Questen: Unterschied zwischen den Versionen

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(Liste der Miniquesten)
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*[[Schwarze Perle 01]] (rudimentär fertig) --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 08:21, 30. Jun. 2008 (CEST)  
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*[[Schwarze Perle 02]] (rudimentär fertig) --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 10:36, 1. Jul. 2008 (CEST)
 
*[[Schwarze Perle 03]]  
 
*[[Schwarze Perle 03]]  
 
*[[Raubmord-Quest 01]] --[[Benutzer:Redwine Night|Redwine Night]]
 
*[[Raubmord-Quest 01]] --[[Benutzer:Redwine Night|Redwine Night]]

Version vom 1. Juli 2008, 09:36 Uhr

Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spielprojekt implementiert werden wird. Versteht dies bitte als SPOILERwarnung! VORSICHT SPOILER! Jeder Spieler von Avesjünger & Ordenskrieger, der hier nicht direkt mitarbeiten möchte, der sollte sich überlegen, ob er sich selbst des Spielspaßes berauben möchte, indem er sich die Abenteuervorschläge durchliest.


Kategorien von Questen:

MINI: Kleine Questen, die an einem Ort von einer Person schnell bewältigt werden können. (Sind zu bevorzugen da leichter und schneller zu programmieren)

MIDI: Komplexere Questen, die sich in mehrere Teilquesten teilen, welche an unterschiedlichen Orten stattfinden können. Sie sind ebenfalls für eine Person gedacht.

MAXI: Komplexe Questen, die nur von Gruppen bewältigt werden können. (Derzeit technisch leider noch nicht machbar)


Und noch ein hilfreicher Link: AOQML, die für Questen verwendete Programmiersprache.

NEU: NPC Liste und Waffenliste für AOQML-Programmierer.


Wettbewerbsbeiträge! Eingänge bis zum 1.8.2008

Liste der Miniquesten

Ältere Entwürfe:

Neuere Entwürfe:

Liste der Midiquesten

Ältere Entwürfe:


Neuere Entwürfe:

Liste der Maxiquesten

Neuere Entwürfe:


Schreiben von Questen

Questen werden in der von Lowlander entwickelten XML-basierten Beschreibungssprache AOQML (Aversjünger & Ordenskrieger Quest Modelling Language) geschrieben. Das Handbuch und Tutorials dazu sind noch in Arbeit.