Dschambis: Unterschied zwischen den Versionen

Aus AntamarWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Händler)
(Gasthäuser)
Zeile 27: Zeile 27:
 
==== Gasthäuser ====
 
==== Gasthäuser ====
 
*''Trockene Kehle (Einfache Spelunke)
 
*''Trockene Kehle (Einfache Spelunke)
 +
'' Diese Spelunke bietet für jede Trockene Kehle etwas an.Auch wenn die Auswahl etwas spärlich ist ,wird sie gut besucht und auch solide Hausmannskost an. Der Wirt ein alter Mann der ziemlich grobschlächtig wirkt schaut mit gierigen Augen das die Zeche sofort bezahlt wird" Geld zuerst ,ausgabe danach." steht dies an einem Holztafel auf Anbayjad ,Imperial Zeichen und in Auretin eingeritzt.
  
 
====Händler====
 
====Händler====

Version vom 14. Juni 2011, 10:38 Uhr


Dschambis
Übersicht
Status
Erstellung

Einwohner
4.000

Marktrecht
Ja

Hafenstadt
Unbekannt

Zugehörigkeit
Kontinent

Kultur

Land

Provinz
Keine

Allgemein

Eine scheinbar wüst zusammengewürfelte Anhäufung von kastenförmigen Basalthäusern erwartet diejenigen, die Dschambis betreten. Ein jeder Besucher verliert sich recht häufig in den wirren Gassen von Dschambis, die zunächst sehr einladend auf fremde Besucher wirken. Nach einer Weile des Umherirrens erscheint das Gassensystem bei näherer Betrachtung zumindest übersichtlich, auch wenn durch seinen Aufbau immer noch nicht leicht ersichtlich wird, auf welchen angestrebten Zwecken die Planung eigentlich beruhe. Das Leben hier ist nicht allzu spannend und die einzig erwähnenswerte Person ist Nigal ben Nasib, ein geschäftstüchtiger Mann, der von einigen Gewürzhändlern Ware aufkauft und sie in größeren Karawanen in die nächstgrößeren Städte verschickt.

Herkunft des Namens

Geschichte

Bevölkerung

Berühmte Personen

Nigal ben Nasib In der Stadt nennt man ihn den "Händlerkönig", obwohl er im Vergleich zu solchen Titelträgern in größeren Städten nur ein durchschnittlich erfolgreicher Händler ist. Durch sein Vermögen hat er es zu reichlich Ansehen in der Stadt gebracht.

Berühmte Bauwerke

Stadtbild

Gasthäuser

  • Trockene Kehle (Einfache Spelunke)

Diese Spelunke bietet für jede Trockene Kehle etwas an.Auch wenn die Auswahl etwas spärlich ist ,wird sie gut besucht und auch solide Hausmannskost an. Der Wirt ein alter Mann der ziemlich grobschlächtig wirkt schaut mit gierigen Augen das die Zeche sofort bezahlt wird" Geld zuerst ,ausgabe danach." steht dies an einem Holztafel auf Anbayjad ,Imperial Zeichen und in Auretin eingeritzt.

Händler

  • Lebensmittel

Nahrungsmittel
Eine junge Frau
Vor einem der Häuser ist ein kleiner Holzstand aufgestellt. Unter einem roten Tuch, das als Vordach des Hauses gespannt ist, preist eine junge Frau allerlei Speisen an. "Was kann ich für Euch tun?" fragt sie freunndlich, als du näher kommst


  • Waren

Numans Waren
Numan ben Kazim
Numans Waren steht über dem Schld in Anbayjad.Der erste eindruck wenn man dort hineingeht ist ,das es unordentlich ist,aber mit einer ungewöhnlichen Präzision und leichtigkeit scheint der junge der dort zu tun hat findet er auch die seltensten Stücke.Dann entdeckt er dich und verbeugt sich elegant grüßend " Seit willkommen mein Herr ,braucht ihr was spezielles oder wollt ihr euch erst umsehen? " schaut er dich fragend an.

  • Krämer

Trödelgeschäft
Geron Immerfort
Ein kleiner hagerer Mann schaut dich hinter einer Theke an und deutet dir mit seiner Pfeife auf die Waren ,kurz zieht er einen Zug aus seiner Pfeife und schaut dich ruhig an" Wenn ihr was findet gebt bescheid " sagend beobachtet er dich, mit seinen noch für sein Alter sehr scharfen Augen

  • Rohstoffumschlag

Ein Stand
Ein junger Mann
Allerlei Waren , wie Erze und Felle werden hier feilgeboten und auch abgekauft, ein Wieselflinker junger Mann achtet sehr ,das alles seinen rechten Bahnen folgend vonstatten geht.

  • Markt

Mehrere Stände
Einige Händler
Ein typischer Markt wie sie bei den Abajaiden üblich ist und alles wird lauthals zum Verkauf ausgestellt.

Umgebung

Die Landschaft ist durchzogen von frischem und gesunden Gras, wobei das Weideland immer wieder von Felsen und auch kleineren Steinen durchzogen ist. Zur Küste hin nehmen die Steinen immer mehr zu, bis man sich schließlich auf mit Moos- und Flechten bewachsenen Klippen wieder findet.

Wegweiser

  • Oase Temrekh (Sawajidden, 220 Meilen (Offene Steppe, Steppe)
  • Finnekish (Sawajidden), 150 Meilen (Reichslandstraße, Grasland/Küste)
  • Challuf (Sawajidden), 290 Meilen (Reichslandstraße, Grasland/Küste)