Kalibah: Unterschied zwischen den Versionen
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*''Handelshaus Ylgen'', Tamarr ben Ylgen (Handelshaus) | *''Handelshaus Ylgen'', Tamarr ben Ylgen (Handelshaus) | ||
+ | :Kaum bist du in den Laden eingetreten, als du schon von einem großgewachsenem Mann freundlich begrüsst wirst. "Ich bin Tamarr ben Ylgen, was kann ich Euch anbieten.", fragt er dich lächelnd und zeigt in den Laden. Freundlich nickst du dem Mann in dem blauen Slad zu und schaust dich im Laden um. Die aufgestellten Tische und Regale sind gut mit Waren gefüllt worden, was dich einige Zeit suchen lässt. Nach einigen Minuten findest du die gesuchten Waren und handelst mit dem Mann. | ||
*''Gebrauchthandel'', Ickban ben Kamahd (Rüstungsmacher) | *''Gebrauchthandel'', Ickban ben Kamahd (Rüstungsmacher) | ||
+ | :"Tretet näher, tretet näher.", wirst du überschwenglich begrüsst. "Schaut Euch um, nirgends werdet Ihr so gut erhaltene Gebrauchtwaren finden wie bei mir." Lächelnd gehst du durch die Reihen von Rüstungen, Beinschienen oder Armschienen. Alle Teile, die du hier erblicken kannst, sind in einem guten Zustand oder sind fachmännich in diesen gebracht worden. | ||
*''Fakultätsapotheke'', Ihmina saya Jasmura (Alchemist) | *''Fakultätsapotheke'', Ihmina saya Jasmura (Alchemist) | ||
+ | :Ein leichter Geruch weht dir entgegen, als du die Türe hinter dir schließt. Langsam, um die Frau hinter dem in der Mitte stehenden Tisch nicht zu erschrecken, gehst du auf sie zu. Nachdem die Frau ein Reagenzglas abgesetzt hat räusperst du dich und sagst ihr dann welche Wünsche du hast. Kein Wort wechselt die Frau mit dir und stellt deine Wünsche zusammen. | ||
*''Juwelier Baghna'', Zrihmah ben Baghna (Luxusartikel) | *''Juwelier Baghna'', Zrihmah ben Baghna (Luxusartikel) | ||
+ | :In dem hell beleuchtetem Verkaufsbereich wird nichts vor deinem Blick verborgen, was durch entsprechende Fenster erreicht wird. Langsam schreitest du die Regale ab, wobei du argwöhnisch von einem schwarz gekleideten Mann beobachtet wirst. Da du dir nicht sicher bist, wie du reagieren sollst, zeigst du nur auf die Ware die du möchtest. "Diese Dinge hätte ich gerne.", wehrter Herr. | ||
*''Des Kalifen Schneiderin'', Yassmin saya Celina (Schneider) | *''Des Kalifen Schneiderin'', Yassmin saya Celina (Schneider) | ||
+ | :Slads in den verschiedesten Farben oder Farbkombinationen hängen hier auf Extrahaken, die an einer Stange befestigt sind. Die Stange ist gut einen Schritt von der Wand entfernt und ist auch entsprechend an dieser befestigt, damit die Waren nicht zu Boden fallen. Auch andere gut verarbeitete Kleidungsstücke findest du hier, welche aber nicht die Farbenpracht der Slads überschatten. Die Schneiderin, eine junge Frau in einem weißen Slad mit rotem Muster, begleitet dich auf deinem Rundgang und zeigt dir verschiedene Waren genauer. | ||
*''Wundersame Klänge'', Kamil ben Alarion (Instrumentenbauer) | *''Wundersame Klänge'', Kamil ben Alarion (Instrumentenbauer) | ||
+ | :Leise Musik dringt an deine Ohren und du musst dich schon sehr konzentrieren, um zu erkennen das mehrere Instrumente zusammen spielen. Erst als du ein wenig weiter in den Raum gegangen bist, siehst du in der Ecke eine Gruppe von drei Männern auf Instrumenten spielen. Du hörst den Männer einige Minuten zu, bevor du dich im Laden umsiehst. | ||
*''Der kleine Yussuf'', Yussuf (Krämer) | *''Der kleine Yussuf'', Yussuf (Krämer) | ||
:Der kleine Yussuf ist ein etwa 12 Sommer zählender Bursche, der mit seinem kleinen Handkarren durch die Strassen zieht. Bei ihm findet der interessierte Reisende alles was Yussuf ebenso fand. Es kann mitunter sein, dass ein Reisender einen Gegenstand vermisst wovon der kleine Yussuf genau ein Exemplar auf seinem Karren hat. Die meisten Kunden begrüsst er mit einem Lächeln und den Worten: "Wer´s findet darf`s behalten!" | :Der kleine Yussuf ist ein etwa 12 Sommer zählender Bursche, der mit seinem kleinen Handkarren durch die Strassen zieht. Bei ihm findet der interessierte Reisende alles was Yussuf ebenso fand. Es kann mitunter sein, dass ein Reisender einen Gegenstand vermisst wovon der kleine Yussuf genau ein Exemplar auf seinem Karren hat. Die meisten Kunden begrüsst er mit einem Lächeln und den Worten: "Wer´s findet darf`s behalten!" | ||
*''Nahrungsmittel'', Eine Bauersfrau (Lebensmittel) | *''Nahrungsmittel'', Eine Bauersfrau (Lebensmittel) | ||
+ | :Eine ältere Frau lächelt dir mit wachen Augen entgegen, als du den Lebensmittelladen durchschreitest. Schön aufbereihte Waren sind hier in Körben oder auf Tischen gestapelt worden. Langsam steht die ältere Frau in ihrem zerschlissenen grauen Slad auf und kommt auf dich zu. "Kann ich Euch helfen?", fragt sie dich lächelnd. Du zeigst auf einige Lebensmittel und begleichst dann die Rechnung bevor du gehst. | ||
*''Wechselstube Kalibah'' (Edelsteinschleifer) | *''Wechselstube Kalibah'' (Edelsteinschleifer) | ||
+ | :Der Raum, in dem du stehst, ist in sehr hellem Licht getaucht und lässt alles erkennen. Das sirrende Schleifgeräusch, das beim Edelsteinschleifen entsteht, begleitet dich auf deiner Erkundungstour in dem Laden. | ||
==== Kampfschulen und Lehranstalten ==== | ==== Kampfschulen und Lehranstalten ==== |
Version vom 28. Mai 2009, 21:13 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Kalibah ist die Hauptstadt des Sawajidden-Kalifats und liegt im südlichen Teil des Landes, etwa 2 Grad nördlich des Äquators. Die bevorzugte Lage an einer riesigen natürlichen Bucht an der Sartogassosee hat schon zu sehr früher Zeit dazu geführt, dass sich hier Nomaden, Bauern und Fischer angesiedelt haben. Während der Herrschaft des Imperium Magnum Auretiani erlebte die mittlerweile zur Stadt gewachsene Ansiedlung einen weiteren Aufschwung, was auch heute noch an den teilweise prunkvollen Bauten und dem in dieser Zeit stetig erweiterten Hafen sichtbar, wo der Einfluss aus dem Auretanischen Zeitalter deutlich sichtbar wird.
Heute ist Kalibah neben der großen Hafenstadt Aslamabad der wichtigste Umschlagplatz für Waren und Anlaufstelle vieler Schiffe. Dies wird durch die Lage an der Straße der Freiheit noch weiter gefördert.
Kalibah ist das politische Zentrum des Sawajidden-Kalifats und Sitz des Sitz des Staatsoberhaupts Kalif Yussuf ben Anasis, dessen prunkvoller Palast mit seinen schneeweißen Türmen vom Meer aus einen imposanten Anblick bietet.
Lage
Kalibah liegt im Süden des Sawajidden-Kalifats, weiter südlich geht die Trockensteppe langsam in eine Feuchtsavanne über. Durch die Küstennähe (die Vororte reichen bis an die Küste, wo auch der Hafen der Stadt liegt) gibt es viel Grassteppe und damit auch Weideland in der Umgebung, trotzdem sind auch Sanddünen und karge Böden stellenweise immer noch präsent.
Herkunft des Namens
Der Name Kalibah stammt aus dem Bajidai und bedeutet grob übersetzt : "Dort wo der Kalif erhaben trohnt und über sein Volk wacht". Er entstand kurz nach Fertigstellung des ersten Kalifenpalastes und wurde von den Einheimischen geprägt.
Geschichte
Bevölkerung
Berühmte Personen
Berühmte Bauwerke
- Bethaus der Hevästhis
- Das Bethaus der Hevästhis ist das zweitgrösste Bauwerk der Stadt und kommt im Grössenvergleich gleich nach dem Kalifenpalast . Seine fünf Türme (Einer an jeder Ecke und ein die anderen um 10 Schritt überragender Turm in der Mitte) werden von vergoldeten Zwiebeldächern gekrönt und sind weithin sichtbar. Vom mittleren Turm werden die Gläubigen zur Mittagsstunde von Priestern zum Gebet angehalten und auch wichtige Edikte des Kalifen werden von dort der Bevölkerung mitgeteilt. Der Bau steht auf 144 Säulen und ist aus rotem und weissem Marmor erbaut.
- Im Inneren liegt das Schmuckstück der Teppichweber, ein 20 mal 20 Schritt grosser gewebter Teppich aus feiner Seide, der in jahrelanger Arbeit von den besten Teppichwebereien des Landes hergestellt wurde. Auf ihm beten nur die Priester und das Betreten durch Ungläubige gilt als Frevel gegen den Glauben und wird wie Hochverrat geahndet. Er zeigt Bilder aus der Vergangenheit des Reiches und Szenen göttlichen Wirkens.
- Bedingt durch das milde Klima wurde beim Bau auf Glasfenster verzichtet und die Fensteröffnungen sind durch Steinmetze liebevoll ausgearbeitet worden, so dass der Eindruck einer nicht symetrischen Bauweise entsteht; was aber bei genauerem Hinsehen nur eine optische Täuschung ist.
- Für viele Sawajidden ist es ein Wunsch einmal im Leben diesen Tempel zu besichtigen.
- Die grosse Prachtstrasse Bazarel Kali el Yazra
- Die grosse Prachtstrasse Bazarel Kali el Yazra (benannt nach Ihrem Erbauer Yazra ibn Khaled) zieht sich vom Basar bis zum Kalifenpalast und ist auf beiden Seiten umsäumt von Palmen. Von ihr zweigen die meisten Strassen ab, welche sich wiederum in immer kleinere Gassen aufteilen.
- Der grosse Platz inmitten der Stadt (wird nach dem jeweiligen Kalifen benannt) bildet das Zentrum der Metropole. Auf ihm sind die Händler versammelt, die Ihre Waren dort lautstark zum Verkauf feilbieten. Der Eingeweihte weiss aber durchaus die versteckten Händler in den Gassen zu schätzen, da es dort die Waren günstiger zu erwerben gibt. Die ganze Stadt ist von Sonnenauf- bis Sonnenuntergang mit Leben erfüllt und erst wenn der Tag sich dem Abend neigt werden die Strassen ruhiger und des Nachts erfüllt manchmal sogar eine fremd wirkende Ruhe die grosse Stadt ganz so als ob Nerga eine Decke des Schweigens über sie ausgebreitet hätte.
Stadtbild
Gasthäuser
- Harem Aleikum (Bordell)
- Ein weithin bekanntes und nach seiner prächtigen Aufmachung und edlen Ausstattung zu urteilen sehr gut florierendes Haus, in welchem man durchaus auch vornehmen und adligen Abenteurern begegnen kann. Das Restaurant ist nach drei Seiten offen, so dass man den herrlichen, gepflegten Palmengarten bewundern kann, in dem oftmals Gaukler und Schauspieler ihr Können darbieten. Unter den von vielen Sitzkissen umgebenen Rauchtischen finden sich nur edelste und kostbarste Teppiche aus ganz Eriath. Für die Kurzweil der Gäste stehen neben Wasserpfeifen und Brettspielen, ausgesuchte Bauchtänzerinnen und Gesellschafterinnen aller Hautfarben zur Verfügung.
- Bar Bazar (Einfache Spelunke)
- Von außen hat das Haus auf dich keinen guten Eindruck gemacht und dieser wird, als du eingetreten bist, nicht viel besser. Die meisten der Abajaiden, die hier zu Gast sind, haben nicht mehr die besten Slads an. Langsam gehst du Richtung Tresen und bestellst dir was zu trinken, während du dir die renovierungsbedürftigen Mauern im inneren anschaust. Alles hier vermittelt dir den Eindruck das es aus den Restbeständen von diversen Häuser zusammen gestellt worden ist oder das es nur notdürftig repariert wurde.
Banken
- Banca d'Aurecciani
Händler
- Handelshaus Ylgen, Tamarr ben Ylgen (Handelshaus)
- Kaum bist du in den Laden eingetreten, als du schon von einem großgewachsenem Mann freundlich begrüsst wirst. "Ich bin Tamarr ben Ylgen, was kann ich Euch anbieten.", fragt er dich lächelnd und zeigt in den Laden. Freundlich nickst du dem Mann in dem blauen Slad zu und schaust dich im Laden um. Die aufgestellten Tische und Regale sind gut mit Waren gefüllt worden, was dich einige Zeit suchen lässt. Nach einigen Minuten findest du die gesuchten Waren und handelst mit dem Mann.
- Gebrauchthandel, Ickban ben Kamahd (Rüstungsmacher)
- "Tretet näher, tretet näher.", wirst du überschwenglich begrüsst. "Schaut Euch um, nirgends werdet Ihr so gut erhaltene Gebrauchtwaren finden wie bei mir." Lächelnd gehst du durch die Reihen von Rüstungen, Beinschienen oder Armschienen. Alle Teile, die du hier erblicken kannst, sind in einem guten Zustand oder sind fachmännich in diesen gebracht worden.
- Fakultätsapotheke, Ihmina saya Jasmura (Alchemist)
- Ein leichter Geruch weht dir entgegen, als du die Türe hinter dir schließt. Langsam, um die Frau hinter dem in der Mitte stehenden Tisch nicht zu erschrecken, gehst du auf sie zu. Nachdem die Frau ein Reagenzglas abgesetzt hat räusperst du dich und sagst ihr dann welche Wünsche du hast. Kein Wort wechselt die Frau mit dir und stellt deine Wünsche zusammen.
- Juwelier Baghna, Zrihmah ben Baghna (Luxusartikel)
- In dem hell beleuchtetem Verkaufsbereich wird nichts vor deinem Blick verborgen, was durch entsprechende Fenster erreicht wird. Langsam schreitest du die Regale ab, wobei du argwöhnisch von einem schwarz gekleideten Mann beobachtet wirst. Da du dir nicht sicher bist, wie du reagieren sollst, zeigst du nur auf die Ware die du möchtest. "Diese Dinge hätte ich gerne.", wehrter Herr.
- Des Kalifen Schneiderin, Yassmin saya Celina (Schneider)
- Slads in den verschiedesten Farben oder Farbkombinationen hängen hier auf Extrahaken, die an einer Stange befestigt sind. Die Stange ist gut einen Schritt von der Wand entfernt und ist auch entsprechend an dieser befestigt, damit die Waren nicht zu Boden fallen. Auch andere gut verarbeitete Kleidungsstücke findest du hier, welche aber nicht die Farbenpracht der Slads überschatten. Die Schneiderin, eine junge Frau in einem weißen Slad mit rotem Muster, begleitet dich auf deinem Rundgang und zeigt dir verschiedene Waren genauer.
- Wundersame Klänge, Kamil ben Alarion (Instrumentenbauer)
- Leise Musik dringt an deine Ohren und du musst dich schon sehr konzentrieren, um zu erkennen das mehrere Instrumente zusammen spielen. Erst als du ein wenig weiter in den Raum gegangen bist, siehst du in der Ecke eine Gruppe von drei Männern auf Instrumenten spielen. Du hörst den Männer einige Minuten zu, bevor du dich im Laden umsiehst.
- Der kleine Yussuf, Yussuf (Krämer)
- Der kleine Yussuf ist ein etwa 12 Sommer zählender Bursche, der mit seinem kleinen Handkarren durch die Strassen zieht. Bei ihm findet der interessierte Reisende alles was Yussuf ebenso fand. Es kann mitunter sein, dass ein Reisender einen Gegenstand vermisst wovon der kleine Yussuf genau ein Exemplar auf seinem Karren hat. Die meisten Kunden begrüsst er mit einem Lächeln und den Worten: "Wer´s findet darf`s behalten!"
- Nahrungsmittel, Eine Bauersfrau (Lebensmittel)
- Eine ältere Frau lächelt dir mit wachen Augen entgegen, als du den Lebensmittelladen durchschreitest. Schön aufbereihte Waren sind hier in Körben oder auf Tischen gestapelt worden. Langsam steht die ältere Frau in ihrem zerschlissenen grauen Slad auf und kommt auf dich zu. "Kann ich Euch helfen?", fragt sie dich lächelnd. Du zeigst auf einige Lebensmittel und begleichst dann die Rechnung bevor du gehst.
- Wechselstube Kalibah (Edelsteinschleifer)
- Der Raum, in dem du stehst, ist in sehr hellem Licht getaucht und lässt alles erkennen. Das sirrende Schleifgeräusch, das beim Edelsteinschleifen entsteht, begleitet dich auf deiner Erkundungstour in dem Laden.
Kampfschulen und Lehranstalten
- Die Schule der Baukunst (Lehrmeister Architektur)
- Architektur, 2G, Kurs für Fortgeschrittene
- Architektur, 4G 5S, Wissenschaftliches Kolloquium
- "Rashid ben Madday"-Universität (Universität)
- Dichtkunst, 1G 9S, Kurs für Fortgeschrittene
- Diplomatie, 8S, Kurs für Anfänger
- Rhetorik, 1G 9S, Kurs für Fortgeschrittene
- Schauspielerei, 1G 9S, Kurs für Fortgeschrittene
- Schauspielerei, 4G 8S, Wissenschaftliches Kolloquium
- Schriftstellerei, 1G 9S, Kurs für Fortgeschrittene
- Tierheilkunde, 8S, Kurs für Anfänger
- Tierkunde, 8S, Kurs für Anfänger
- Astronomie, 1G 9S, Kurs für Fortgeschrittene
- Astronomie, 4G 8S, Wissenschaftliches Kolloquium
- Bibliothekskunde, 8S, Kurs für Anfänger
- Geografie, 1G 9S, Kurs für Fortgeschrittene
- Kryptographie, 1G 9S, Kurs für Fortgeschrittene
- Mathematik, 8S, Kurs für Anfänger
- Mathematik, 1G 9S, Kurs für Fortgeschrittene
- Mechanik, 8S, Kurs für Anfänger
- Rechtskunde, 8S, Kurs für Anfänger
- Völkerkunde, 8S, Kurs für Anfänger
- Völkerkunde, 1G 9S, Kurs für Fortgeschrittene
- Drucker, 8S, Kurs für Anfänger
- Feinmechanik, 8S, Kurs für Anfänger
- Glaskunst, 8S, Kurs für Anfänger
- Glaskunst, 1G 9S, Kurs für Fortgeschrittene
- Instrumentenbau, 8S, Kurs für Anfänger
- Instrumentenbau, 1G 9S, Kurs für Fortgeschrittene
- Kartografie, 1G 9S, Kurs für Fortgeschrittene
- Kartografie, 4G 8S, Wissenschaftliches Kolloquium
- Musik, 1G 9S, Kurs für Fortgeschrittene
- Zeichnen, 8S, Kurs für Anfänger
- Zeichnen, 1G 9S, Kurs für Fortgeschrittene
- Polymagische Fakultät (Universität)
- Magietheorie, 7S, Kurs für Anfänger
- Magietheorie, 2G, Kurs für Fortgeschrittene
- Magietheorie, 5G, Wissenschaftliches Kolloquium
- Seelenheilung, 7S, Kurs für Anfänger
- Anatomie, 2G, Kurs für Fortgeschrittene
- Giftkunde, 7S, Kurs für Anfänger
- Philosophie, 2G, Kurs für Fortgeschrittene
- Sprachenkunde, 7S, Kurs für Anfänger
- Theologie, 7S, Kurs für Anfänger
- Theologie, 2G, Kurs für Fortgeschrittene
- Aurentum, 7S, Kurs für Anfänger
- Aurentum, 2G, Kurs für Fortgeschrittene
- Magira, 7S, Kurs für Anfänger
- Magira, 2G, Kurs für Fortgeschrittene
- Arcano, 7S, Kurs für Anfänger
- Arcano, 2G, Kurs für Fortgeschrittene
- Magiraglyph, 7S, Kurs für Anfänger
- Magiraglyph, 2G, Kurs für Fortgeschrittene
- Alchimie, 7S, Kurs für Anfänger
- Alchimie, 2G, Kurs für Fortgeschrittene
- Alchimie, 5G, Wissenschaftliches Kolloquium
- Brauen, 7S, Kurs für Anfänger
- Krankheitsheilung, 7S, Kurs für Anfänger
- Wundenheilung, 7S, Kurs für Anfänger
- Magiegespür, 7S, Kurs für Anfänger
Umgebung
Vegetation: Steppe, Küste
Wegweiser
- Aslamadad (Sawajidden), 205 Meilen (Reichslandstraße, Grasland und Wiese)
- Achnal-Barech (Sawajidden), 650 Meilen (Weg, Grasland und Wiese)
- Al'Kehiram (Sawajidden), 340 Meilen (Trampelpfad, Steppe)
- Challuf (Sawajidden), 360 Meilen (Reichslandstraße, Küste und Strand)
- El Tefikelt (Sawajidden), 230 Meilen (Weg, Küste und Strand)
Schifffahrtsrouten
- Auretianien (San Aurecciani, Genovia)
- Südstern (Al'Unfalat)
- Heiliges Kaiserreich (eine noch nicht vorhandene Stadt an der Südküste)
- Vellhafen
- Wangalen