Sonderfertigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen

Aus AntamarWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Die kommenden Sonderfertigkeiten)
(kein Unterschied)

Version vom 1. August 2007, 14:03 Uhr

Verfügbare Sonderfertigkeiten

Hier eine Liste der bisher vorgesehenen Sonderfertigkeiten mit ihren Voraussetzungen.

Kampfsonderfertigkeiten

Aufmerksamkeit

Voraussetzungen: IN 12
Kosten: 200 AP

Ausweichen 1

Voraussetzungen: GE 10
Kosten: 300 AP

Ausweichen 2

Voraussetzungen: GE 12, Ausweichen 1, Aufmerksamkeit
Kosten: 200 AP

Ausweichen 3

Voraussetzungen: GE 15, Ausweichen 2, Kampfreflexe
Kosten: 200 AP

Beidhändiger Kampf 1

Voraussetzungen: GE 12, Linkhand
Kosten: 100 AP

Doppelangriff

Voraussetzungen: Beidhändiger Kampf 1
Kosten: 100 AP

Finte

Voraussetzungen: GE 12
Kosten: 200 AP

Gezielter Stich

Voraussetzungen: Finte
Kosten: 100 AP

Kampfreflexe

Voraussetzungen: -
Kosten: 300 AP

Linkhand

Voraussetzungen: GE 10, KK 10
Kosten: 300 AP

Meisterparade

Voraussetzungen: -
Kosten: 200 AP

Rüstungsgewöhnung 1

Voraussetzungen: KK 10
Kosten: 150 AP

Rüstungsgewöhnung 2

Voraussetzungen: KK 12, Rüstungsgewöhnung 1
Kosten: 300 AP

Rüstungsgewöhnung 3

Voraussetzungen: KK 15, Rüstungsgewöhnung 2
Kosten: 450 AP

Sturmangriff

Voraussetzungen: MU 12, Wuchtschlag
Kosten: 100 AP

Wuchtschlag

Voraussetzungen: KK 12
Kosten: 200 AP