Questen: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 5. Januar 2012, 22:27 Uhr
Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spielprojekt implementiert werden wird. Versteht dies bitte als SPOILERwarnung! VORSICHT SPOILER! Jeder Spieler von Abenteurer & Ordenskrieger, der hier nicht direkt mitarbeiten möchte, der sollte sich überlegen, ob er sich selbst des Spielspaßes berauben möchte, indem er sich die Abenteuervorschläge durchliest.
Inhaltsverzeichnis
Hinweise
Achtung! Separate Kräutersuche-Questen und ZBs werden nicht implementiert. Die Kräutersuche wird in Zukunft nur über die Rastfunktion stattfinden.
Brainstorming für Questen
Vor der Quest kommt die Idee und die gehört hier hin: Quest Brainstorming
Kategorien von Questen:
Quest | Erklärung |
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Kategorie:Quest in Erstellung | Noch in Bearbeitung durch den Autor |
Kategorie:Quest ohne AOQML | Quest die nur als Text geschrieben wurde und noch in AOQML umgesetzt werden muss |
Kategorie:Quest fertig für AOQML | Wenn drei Prüfer vorhanden und noch nicht in AOQML. Nach Umsetzung in AOQML muss die Quest erneut in die Prüfung |
Kategorie:Quest in Korrektur | Diese Questen müssen inhaltlich, auf Rechtschreibfehler und Richtigkeit des AOQML geprüft werden. |
Kategorie:Quest fertig zum Einbau | Wenn drei Prüfer vorhanden, alle Diskussionen geklärt und AOQML vorhanden ist, kommt die Quest in diese Kategorie |
Kategorie:Quest DSA Bezug | Quest wurde schon ins Spiel eingebaut |
- Gegenstandsliste (nach Verwendbarkeit aufgeteilt)
NEU: NPC Liste, Kulturen und Waffenliste für AOQML-Programmierer.
Schreiben von Questen
Questen werden in der von Lowlander entwickelten XML-basierten Beschreibungssprache AOQML (Abenteurer & Ordenskrieger Quest Modelling Language) geschrieben. Das Handbuch und Tutorials sind auf der Seite AOQML zu finden.
Sinnvoll ist es auch auf Gegenstandskombinationen einzugehen, siehe Probenerleichterung_durch_Gegenstände.