Sausinos: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 24. März 2009, 12:20 Uhr


Sausinos
Wappen der Stadt Sausinos
Übersicht
Status
Erstellung

Einwohner
14.000

Marktrecht
Ja

Hafenstadt
Ja

Zugehörigkeit
Kontinent

Kultur

Land

Provinz


Allgemein

Die gesamte Stadt Sausinos gehört Fernando di Astellinas y Ragona! So jedenfalls könnte man denken. Don Fernando besitzt mehrere ertragreiche Haciendas im Fürstentum Meradro, dessen Hauptstadt Sausinos ist. Auf diesen werden hauptsächlich Zitrusfrüchte angebaut. Freilich kümmert sich der Don, wie Fernando di Astellinas nur genannt wird, nicht selbst um seinen Besitz. Er hat die Haciendas für gutes Geld an Männer seines Vertrauens verpachtet. Damit diese ebenfalls einen angemessenen Schnitt machen können, beuten sie die abhängige Arbeiterschaft regelrecht aus, indem sie zum Beispiel in einfachen Strohhütten leben muss.
Über diese bekannten Tatsachen blicken sowohl die Stadtväter Sausinos' als auch der Fürst von Maradro geflissentlich hinweg. Der Don ist der vermutlich reichste Mann Westendars und entsprechend mächtig. Ohne seine "Zuwendungen" wäre die Stadtkasse längst leer, und angeblich geht die Finanzierung der fürstlichen Söldnerschar ebenfalls auf die Astellinasche Kappe. Wie wohlhabend diese Familie ist, lässt sich vielleicht anhand ihres Palacios abschätzen. Er wird nur la casa genannt und ist zwar nicht so groß wie der Königspalast in Santo Tiberio. Das Interieur soll indes schon manche hoch- und höchstadligen Besucher aus dem nicht weit entfernt liegenden Heiligen Kaiserreich die Sprache verschlagen haben.


Wappen

Herkunft des Namens

Geschichte

Bevölkerung

Berühmte Personen

Berühmte Bauwerke

Örtlichkeiten

Händler

  • Pulverfass (Alchemist; Besitzer: Der alte Juan)

Ein lichtdurchfluteter Raum erwartet dich, als du durch die Türe ins innere trittst. Mit vorsichtigen Schritten gehst du über die Schwelle und wunderst dich, das es hier so ordentlich und sauber ist. Als du das Haus von außen gesehen hast, war dir Angst und Bange, weil spuren von Explosionen und abgeplatzte Farbe den Anschein zulassen, das hier ein Amateur am Werke ist.
Lächelnd über den äußeren Schein, schaust du dir die verschiedenen Pulver und Apparate an, bis ein alter Mann nach deinem Wunsch fragt.

  • Wander-Zubehör (Ausrüstungshandel; Besitzer: José Hutado)

Alles was man für seine Reisen durch die Länder Antamars benötigt, findest du auch in diesem Ausrüstungshandel. Tische, Regale, Stühle und selbst der Boden werden genutzt um die Vielfalt an Waren dem Kunden darzubieten.

  • Bei Miranda (Lebensmittel; Besitzerin: Miranda Gouch)

"Schaut Euch um und sagt was Ihr möchtet.", wirst du sofort begrüsst. Eine junge Frau in einem grünen Rock und heller Bluse begrüsst dich und mach eine ausschweifende Bewegung.
Die Waren sind wie fast überall aufgestellt worden und doch gibt es hier einen Unterschied. Von der Decke sind einige Haken und Körbe heruntergelassen worden, in bzw. an denen sich Besonderheiten befinden.

Gasthäuser

  • An der Klippe (Normales Gasthaus)

Das Gasthaus "An der Klippe" steht eine Schritt außerhalb der Stadt in südlicher Richtung. Es ist in weiß gehalten und die Türen und Fenster zeigen ein Blau.
Als du näher kommst wundern dich die Stimmt, die du schon hörst obwohl die Türe und die Fenster geschlossen sind. Neugierig trittst du ein und siehst im hinteren Teil der Gaststätte den Tresen. Neben diesem ist eine weitere Türe die nach draussen geht und bei näherer Betrachtung erkennst du einen Gast und im Hintergrund das Meer.
Neugierig gehst du zu dieser Tür und schaust raus. Vor dir liegt eine Steinterrasse, auf der weitere Tische und Stühle stehen. Von hier hast du einen weiten Blick über das Meer.
Mit offenem Mund stehst du dort und schaust.
"Möchtet ihr drinnen oder draussen sitzen.", wirst du von einem jungen Mann angesprochen und du schaust ihn überlegend an.
"Ich würde gerne ....", erwiderst du.

Lehranstalten

  • Seeschule

Nah am Strand liegt ein großes Haus, in dem man so einiges über die See erfahren kann, so sagte man es dir in der Stadt.
Langsam gehst du näher und erkennst das du nicht der einzige bist, der hier was lernen möchte. Vor dem Haus sitzen eine ganze Reihe von Leuten, die gerade darin unterwiesen werden, wie man ein Netz macht oder vernünftig Fische ausnimmt.
Als du näher kommst entdeckt dich einer der "Lehrer" und reicht dir ein Pergament, auf dem steht was hier unterrichtet wird.
- Legenden (über Wasserwesen)
- Tierkunde (Fische und was es sonst so im Meer gibt)
- Navigation
- Orientierung
- Boote fahren
- Seefahrt
- Fischen

Umgebung

Grasland und Wiese, Küste und Strand


Wegweiser

  • Vallerica = 178 Meilen (Landstrasse: Wald; Bergstrassen)
  • Sinada = 170 Meilen (Landstrasse; Küstenstrasse)
  • Hafen: Porto Novo = XX Meilen (Meer)