Goblins: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Ihr Hauptsiedlungsgebiet sind die so genannten [[Goblinlande]]. | + | Ihr Hauptsiedlungsgebiet sind die so genannten [[Goblinlande]], welche sich über die westlichen Teile der Schattenkuppen erstrecken. Ferner sind sie auch im [[Orkreich]] zu finden, in dem sie ein Bleiberecht besitzen, das auf Grundlage der häufigen Bündnisse, die einzelne Gruppen beider Völker eingehen, ein ungeschriebenes Gesetz ist. |
− | Goblins glauben an drei [[Goblingötter|Götter]]. | + | Goblins glauben an drei [[Goblingötter|Götter]], an deren Hierarchie sie auch ihre Sippenstruktur ausrichten. |
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Version vom 1. März 2009, 12:37 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemeine Informationen
Die Goblins sind ein nomadisches Volk kleinwüchsiger Humanoide.
Man trifft sie häufig in den Wäldern und Mittelgebirgen Antamars, wo die jungen und mittellosen Goblins als Jäger und Sammler leben. Dabei schrecken sie auch nicht vor dem Sammeln fremden Eigentums und dem Jagen einfacher Reisender zurück. In der Regel gehen sie dabei heimtückisch und verstohlen vor. Doch wenden sie hin und wieder auch Gewalt an, wenn sie meinen, einen Kampf gewinnen zu können.Gelegentlich verbünden sie sich auch mit den Orken, um von deren Kampfkraft zu profitieren und mit ihnen zusammen gegen größere Reisegruppen, ganze Dörfer, ja sogar ganze Landstriche vorgehen zu können.
Ihr Hauptsiedlungsgebiet sind die so genannten Goblinlande, welche sich über die westlichen Teile der Schattenkuppen erstrecken. Ferner sind sie auch im Orkreich zu finden, in dem sie ein Bleiberecht besitzen, das auf Grundlage der häufigen Bündnisse, die einzelne Gruppen beider Völker eingehen, ein ungeschriebenes Gesetz ist.
Goblins glauben an drei Götter, an deren Hierarchie sie auch ihre Sippenstruktur ausrichten.
Die Lebenserwartung eines Goblins beträgt durchschnittlich 30-35 Jahre. Zwar können sie durchaus ein höheres Alter erreichen, aber da sich viele junge Goblin-Männer als Wegelagerer verdingen, ist die Streblichkeit unter ihnen entsprechend hoch.
Beziehungen
Eine typische Goblinsippe besteht aus einem Patriarchen, seinem Harem und einer Anzahl Kinder. Herangewachsene männliche Goblins werden oft vertrieben, welche dann einzeln oder in kleinen Gruppen umherstreifen, bis sie stark genug sind, einen eigenen Harem anzulegen.
Charakter
Goblins sind meist Tückisch, feige und sehr Schadenfroh.
So fliehen meist im Kampf wenn sie merken das der Gegner stärker ist als sie.
Körperbau und Aussehen
Kleinwüchsige Humanoide mit leicht grünlicher, manchmal auch gelblicher Haut.
Geschichte und Entwicklung
Die große Flucht. Später auch Weg des Eises genannt.
Mögliche Kulturen
- Goblinstamm
- Nomadische Goblins