Benutzer:Gaddezwerch: Unterschied zwischen den Versionen
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Wer sich etwas mit PHP auskennt und eigene Zufallsbegegnungen ins Spiel bringen oder an der Weiterentwicklung Antamars mitwirken möchte, kann mich gerne kontaktieren oder - sofern schon entsprechende Rechte vorhanden - [http://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=36 dieses Forum] durchforsten. | Wer sich etwas mit PHP auskennt und eigene Zufallsbegegnungen ins Spiel bringen oder an der Weiterentwicklung Antamars mitwirken möchte, kann mich gerne kontaktieren oder - sofern schon entsprechende Rechte vorhanden - [http://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=36 dieses Forum] durchforsten. | ||
− | Immer wieder gerne weise ich auf die [[Coding Guidelines]] hin, die es allen Programmierern auf lange Sicht deutlich einfacherer macht. Der meiste Code wird öfter angeguckt als man denken mag... das gilt auch für die | + | Immer wieder gerne weise ich auf die [[Coding Guidelines]] hin, die es allen Programmierern auf lange Sicht deutlich einfacherer macht. Der meiste Code wird öfter angeguckt als man denken mag... das gilt auch und insbesondere für die [[AOQML]]-Dateien! |
− | Bei Fragen, Problemen, Wünschen, Anregungen, Hinweisen, Verbesserungsvorschlägen würde ich mich jederzeit über eine Nachricht freuen. | + | Bei Fragen, Problemen, Wünschen, Anregungen, Hinweisen, Verbesserungsvorschlägen etc. pp. würde ich mich jederzeit über eine Nachricht freuen. |
Version vom 8. August 2010, 21:15 Uhr
Zur Person
- Name: Christopher
- Burzeljahr: 1987
- Wohnort: Bambärch (auch bekannt als Bamberg), ab September 2010 Dublin
- Tätigkeit: Studium der Wirtschaftsinformatik
Zu Antamar
Seit 2007 wirke ich an der Gestaltung Antamars als Programmierer mit. Meine Tätigkeiten hierbei umfassen die
- Implementierung und Verwaltung von Zufallsbegegnungen
- Implementierung und Wartung von Questen
- Erweiterung des AOQML-Editors
- Verwaltung des Reisesystems
- Entwicklung von Gruppenoptionen
Wer sich etwas mit PHP auskennt und eigene Zufallsbegegnungen ins Spiel bringen oder an der Weiterentwicklung Antamars mitwirken möchte, kann mich gerne kontaktieren oder - sofern schon entsprechende Rechte vorhanden - dieses Forum durchforsten.
Immer wieder gerne weise ich auf die Coding Guidelines hin, die es allen Programmierern auf lange Sicht deutlich einfacherer macht. Der meiste Code wird öfter angeguckt als man denken mag... das gilt auch und insbesondere für die AOQML-Dateien!
Bei Fragen, Problemen, Wünschen, Anregungen, Hinweisen, Verbesserungsvorschlägen etc. pp. würde ich mich jederzeit über eine Nachricht freuen.