Diskussion:Des Händlers Reise: Unterschied zwischen den Versionen

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In "kerker.xml" fehlt noch das Einkerkern und das "Ausplündern", daher habe ich den Status noch nicht auf "Fertig" gesetzt.--[[Benutzer:Proser|Proser]] 17:18, 18. Jun. 2011 (CEST)
 
In "kerker.xml" fehlt noch das Einkerkern und das "Ausplündern", daher habe ich den Status noch nicht auf "Fertig" gesetzt.--[[Benutzer:Proser|Proser]] 17:18, 18. Jun. 2011 (CEST)
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Hab mir das ganze noch mal vorgeknöpft und hoffe jetzt, alles richtig zu haben    < --[[Benutzer:Dark Angel|Dark Angel]] 22:09, 22. Jan. 2012 (CEST)

Aktuelle Version vom 22. Januar 2012, 22:11 Uhr

Habe versucht sie zu laden. Fehlermeldung:
FEHLER: 'quests/380/start' kann nicht ausgeführt werden:
trying to get undefined attribute 'ort_ziel' in /var/www/Antamar_quest/includes/classes/aoqml/quests/380/start.xml//scene/p/get/
--Maikiko 10:04, 11. Jun. 2011 (CEST)

Hab sie gerade mal angetestet, ohne Probleme. Beim Questupload auch "Reise - Landwege" ausgewählt? --qapla 11:24, 11. Jun. 2011 (CEST)
'Türlich nicht >.< --Maikiko 20:13, 11. Jun. 2011 (CEST)


  • Questenstart: Am Wegesrand seht ihr einen Mann in edlen Gewändern und einen Buckligen in ärmlichen Kleidungen.
  • Auswahl "weiter": Ihr schafft es[Komma] den Händler zu versorgen, während der Knecht seinen Wunden erliegt. (Hier fände ich eine Talentprobe besser, die die Heldenfertigkeiten in den Questenverlauf einbezieht. Einige Spieler haben ihren Helden ganz erstaunliche Heilerfertigkeiten verliehen. Oder du lässt den Knecht gleich tot sein, dann musst du dich nicht mit weiteren alternativen Pfaden plagen.) Der Händler, gekleidet in seinen edelsten Stoff, war auf dem Weg von Eisentrutz nach Tamelsquell. [...] Der Weg lag voller Zweige, die der letzte Sturm von den Bäumen gerissen hatte und erschwerte das Vorankommen der kleinen Truppe mit dem Karren. "Herr[Komma] bitte gewährt uns eine Pause"[Komma] rief der bucklige Knecht ächzend." [...] Unweit vor dem Händler sprangen unerwartet zwei Wegelagerer auf dem Weg. Instinktiv drehte er sich um und lief zu seiner Frau und den anderen, doch auch hinter ihnen sprangen zwei Wegelagerer auf den Weg. [...] Der Anführer der Wegelagerer sah sich die Waren abschätzend an, schüttelte den Kopf, musterte dann die Händlersfrau und die Tochter und ein hämisches Grinsen schlich sich auf sein Gesicht. "Lasst den Krempel hier."

* Auswahl: "Gerne werden wir eure Frau und Tochter suchen und euch zurück bringen! " Auf zur Rettung! (Nach Sieg) Ihr habt die Räuber besiegt! Ihr befreit die Händlersfrau und ihre Tochter. Ihr erzählt ihnen, daß ihr von dem Händler geschickt wurdet. Gemeinsam macht ihr euch auf den Weg nach [Zielstadt][Satzpunkt] (Als Belohnung werden 25 Gold ausgeschüttet, eingangs heißt es indes: "... und stellt euch weitere 100 Gulden in Aussicht" Falls der Händler als Betrüger dargestellt werden soll, gehen die Helden komplett darüber hinweg. Die Stelle ist noch nicht stimmig.)

  • Auswahl: Ihr überlegt kurz und seid der Meinung, daß die Frau und das Kind auf dem Sklavenmarkt mehr bringen werden. Dennoch sagt ihr zum Schein zu. Auf zur Suche! Nach einiger Zeit hört die kleine Gruppe[Komma] wie einige Männerstimmen laut grölen. Als ihr näher seid, seht ihr das Lager der vermeintlichen Wegelagerer in einem kleinem Tal. Euch fällt sofort ein glatzköpfiger Hüne auf, der mit seiner Axt in verschiedene Richtungen weist. [...] "Ich bin Gregor!"[Komma] schreit der eine wie der andere in gleicher Lautstärke. [...] Oder ich haue eure Köpfe zusammen, so dass ihr wirklich ein Gregor seid! [...] Gemeinsam halten die Drei dann Wache. Nach einer Weile geht der Jüngste der Bande etwas linkisch zu den Gefangenen[Komma] um etwas Essen zu bringen. Man sieht ein kurzes Handgemenge und der Unglückliche kommt mit einer Wunde auf der Wange auf seinen Posten zurück, der eindeutig auf einen Fächer zurück zu [Leerzeichen] führen ist.

* Auswahl: Ihr beobachtet die Wegelagerer noch länger. Die Wegelagerer feiern ihre Beute und scheinen sehr unaufmerksam zu sein, denn auch die zur Wache eingeteilten Räuber denken mehr an ihre Sinnesfreuden als an ihre Aufgabe.

* Auswahl: Auf zum Sklavenmarkt[kein Leerzeichen]! Um dem wütenden Mob zu entgehen[Komma] bleibt euch nichts anderes übrig, als den Kerker in Kauf zu nehmen. (Danach startete keine Kerkerhaft. Außerdem bin ich mir nicht sicher, ob jeder Spieler mit dem Wikiwissen im Kopf herumrennt, wo in der Spielwelt Sklaverei erlaubt ist und wo nicht. Ein vorbeugender Hinweis wäre fair.)

  • Auswahl: Ihr habt keine Lust [Komma] die beiden zu befreien. Bloß weg hier!

--Metfred 00:20, 14. Jun. 2011 (CEST)


In "kerker.xml" fehlt noch das Einkerkern und das "Ausplündern", daher habe ich den Status noch nicht auf "Fertig" gesetzt.--Proser 17:18, 18. Jun. 2011 (CEST)

Hab mir das ganze noch mal vorgeknöpft und hoffe jetzt, alles richtig zu haben < --Dark Angel 22:09, 22. Jan. 2012 (CEST)