Zufallsbegegnungen: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 8. Januar 2008, 19:02 Uhr

Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spielprojekt implementiert werden wird. Versteht dies bitte als SPOILERwarnung! Jeder Spieler von Avesjünger & Ordenskrieger, der hier nicht direkt mitarbeiten möchte, der sollte sich überlegen, ob er sich selbst des Spielspaßes berauben möchte, indem er sich die Abenteuervorschläge durchliest.


Bitte folgenden Artikel beachten: Erstellung einer Zufallsbegegnung

Chronologische Auflistung der Autoren und ihrer ZBs aus dem Forumsthread

Chronologische Auflistung der Autoren und ihrer ZBs aus diesem Forumsthread

Andere ZBs

  • TjallHövensson: I Straße (Wegelagerer mit Reifenpanne)
  • TjallHövensson: II Weg (Elster)
  • TjallHövensson: III Thorwal (Entfesseln)
  • TjallHövensson: IV (giftige Beeren)
  • TjallHövensson: V (Gehöft)
  • Neonix 01 Egal (Waffenpflege)
  • Neonix 02 Egal (Kälte)
  • Neonix 03 Egal (Hygiene)
  • Neonix 04 Egal (Kochen)
  • Neonix 05 Egal (Schrein der 12)
  • Neonix 06 Wüste (Hitze + Rüstung)
  • Neonix 07 Küste (Thorwalpiraten)
  • Neonix 08 Küste (Alanfa Sklavenjäger)
  • Neonix 09 Straße (Dichter Verkehr)
  • Neonix 10 Küste (Wrack)
  • Neonix 11 Wald/Dschungel (Waldspinnen)
  • Neonix 12 Dschungel/Sumpf (Dreckwasser)
  • Neonix 13 Dschungel (Überraschung...)
  • Neonix 14 Küste (Strandgut)
  • Neonix 15 Wald/Bornland (Honigbär)
  • Neonix 16 Umland AlAnfa (Sklavenjäger)
  • Neonix 17 Bornland (typisch bornisches...)
  • Neonix 18 Wildnis (Nachtlager/Rast)
  • Neonix 19 Wüste (Ruine im Sand)
  • Neonix 20 Wüste (Fata Morgana)
  • Neonix 21 Wüste (Sandsturm)
  • Neonix 22 Wüste (Karawane)
  • Neonix 23 Wüste (Novadiräuber)
  • Neonix 24 Reichsstraße (Zollstation)
  • Neonix 25 Straße (explodierender Gaul)
  • Neonix 26 Reichsstraße (Kutschenüberfall)
  • Neonix 27 Nebenstraße/Wildnis (Oger)
  • Neonix 28 Fluss oder See (Angeln)
  • Neonix 29 Wüste (Übernachtung)
  • Neonix 30 Wildnis (Heldengruppe mal anders herum...)
  • Neonix 31 Am Fluss (Überschwemmung)
  • Neonix 32 Straße (Dunkle Reiter...)
  • Neonix 33 Offene Landschaft/Gebirge (Harpyen)
  • Neonix 34 Südaventurien (Harpyenschwarm)
  • Neonix 35 Gebirge (Brückentroll)
  • Neonix 36 Ruhetag (Schnitzen)
  • Neonix 37 Ruhetag (Tierfalle)
  • Neonix 38 Ruhetag (Abrichten)
  • Neonix 39 Nordaventurien Wald (Wolfsrudel)
  • Neonix 40 Reichsstraße (Kutsche kippt um)
  • Neonix 41 Dschungel (Waldelefant)
  • Neonix 42 Dschungel (Dickicht)
  • Neonix 43 Dschungel
  • Neonix 44 Dschungel
  • Neonix 45 Dschungel
  • araffi 1 Im hohen Norden (Eis und Schnee vorausgesetzt)
  • Gaddezwerch 01 besonders auf größeren Straßen
  • Gaddezwerch 02 Kriegsregionen
  • Gaddezwerch 03 Wald
  • Gaddezwerch 04 Mittelreich, Reichsstraßen
  • Gaddezwerch 05 Reichsstraßen
  • Gaddezwerch 06 ländliche Gebiete ohne starke Feinde. Wald.
  • Gaddezwerch 07 Orte, wo Drachen in der Nähe sind
  • Gaddezwerch 08 Waldrand
  • Gaddezwerch 09 Ork-Gegend
  • Aarnai 01 Orkland - Holberker
  • Conquistador Rondra-Geweihte auf Tour

Also, auch auf die Gefahr hin, dass sie nicht so bald implementiert werden, fange ich jetzt an, Begegnungen und Nichtbegegnungen für Städte zu schreiben. Ideal wäre es, wenn man bei jedem Wechsel des Stadtviertels eine Begegnung bekommt (maximal eine pro Viertel und Spieltag / 8 Minuten). Auf die Art und Weise würden gerade die neuerdings aufgeteilten Großstädte VIEL attraktiver werden. --Neonix 17:03, 19. Dez. 2007 (CET)