Sonderfertigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 1. August 2007, 14:03 Uhr
Inhaltsverzeichnis
- 1 Verfügbare Sonderfertigkeiten
- 1.1 Kampfsonderfertigkeiten
- 1.1.1 Aufmerksamkeit
- 1.1.2 Ausweichen 1
- 1.1.3 Ausweichen 2
- 1.1.4 Ausweichen 3
- 1.1.5 Beidhändiger Kampf 1
- 1.1.6 Doppelangriff
- 1.1.7 Finte
- 1.1.8 Gezielter Stich
- 1.1.9 Kampfreflexe
- 1.1.10 Linkhand
- 1.1.11 Meisterparade
- 1.1.12 Rüstungsgewöhnung 1
- 1.1.13 Rüstungsgewöhnung 2
- 1.1.14 Rüstungsgewöhnung 3
- 1.1.15 Sturmangriff
- 1.1.16 Wuchtschlag
- 1.1 Kampfsonderfertigkeiten
Verfügbare Sonderfertigkeiten
Hier eine Liste der bisher vorgesehenen Sonderfertigkeiten mit ihren Voraussetzungen.
Kampfsonderfertigkeiten
Aufmerksamkeit
Voraussetzungen: IN 12
Kosten: 200 AP
Ausweichen 1
Voraussetzungen: GE 10
Kosten: 300 AP
Ausweichen 2
Voraussetzungen: GE 12, Ausweichen 1, Aufmerksamkeit
Kosten: 200 AP
Ausweichen 3
Voraussetzungen: GE 15, Ausweichen 2, Kampfreflexe
Kosten: 200 AP
Beidhändiger Kampf 1
Voraussetzungen: GE 12, Linkhand
Kosten: 100 AP
Doppelangriff
Voraussetzungen: Beidhändiger Kampf 1
Kosten: 100 AP
Finte
Voraussetzungen: GE 12
Kosten: 200 AP
Gezielter Stich
Voraussetzungen: Finte
Kosten: 100 AP
Kampfreflexe
Voraussetzungen: -
Kosten: 300 AP
Linkhand
Voraussetzungen: GE 10, KK 10
Kosten: 300 AP
Meisterparade
Voraussetzungen: -
Kosten: 200 AP
Rüstungsgewöhnung 1
Voraussetzungen: KK 10
Kosten: 150 AP
Rüstungsgewöhnung 2
Voraussetzungen: KK 12, Rüstungsgewöhnung 1
Kosten: 300 AP
Rüstungsgewöhnung 3
Voraussetzungen: KK 15, Rüstungsgewöhnung 2
Kosten: 450 AP
Sturmangriff
Voraussetzungen: MU 12, Wuchtschlag
Kosten: 100 AP
Wuchtschlag
Voraussetzungen: KK 12
Kosten: 200 AP