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Sonderfertigkeiten

190 Bytes hinzugefügt, 18:21, 22. Nov. 2008
aktualisiert
Voraussetzungen: GE 10<br />
Kosten: 300 100 EP<br />Weiche deinem Gegner gekonnt aus (Ausweichen + 3).5
Siehe auch hier: [[Ausweichen]]
===Ausweichen 2===
Voraussetzungen: GE 1213, Ausweichen 1, AufmerksamkeitKampfreflexe<br />
Kosten: 200 EP<br />
Du beherrschst deinen Körper und bist äußerst reaktionsschnell (Man kann Nahkampfangriffen ausweichen. Ausweichen zusätzlich +3).4
===Ausweichen 3===
Voraussetzungen: GE 1516, Ausweichen 2, KampfreflexeAufmerksamkeit<br />Kosten: 200 300 EP<br />Ein vollendeter Meister im vermeiden körperlicher Treffer (Man kann Fernkampfangriffen ausweichen. Ausweichen zusätzlich +3)! ===Ausweichen 4===Voraussetzungen: GE 19, Ausweichen 3, Kampfgespür<br />Kosten: 400 EPMan kann einem zweiten Nahkampfangriff ausweichen. Ausweichen zusätzlich + 2 ===Ausweichen 5===Voraussetzungen: GE 22, Ausweichen 4<br />Kosten: 500 EPMan kann einem zweiten Fernkampfangriff ausweichen. Ausweichen zusätzlich + 1
===Beidhändiger Kampf 1===
Voraussetzungen: ST 16, KO 16, Rüstungsgewöhnung 1<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist allgemein an das Tragen irgendeiner Rüstung gewöhnt (zusätzlich BE - 1 bei allen Rüstungen, kumulativ zu [[Sonderfertigkeiten#Rüstungsgewöhnung 1|RG1]]; insgesamt BE - 2).
===Rüstungsgewöhnung 3===
Voraussetzungen: ST 22, KO 22, Rüstungsgewöhnung 2<br />
Kosten: 500 EP<br />
Sämtliche Rüstungen behindern dich deutlich weniger (zusätzlich BE - 1 bei allen Rüstungen, kumulativ zu RG1 und RG2; zusammen BE - 3). Außerdem wird nur noch die Hälfte der Behinderung bei der [[Kampfablauf#Die_Er.C3.B6ffnung|Initiative-Berechnung]] abgezogen (korrekt? [[Diskussion:Sonderfertigkeiten]]).
===Schildkampf 1===
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