Ruhm: Unterschied zwischen den Versionen

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Durch das "richtige" Verhalten in entsprechenden Situationen kann jeder Held in Zufallsbegegnungen (eher selten und hauptsächlich beeinflusst durch die Heldeneinstellungen), durch Questen (hier natürlich hauptsächlich durch die entsprechenden Entscheidungen im Verlauf der Quest und durch gewisse Arbeiten (entsprechend dem, was genau man dabei sich zur Aufgabe macht) Ruhm erlangen.
 
Durch das "richtige" Verhalten in entsprechenden Situationen kann jeder Held in Zufallsbegegnungen (eher selten und hauptsächlich beeinflusst durch die Heldeneinstellungen), durch Questen (hier natürlich hauptsächlich durch die entsprechenden Entscheidungen im Verlauf der Quest und durch gewisse Arbeiten (entsprechend dem, was genau man dabei sich zur Aufgabe macht) Ruhm erlangen.
  
Ruhm ist in ständigem Fluss, er kann sich mit jedem Tag ändern, er entspricht nicht dem Sozialstatus und kann nicht physisch erfasst werden. Deswegen gibt es auch noch keine Anzeige, wie viel Ruhm ein Charakter hat. Ebenso wird in Begegnungen, Questen etc. nicht angegeben, wofür, bzw. wieviel Ruhm man erhalten hat oder nicht erhalten hat.
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Ruhm ist in ständigem Fluss, er kann sich mit jedem Tag ändern, er entspricht nicht dem [[Grundwerte#Sozialstatus|Sozialstatus]] und kann nicht physisch erfasst werden. Deswegen gibt es auch noch keine Anzeige, wie viel Ruhm ein Charakter hat. Ebenso wird in Begegnungen, Questen etc. nicht angegeben, wofür, bzw. wieviel Ruhm man erhalten hat oder nicht erhalten hat.
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Wer mildtätig, götterfürchtig und freundlich handelt, wird sich nach und nach einen Ruf aufbauen, der es ermöglicht, weiteren neuen NSC zu begegnen, neue Questen zu finden und schwierigere - aber auch lohnendere - neue Arbeiten anzunehmen.
 
Wer mildtätig, götterfürchtig und freundlich handelt, wird sich nach und nach einen Ruf aufbauen, der es ermöglicht, weiteren neuen NSC zu begegnen, neue Questen zu finden und schwierigere - aber auch lohnendere - neue Arbeiten anzunehmen.
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Wer heimlich, "schlecht" und gesetzeswidrig handelt, wird sich nach und nach einen Ruf in der Unterwelt aufbauen, der es ermöglicht, weiteren neuen NSC zu begegnen, neue Questen zu finden und neue gefährlichere - aber auch verlockendere und vor allem mehr Beute versprechende - Aufträge anzunehmen.
 
Wer heimlich, "schlecht" und gesetzeswidrig handelt, wird sich nach und nach einen Ruf in der Unterwelt aufbauen, der es ermöglicht, weiteren neuen NSC zu begegnen, neue Questen zu finden und neue gefährlichere - aber auch verlockendere und vor allem mehr Beute versprechende - Aufträge anzunehmen.
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Version vom 4. Juli 2008, 06:00 Uhr

Ruhm allgemein

Durch das "richtige" Verhalten in entsprechenden Situationen kann jeder Held in Zufallsbegegnungen (eher selten und hauptsächlich beeinflusst durch die Heldeneinstellungen), durch Questen (hier natürlich hauptsächlich durch die entsprechenden Entscheidungen im Verlauf der Quest und durch gewisse Arbeiten (entsprechend dem, was genau man dabei sich zur Aufgabe macht) Ruhm erlangen.

Ruhm ist in ständigem Fluss, er kann sich mit jedem Tag ändern, er entspricht nicht dem Sozialstatus und kann nicht physisch erfasst werden. Deswegen gibt es auch noch keine Anzeige, wie viel Ruhm ein Charakter hat. Ebenso wird in Begegnungen, Questen etc. nicht angegeben, wofür, bzw. wieviel Ruhm man erhalten hat oder nicht erhalten hat.


"Guter" Ruhm

Wer mildtätig, götterfürchtig und freundlich handelt, wird sich nach und nach einen Ruf aufbauen, der es ermöglicht, weiteren neuen NSC zu begegnen, neue Questen zu finden und schwierigere - aber auch lohnendere - neue Arbeiten anzunehmen.


Unterwelt-Ruhm

Wer heimlich, "schlecht" und gesetzeswidrig handelt, wird sich nach und nach einen Ruf in der Unterwelt aufbauen, der es ermöglicht, weiteren neuen NSC zu begegnen, neue Questen zu finden und neue gefährlichere - aber auch verlockendere und vor allem mehr Beute versprechende - Aufträge anzunehmen.