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Sonderfertigkeiten

20 Bytes hinzugefügt, 12:49, 25. Okt. 2011
K
Gezielter Stich
Voraussetzungen: GE 18 IQ 18, Finte<br />
Kosten: 100 EP<br />
Führe einen Angriff auf eine verwundbare Stelle deines Gegners (AT + 4 + gegn. RS --> gegn. RS wird ignoriert, autom. Wunde)aus.Deine Attacke wird um 4 + den halben gegnerischen RS + einen Schildmalus (1,2,3 kleines, großes (mittleres) sehr großes Schild) + eine freiwilige Ansage erschwert (evtl. auch noch um den Schild-WM des Gegners). Die freiwillige Ansage erschwert die gegnerische Parade. Gelingt diese Attacke und der Gegner kann nicht parieren, werden die TP ohne Abzug des RS zu SP. Die Wundschwelle wird um 2 Punkte gesenkt , der Gegner bekommt eine automatische Wunde und bei überschreiten der durch den geziehlten Stich um 2 Punkte gesenkten Wundschwelle gibt es automatisch eine zusätzliche WundeWunden (wie üblich).
Nur ausführbar mit folgenden Waffen: Speere, Fechtwaffen, Dolche
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