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K
→Faule Sau
Ist ein Spieler gerade nicht am Zug, so hat er die Möglichkeit, vor dem Wurf seiner Kontrahenten ein "Saustall" anzusagen. Er hat dann die Möglichkeit, auf den Wurf seines Kontrahenten zu wetten. Er muss dann die geworfene Kombination vorhersagen und streicht bei einem Erfolg das Doppelte ein, was dieser Wurf an Punkten gebracht hätte. Hat er eine falsche Ansage gemacht, so werden ihm die Punkte der Ansage oder des tatsächlichen Wurfs abgezogen. Die Wahl hat dann der Spieler, welcher geworfen hat.
{| class="wikitable"
|-
! Abkürzung !! Bezeichnung
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| S || Stehend
|-
| R || Rücken
|-
| LS || Linke Seite
|-
| RS || Rechte Seite
|-
| B || Backe
|}
{| class="wikitable"
|-
! Punkte !! 1. Pos !! 2. Pos !! Bezeichnung
|-
| 1 || S || S ||
|-
| 5 || S || LS ||
|-
| 5 || S || RS ||
|-
| 10 || S || R ||
|-
| 10 || S || B ||
|-
| 10 || LS || LS ||
|-
| 10 || RS || RS ||
|-
| 15 || LS || R ||
|-
|15 || LS || B ||
|-
|15 || RS || R ||
|-
|15 || RS || B ||
|-
|25 || R || R ||
|-
|35 || B || R ||
|-
|60 || B || B ||
|-
|Alle Punkte weg || LS || RS || Sauhaufen
|}
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