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− | *[[Elmar 02]] Almada - Betrügerin | + | *[[Elmar 02]] (Almada - Betrügerin) Noch nicht fertig. AOQML-Umsetzung hapert daran, dass ich nicht weiß, wie ich auf die Kultur "Amazonenburg" testen kann. |
− | *[[Elmar 03]] Almada - Angeber | + | *[[Elmar 03]] (Almada - Angeber) Text ist fertig. |
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− | *[[Elmar 07]] Dschungel - Feuerstelle | + | *[[Elmar 07]] (Dschungel - Feuerstelle) Text ist fertig. |
− | *[[Elmar 08]] Dschungel - Echsenfrau | + | *[[Elmar 08]] (Dschungel - Echsenfrau) Selbst in AOQML implementiert. Allerdings fehlen noch die NPC-IDs für den Kampf. Wo bekomme ich die her? |
Version vom 27. Juni 2008, 15:30 Uhr
Entwicklungsstand meiner diversen Zufallsbegegnungen:
- Elmar 01 (Gebirge - Zwerg) Freundlicherweise von Gaddezwerch implementiert
- Elmar 02 (Almada - Betrügerin) Noch nicht fertig. AOQML-Umsetzung hapert daran, dass ich nicht weiß, wie ich auf die Kultur "Amazonenburg" testen kann.
- Elmar 03 (Almada - Angeber) Text ist fertig.
- Elmar 04 (Zyklopeninseln - Zyklop) Noch nicht mal angefangen.
- Elmar 05 (Zyklopeninseln - Namenlose) Freundlicherweise von Handborons in AOQML implementiert.
- Elmar 06 (Dschungel - Konquistador) Text ist fertig.
- Elmar 07 (Dschungel - Feuerstelle) Text ist fertig.
- Elmar 08 (Dschungel - Echsenfrau) Selbst in AOQML implementiert. Allerdings fehlen noch die NPC-IDs für den Kampf. Wo bekomme ich die her?