Zufallsbegegnungen: Unterschied zwischen den Versionen

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*[[Flitzer 03]] Anteria - Dichter Nebel
 
*[[Flitzer 03]] Anteria - Dichter Nebel
 
*[[Flitzer 04]] Fieser Kobold
 
*[[Flitzer 04]] Fieser Kobold
*[[Lennardo 12]] Moskitos
 
 
*[[Lennardo 11]] Höhlenspinne
 
*[[Lennardo 11]] Höhlenspinne
 
*[[Lennardo 10]] Schneeorks
 
*[[Lennardo 10]] Schneeorks
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*[[Lennardo 01]] Trollbegegnung
 
*[[Lennardo 01]] Trollbegegnung
 
*[[Kai_R 02]] Piratenbrut
 
*[[Kai_R 02]] Piratenbrut
*[[Kai_R 01]] Regenbogen
 
 
*[[DomDom 02]] Pöbelnder Knecht
 
*[[DomDom 02]] Pöbelnder Knecht
 
*[[DomDom 01]] Oger-Höhle
 
*[[DomDom 01]] Oger-Höhle
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*[[Neonix 58]]  Maraskan (Freischärler)  
 
*[[Neonix 58]]  Maraskan (Freischärler)  
 
*[[Neonix 62]]  Svelltland (Orkstreife)  
 
*[[Neonix 62]]  Svelltland (Orkstreife)  
*[[Neonix 80]]  Orkland (Hirten)
 
 
*[[Neonix 88]]  Dschungel (Feuermachen - in AOQML!)  
 
*[[Neonix 88]]  Dschungel (Feuermachen - in AOQML!)  
 
*[[Neonix 89]]  Dschungel (Panther - in AOQML!)  
 
*[[Neonix 89]]  Dschungel (Panther - in AOQML!)  
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*[[Aidan 109]]Aivarunenlande - Aivarunen3
 
*[[Aidan 109]]Aivarunenlande - Aivarunen3
 
*[[Orbis 02]] Stadt - Räuber
 
*[[Orbis 02]] Stadt - Räuber
*[[Orbis 04]] Hund im Wald
 
 
*[[Micha1972 01]] Steinmetz
 
*[[Micha1972 01]] Steinmetz
 
*[[Micha1972 02]] Die Sumpfranze
 
*[[Micha1972 02]] Die Sumpfranze
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*[[Glorin 14]] Wald und Wiese - Nachricht im Fisch
 
*[[Glorin 14]] Wald und Wiese - Nachricht im Fisch
 
*[[Glorin 17]] Wildnis - Ein Bär
 
*[[Glorin 17]] Wildnis - Ein Bär
*[[Glorin 18]] überall - Cadanundras Komplimente
 
 
*[[Glorin 19]] Wildnis - umgestürzter Karren und zwei Wegelagerer
 
*[[Glorin 19]] Wildnis - umgestürzter Karren und zwei Wegelagerer
 
*[[Glorin 20]] überall - betäubender Wein
 
*[[Glorin 20]] überall - betäubender Wein
 
*[[Glorin 21]] schwarze Lande - Mitfahrer Leichenwagen
 
*[[Glorin 21]] schwarze Lande - Mitfahrer Leichenwagen
 
*[[Glorin 22]] überall - Ein redseliger alter Mann
 
*[[Glorin 22]] überall - Ein redseliger alter Mann
*[[Glorin 23]] überall - Ein Unglücksprophet
 
 
*[[Glorin 25]] Wildnis - See mit Boot
 
*[[Glorin 25]] Wildnis - See mit Boot
 
*[[Glorin 27]] überall - Drachenkopfsuche
 
*[[Glorin 27]] überall - Drachenkopfsuche
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*[[Slayer Test 1 in AOQML!]] Was zu futtern
 
*[[Slayer Test 1 in AOQML!]] Was zu futtern
 
*[[JollyJoker 01]] Gebirge - Überfall
 
*[[JollyJoker 01]] Gebirge - Überfall
*[[JollyJoker 02]] Wald - gestresster Kobold
 
 
*[[JollyJoker 03]] Wald - Begegnung mit Feen
 
*[[JollyJoker 03]] Wald - Begegnung mit Feen
 
*[[Selfurdo 01]] Schnelle Hilfe
 
*[[Selfurdo 01]] Schnelle Hilfe

Version vom 13. September 2009, 13:28 Uhr

Übersicht


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.


WICHTIG: DEN FERTIGEN XML-DATEIEN EINDEUTIGE NAMEN GEBEN, DIE DEN INHALT KLARSTELLEN, nicht irgendwelche Zahlen oder Verfassernamen. Das erleichtert später ungemein die Fehlersuche bzw. behebung.


Bitte folgenden Artikel beachten: Erstellung einer Zufallsbegegnung

Und hier noch mein subjektiver persönlicher Ratgeber: Schönere ZB mit Neonix

Neustrukturierung: ZBs bitte ab sofort in folgende Kategorien speichern Kategorie:ZB in Erstellung, Kategorie: ZB in Korrektur und Kategorie:ZB fertig zum Einbau

Bitte alles was in den Kategorien Kategorie: ZB in Korrektur und Kategorie:ZB fertig zum Einbau noch DSA Bezug hat in die Kategorie Kategorie:ZB DSA Bezug verschieben.

NEU: Link zur Brainstorming Seite für ZB: ZB Brainstorming


Wollt ihr, dass eure ZB schnell implementiert sind, dann sollte erstmal kein AOQML verwendet werden. Momentant schreibe ich die zwar auch in PHP, aber es ist immer etwas mehr Aufwand die umzusetzen als eine einfach geschriebene ZB --Sunny 13:55, 4. Nov. 2008 (CET)


Allgemeine ZBs

Auf See

Damit auf See nicht mehr Schritte gezählt und Wanderer genervt werden, mache ich hier mal eine neue Sammlung mit Nichtbegegnungen auf See auf. Jeder darf und soll gerne eigene hinzufügen!

Und aus dem selben Grund bedarf es natürlich auch zahlreicher Zufallsbegegnungen auf See:


In Städten



In Gasthäusern

Im Wald

Auf Kutschfahrten

Aktion "Goldrausch"