Ausbruchsversuch stattfindet ist nicht festgelegt, es muss nur logisch und nachvollziehbar sein. Ohne plötzlich dahergezauberte Gegenstände aus dem Nichts. Nackte haben keine Taschen. --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 23:15, 26. Jan. 2012 (CET) | ||
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+ | Ich hab sie noch mal wieder überarbeitet. Schaut mal rein, ich erwarte wieder die Kritiken ... --[[Benutzer:Dark Angel|Dark Angel]] 17:34, 28. Jan. 2012 (CET) |
Aktuelle Version vom 28. Januar 2012, 17:34 Uhr
Folgende Sachen sind mir gleich zu Beginn aufgefallen, erst wird einem die Ausrüstung abgenommen (Gepäck aus den Satteltaschen von möglichen Begleitern muss noch berücksichtigt werden!) und dann erhält man aus heiterem Himmel eine Metallfeile oder Dietriche, das ist völlig unlogisch. Wenn einem alles abgenommen wird, man völlig nackt ist und nur einen neuen Satz Unterwäsche und eine Kutte erhält, dann hat man auch nur die Kutte und die Unterwäsche, mehr nicht. Da kann man auch nichts irgendwie am nackten Körper verbergen. Diese Quest muss unbedingt fundiert und logisch aufgebaut sein und auf keinrn Fall ein einfacher Freifahrtsschein sein, damit sie eine Chance hat eingebaut zu werden. Denn immerhin stellt die Kerkerfunktion einen wichtigen, primären Bestandsteil des Spiels dar. Sie dient bei weitem nicht nur dazu, die Spieler zu ärgern sondern hat auch einen regulierenden Einfluss auf das Waren- und Geldsystem des Spiels, ohne diese Regulierung haben wir sonst wieder eine enorme Geldschwemme, welche jede bisdahin unternommene Anstrengung ad absurdum führt. --Aidan 00:37, 5. Jan. 2012 (CET)
Eigentlich läuft es so: Einkerkern, warten, Freilassung
Hier muss es so laufen: Einkerkern, Ausrüstung weg, Ausbruchsversuch, bei Erfolg ist man frei aber nackt, bei Misserfolg muss die Zeit sogar noch hoch gesetzt werden. --Tommek 09:44, 5. Jan. 2012 (CET)
Also dem Helden keine Chance lassen, an seine Sachen wieder dran kommen zu lassen? Dazu: wenn absolut alles weg ist, ist es noch schwerer, überhaupt einen Ausbruchsversuch machen zu können. Mir fällt grad höchstens eine Stärke-Probe ein für die Zellentür ... --Dark Angel 22:27, 22. Jan. 2012 (CET)
Jo genau so wie es Tommek beschrieben hat. Wie der Ausbruchsversuch stattfindet ist nicht festgelegt, es muss nur logisch und nachvollziehbar sein. Ohne plötzlich dahergezauberte Gegenstände aus dem Nichts. Nackte haben keine Taschen. --Aidan 23:15, 26. Jan. 2012 (CET)
Ich hab sie noch mal wieder überarbeitet. Schaut mal rein, ich erwarte wieder die Kritiken ... --Dark Angel 17:34, 28. Jan. 2012 (CET)