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==Stammdaten==
EP sind das Maß für neue Erfahrungen, die ein Charakter im Laufe seines Lebens macht. Sie sind die abstrakte Einheit, mit der neue Fertigkeiten erworben und der Lernprozess dargestellt und gesteuert werden kann.
Die Stufe ist nur eine andere Anzeigeform der ausgegebenen AbenteuerpunkteErfahrungspunkte. In Antamar ist sie wichtig in den [[Arena|Arenen]]. Die Formel zur Berechnung der Stufe ist EP/1000 abgerundet.
Die Erfahrungspunkte (EP) werden manchmal fälschlicherweise auch Abenteuerpunkte (AP) genannt.
Waffen und Rüstungen (und natürlich alle andere Gegenstände und Dienstleistungen) kosteten eine Menge Geld. In Antamar gibt es bisher nur eine Währung. Mit Gulden (Goldstücken), Thalern (Silbermünzen) und Groschen (Kupfermünzen) kann der Held überall [[Händler|"shoppen gehen"]].
Was aber machen, wenn das Startkapital aufgebraucht ist? Reisen, reisen, reisen! Viele Ereignisse bringen direkt Geld, oder die erbeuteten Gegenstände lassen sich in der nächsten [[Ortschaft]] verkaufen. Dort kann man seine [[TalenteFertigkeiten]] auch bei einer (ehrlichen) [[Übersicht über die Berufe|Arbeit]] einsetzen und sich so eine (einträgliche) Einkommensquelle eröffnen. Siehe ansonsten [[Tipps und Tricks]] und das [http://www.antamar.org/forum/index.php Antamar-Forum].
[[Kategorie:Onlinehilfe]]
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