El'Anccar: Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | Aus dunklem Holz und rötlichem Gestein wurden die Häuser El´Anccars geschaffen und so ist der erste Eindruck dieser Stadt schon ein guter. Schon so mancher Wandarer erreichte El´Anccar nicht mehr rechtzeitig, weil er vom roten Stein der Häuser im Schein, welche im Licht der untergehenden Sonne gebadtet wurden so fasziniert war, dass er nicht weiter zu gehen vermochte. | |
+ | Beim Betreten der Stadt wird dieser Bild kaum getrübt. Für eine Stadt dieser größe scheint ein ideale Entwicklung von Statten gegangen zu sein. | ||
==== Gasthäuser ==== | ==== Gasthäuser ==== | ||
*Haus Anccar'chaba (Edles Haus) | *Haus Anccar'chaba (Edles Haus) |
Version vom 27. Februar 2011, 11:50 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
El´Anccar steht in der Blüte des Seehandels. Zwar ist es nicht die größte der Städte und hat auch nicht den prächtigsten Hafen, doch jene, deren Arbeit an Seefahrt und Rohstoffhandel gekoppelt ist - und das ist ein großer Anteil der El´Anccarer - führen ein zufriedenes Leben. Fischfang und gutes Weideland sorgen für kulinarische Abwechslung und ob der Möglichkeiten bleiben die Preise moderat, sodass auch Kiepenträger und Feldarbeiter hier keine Schwierigkeiten haben ein zufriedenstellendes Leben zu führen.
Herkunft des Namens
Geschichte
El´Anccar wurde als kleine Anlegestelle gegründet, an welcher sich rasch einige Häuser zusammenfanden. Seitdem wuchs die Stadt stetig weiter und der Seehandel florierte laufend.
Bevölkerung
etwa 13.000
Berühmte Personen
Berühmte Bauwerke
Stadtbild
Aus dunklem Holz und rötlichem Gestein wurden die Häuser El´Anccars geschaffen und so ist der erste Eindruck dieser Stadt schon ein guter. Schon so mancher Wandarer erreichte El´Anccar nicht mehr rechtzeitig, weil er vom roten Stein der Häuser im Schein, welche im Licht der untergehenden Sonne gebadtet wurden so fasziniert war, dass er nicht weiter zu gehen vermochte. Beim Betreten der Stadt wird dieser Bild kaum getrübt. Für eine Stadt dieser größe scheint ein ideale Entwicklung von Statten gegangen zu sein.
Gasthäuser
- Haus Anccar'chaba (Edles Haus)
Händler
- Krämer, "Der alte Betlic" (Krämer)
- Nahrungsmittel, Eine Bauerstochter (Lebensmittel)
- Handelshafen, Mehrere Händler (Rohstoffumschlag)
Umgebung
Vegetation: Grasland und Wiese, Küste und Strand
Wegweiser
- Oase She'halma (Seydjuk), 310 Meilen (Sandwüste, Wüste)
- Djerset (Seydjuk), 165 Meilen (Reichslandstraße, Küste)
- Danzak Amrech Muhiza (Seydjuk), 230 Meilen (Reichslandstraße, Küste)