Benutzer Diskussion:Wulfen: Unterschied zwischen den Versionen

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** ''Magerwurz: In der Artefaktmagie wird pulverisierte Magerwurz in die Gravuren von Amuletten gerieben, um diese gegen magischen Energieentzug (wie etwa durch astrale Sauger oder feindliche Antimagie) zu wappnen. (...) Unter den Karawanenführern des Südens gilt die alte Weisheit: „Hast du Magerwurz im Beutel stecken, wird dich die Wüste nicht so schnell erwecken.“'' Alchimistische / Artefaktmagische Verwendung massivst improvisiert und Trivia-Zitat sinnfreier KI-Reim.
 
** ''Magerwurz: In der Artefaktmagie wird pulverisierte Magerwurz in die Gravuren von Amuletten gerieben, um diese gegen magischen Energieentzug (wie etwa durch astrale Sauger oder feindliche Antimagie) zu wappnen. (...) Unter den Karawanenführern des Südens gilt die alte Weisheit: „Hast du Magerwurz im Beutel stecken, wird dich die Wüste nicht so schnell erwecken.“'' Alchimistische / Artefaktmagische Verwendung massivst improvisiert und Trivia-Zitat sinnfreier KI-Reim.
 
** ''In Antamar gedeiht der Mandelbaum vorzugsweise in subtropischen und mediterranen Klimazonen. Wilde Formen wachsen an sonnigen, felsigen Hängen und in lichten Gebüschen. Große Kulturhaine befinden sich in den südlichen Regionen wie dem Sultanat Izthalûn, dem Sawajidden-Kalifat sowie in geschützten, sonnenreichen Tälern des mittleren Kontinents.'' Auch an dieser Stelle nochmal: Das Sultanat Izthalûn ist vor einer durch Tommek angestoßenen kollektiven Bearbeitung zwecks seiner Exotik / noch nicht entwickelten Spielwelt quasi nicht-existent. Dazu gehören auch solche Zuordnungen. Und: "Der mittlere Kontinent" Antamars?
 
** ''In Antamar gedeiht der Mandelbaum vorzugsweise in subtropischen und mediterranen Klimazonen. Wilde Formen wachsen an sonnigen, felsigen Hängen und in lichten Gebüschen. Große Kulturhaine befinden sich in den südlichen Regionen wie dem Sultanat Izthalûn, dem Sawajidden-Kalifat sowie in geschützten, sonnenreichen Tälern des mittleren Kontinents.'' Auch an dieser Stelle nochmal: Das Sultanat Izthalûn ist vor einer durch Tommek angestoßenen kollektiven Bearbeitung zwecks seiner Exotik / noch nicht entwickelten Spielwelt quasi nicht-existent. Dazu gehören auch solche Zuordnungen. Und: "Der mittlere Kontinent" Antamars?
** ''Der großflächige Plantagenanbau liegt meist in den Händen reicher Handelsbarone und lokaler Fürstentümer, die den kostbaren Export streng kontrollieren.'' Handelsbarone? Die müssten zumindest in irendeiner Form auch in der Lore etabliert und bestimmten Reichen / Regionen zugeordnet werden können. Aktuell gibt es in Antamar gar nicht das Konzept eines "Handelsbarons"? Und das zweite Lore-Problem, welches mit der tatsächlichen SPIELERFAHRUNG in Antamar kollisiert: Kakao kann gehandelt werden ohne Sanktionen.
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** ''Der großflächige Plantagenanbau liegt meist in den Händen reicher Handelsbarone und lokaler Fürstentümer, die den kostbaren Export streng kontrollieren.'' Handelsbarone? Die müssten zumindest in irendeiner Form auch in der Lore etabliert und bestimmten Reichen / Regionen zugeordnet werden können. Aktuell gibt es in Antamar gar nicht das Konzept eines "Handelsbarons"? Und das zweite Lore-Problem, welches mit der tatsächlichen SPIELERFAHRUNG in Antamar kollidiert: Kakao kann gehandelt werden ohne Sanktionen.
 
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Diese Muster zieht sich im Übrigen STRINGENT durch ALLE jüngst bearbeiteten Artikel zu Pflanzen und Getränken! (Ich finde es großartig, wenn Mithilfe angeboten wird. Aber so eine dahingesch.... Inhaltswelle anderen Freizeit-Autoren zur anschließenden Schadensbegrenzung aufzubürden ist schon heftig. Pardon. --[[Benutzer:Stratopedarchos|Stratopedarchos]] ([[Benutzer Diskussion:Stratopedarchos|Diskussion]]) 15:16, 11. Jul. 2026 (CEST)
 
Diese Muster zieht sich im Übrigen STRINGENT durch ALLE jüngst bearbeiteten Artikel zu Pflanzen und Getränken! (Ich finde es großartig, wenn Mithilfe angeboten wird. Aber so eine dahingesch.... Inhaltswelle anderen Freizeit-Autoren zur anschließenden Schadensbegrenzung aufzubürden ist schon heftig. Pardon. --[[Benutzer:Stratopedarchos|Stratopedarchos]] ([[Benutzer Diskussion:Stratopedarchos|Diskussion]]) 15:16, 11. Jul. 2026 (CEST)

Version vom 11. Juli 2026, 15:41 Uhr

Hi Wulfen, willkommen erst einmal im Wiki. Was ist denn das Ziel deiner Änderungen? Manches scheint mir nicht ganz stimmig und auch nicht abgestimmt zu sein - wir wollen das Wiki ja nicht mit KI-Texten fluten, sondern für Spieler:innen nützlich und kompakt halten. Infos dazu, wo Hilfe gesucht wird, findest du unter Mitarbeit, das Worldbuilding erfolgt gemeinsam im Forum unter https://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=29 . --Kuo (Diskussion) 16:45, 5. Jul. 2026 (CEST)

Hallo Kuo, danke für das nette Willkommen und den Hinweis! Mein Ziel war es eigentlich nur, ein paar der uralten Pflanzen- und Warenplatzhalter endlich mit Inhalten zu füllen. Du hast aber absolut recht: Die Texte waren etwas zu ausufernd. Ich passe meine Arbeitsweise sofort an, halte die kommenden Artikel deutlich kompakter, fokussiere mich rein auf den direkten Spielnutzen für Abenteurer und halte mich mit neuem Worldbuilding zurück. Ich schaue mich auch mal im Forum um! Viele Grüße, Wulfen (Diskussion) 16:53, 5. Jul. 2026 (CEST)

Soweit ich weiß, sind das keine Platzhalter, sondern es gab irgendwann die Entscheidung, "normale" irdische Pflanzen nicht näher zu beschreiben. Es gab da früher schon einmal mehr Text, der dann aber irgendwann aufgrund einer Entscheidung der Mods gelöscht wurde, siehe z.B. https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Himbeere&type=revision&diff=56171&oldid=41230 --Kuo (Diskussion) 16:56, 5. Jul. 2026 (CEST)
Hallo Kuo, danke für die Aufklärung! Das mit den irdischen Pflanzen wusste ich nicht – ich dachte, das wären alte Altlasten, die noch Befüllung suchen. Jetzt ergibt die Löschung in der Versionsgeschichte natürlich Sinn. Ich werde die Finger von den normalen, irdischen Pflanzen lassen. Gibt es eine Liste mit spezifischen Antamar-Gewächsen oder Waren, bei denen aktuell tatsächlich noch kompakte Beschreibungen gesucht werden? Dann stürze ich mich lieber darauf. Viele Grüße, Wulfen (Diskussion) 17:00, 5. Jul. 2026 (CEST)
Hmm, mir fällt auf Anhieb nur die Liste Füllbare Bücher ein, laut der noch für diverse Pflanzenbücher Inhalte gesucht werden. Ansonsten vielleicht einmal im Forum fragen - da tummeln sich die Leute, die sich besser auskennen als ich ;-) --Kuo (Diskussion) 17:03, 5. Jul. 2026 (CEST)

Ich versuche, meine Überarbeitungen von der Residenzstadt Rosenburg (nur Wappen) und der Markgrafschaft Isenburg (Beschreibung + Wappen) im Forum nachträglich genehmigen zu lassen. Viele Grüße, Wulfen (Diskussion) 17:08, 5. Jul. 2026 (CEST)

Weiterhin habe ich im Forum um erneuten Entscheid wegen der Vorgehensweise bei irdischen Pflanzen und um nachträglich Genehmigung meiner Änderungen gebeten. Siehe Link: https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=29&t=18107&p=349207#p349207 --Wulfen (Diskussion) 22:25, 5. Jul. 2026 (CEST)

Moin Wulfen, die meisten Texte zu irdischen Pflanzen bringen keinen Mehrwert. Bitte ins Wiki wirklich nur Dinge einfügen die Auswirkungen im Spiel oder für das Rollenspiel haben könnten. Eine einfache Beschreibung des Efeu z.B. wäre nicht nötig. Vielleicht kannst du deine Artikel ja passend ausdünnen. Grüße, Tommek --Tommek (Diskussion) 19:51, 9. Jul. 2026 (CEST)

Ich habe eine grobe Zusammenstellung der offensichtlichen Probleme erstellt, die sich durch ALLE bearbeiteten Artikel zieht. Für jegliche Rückgängigmachungen verweise ich auf diesen Eintrag.

Begründung:

  • KI-gestütze Generierung mit verfälschenden TEILbezügen zur Spielwelt. Zum Beispiel:

"Die ertragreichsten Plantagen befinden sich auf den weit entfernten Gewürzinseln des Südens oder in den geschützten, warmen Regionen des chorphyschen Inselreiches. Da der Anbau und der Export extrem aufwendig sind, kontrollieren mächtige Händlergilden und seefahrende Republiken die Routen mit eiserner Hand." Dem gegenüber stehen die erarbeiteten KLIMAZONEN und VEGETATIONSZONEN, die in mühsamer Handarbeit von der vormaligen Autoren erstellt worden sind. Hinzu kommen die hierdurch generierten AUSLASSUNGEN anderer Reiche und potentieller Anbauorte, die sich im Übrigen mit einem ZB-loot table gar nicht decken. (Stichwort: Xetoka).

  • Verfälschende Suggerierung spielmechanisch relevanter Verwendung. Zum Beispiel:

"Da die Nuss in größeren Mengen giftig ist und starke Halluzinationen sowie schwere Rauschzustände hervorruft, ist sie eine begehrte Zutat für Alchemisten. Sie extrahieren die Öle für die Herstellung von Schlaftrünken, Wahrheitsseren oder betäubenden Giften." Die Muskatnuss ist in Antamar als alchimistische Komponente überhaupt nicht relevant. Derartige Verweise in der Antamarpedia erschweren die Informationssuche und verwirren am Thema Alchimie interessierte neue Spielerinnen / Spieler.

  • Exzessive Betonung / Ausarbeitung / Kategorisierung von "Magie & Ritus": jede bearbeitete Pflanze, jedes bearbeitete Getränk hat dazu Einträge erhalten, selbst wenn gar keine Relevanz für das Thema Magie vorliegt. Beispiel:

"In der wirkenden Magie besitzt das Nordasker Weizengold keinerlei Relevanz. Es handelt sich um ein rein profanes Genussmittel ohne jede astrale Ladung, weshalb es weder als Zauberfokus noch im komplexen Artefaktbau Verwendung finden kann." Diese generische Negation zieht sich durch alle bearbeiteten Artikel und ist einfach völlig unnnötig.

  • Extrem störende und oft faktisch schlicht falsche und / oder durch generische KI-Bearbeitung verwirrende geographische / kulturelle / ökonomische Zuordnungen. Beispiele:

"Herstellung: Die handwerkliche Wiege des Nordasker Weizengolds liegt im rauen Norden Antamars, genauer gesagt im Godentum Nordahejmr, wo es nach traditionellen Verfahren gebrannt wird. Als primärer Rohstoff dient der widerstandsfähige Sommerweizen, der den kurzen, aber intensiven Sommerperioden der Region trotzt. Die gemaischten Körner durchlaufen einen mehrfachen, langsamen Destillationsprozess in kupfernen Brennblasen, was dem Schnaps seine außergewöhnliche Klarheit und seinen hohen Alkoholgehalt verleiht. Die fertigen Brände reifen anschließend für einige Monde in kühlen Steinkellern, bevor sie abgefüllt werden. Über die weitreichenden Handelsrouten des Vellhafener Städtebundes wird das Weizengold exportiert und gelangt so als beliebte Alltagsspirituose bis in das Heiliges Kaiserreich und die freien Städte. Nutzung Das Nordasker Weizengold erfreut sich aufgrund seiner reinigenden Stärke und wärmenden Eigenschaften einer großen Beliebtheit in ganz Antamar.

Tavernenkultur & Alltagsnutzen: In den Schankhäusern und rauen Hafentavernen des Nordens ist das Nordasker Weizengold eine allgegenwärtige Spirituose. Es wird von Seeleuten, Waldfängern und Söldnern geschätzt, um nach einem harten Tag im nasskalten Freiland die Kälte aus den Gliedern zu treiben. Auch unter den Zwergen der Eisenhallen findet der klare Korn Anklang."

Weitreichende Handelsrouten des Vellhafener Städtebundes sind tatsächlich vorhanden, aber auch die Nordahejmer selber exportieren / handeln, neben einigen anderen Reichen der Westküste. Diese sich durch alle bearbeiteten Artikel ziehenden selektiven Formulierungen, hervorgerufen durch KI "Fütterung und Auswurf" sind durch inhaltliche Selektion letztlich faktisch falsch oder spiegeln nicht die vorhandenen Komplexitäten in Antamar wieder. Offensichtlich darf der KI auch eine Nennung der Eisenzwerge (!) nicht fehlen, die selbst natürlich kaum in der Lage sind schwere Alkoholika zu destillieren und dann noch in nennenswertem Umfang aus Nordahejm importieren?!

  • Offensichtlich durch KI verursachte Stilblüten, bzw. sinnfreie Formulierungen. Beispiele von vielen:
    • Über Nordahejmer: Das Helgutorper spiegelt den Schlag der Menschen wider, die es brauen: Außen rau, dunkel und von einer Bitterkeit... (?????)
    • Isenburg: Die Isen-Legionen: Die regulären, schweren Grenztruppen des Grafen. Sie sind nach dem Vorbild der kaiserlichen Legionen organisiert und tragen die typischen, im Land gefertigten bronzenen und eisernen Brustpanzer. Ihre Hauptaufgabe ist das Besetzen der Grenzfestungen und das Durchkämmen der bekannten Waldpfade im Isentann.
    • Im akademischen Brauchtum mancher Magiergilden des Kaiserreichs existiert jedoch die feste, rein weltliche Tradition, nach dem erfolgreichen Abschluss einer langwierigen Prüfung gemeinsam mit den Lehrmeistern einen Becher des besten Vinodulcina-Weins zu leeren. Dies gilt als schlichtes Symbol der Erleichterung und des Übergangs vom harten Noviziat in den Stand eines freien Magisters, ohne dass dem Trank dabei magische Eigenschaften zugeschrieben werden. Die bekannten Vinodulcina-Sorten sind doch Rotweine?
    • In Antamar findet man die Süßkirsche vor allem in den lichten Laub- und Mischwäldern des mittleren Kontinents, an Waldrändern, Hecken und in kultivierten Obstgärten nahe menschlicher Siedlungen. Sie bevorzugt nährstoffreiche, kalkhaltige und ausreichend feuchte Böden in sonnigen bis halbschattigen Lagen. Ein mittlerer Kontinent? Welcher ist das?
    • Die Aprikose ist im Alltagsleben, im weitgereisten Handel sowie in den geheimen Künsten der Alchemie und Magie fest verankert. (?????)
    • Magerwurz: In der Artefaktmagie wird pulverisierte Magerwurz in die Gravuren von Amuletten gerieben, um diese gegen magischen Energieentzug (wie etwa durch astrale Sauger oder feindliche Antimagie) zu wappnen. (...) Unter den Karawanenführern des Südens gilt die alte Weisheit: „Hast du Magerwurz im Beutel stecken, wird dich die Wüste nicht so schnell erwecken.“ Alchimistische / Artefaktmagische Verwendung massivst improvisiert und Trivia-Zitat sinnfreier KI-Reim.
    • In Antamar gedeiht der Mandelbaum vorzugsweise in subtropischen und mediterranen Klimazonen. Wilde Formen wachsen an sonnigen, felsigen Hängen und in lichten Gebüschen. Große Kulturhaine befinden sich in den südlichen Regionen wie dem Sultanat Izthalûn, dem Sawajidden-Kalifat sowie in geschützten, sonnenreichen Tälern des mittleren Kontinents. Auch an dieser Stelle nochmal: Das Sultanat Izthalûn ist vor einer durch Tommek angestoßenen kollektiven Bearbeitung zwecks seiner Exotik / noch nicht entwickelten Spielwelt quasi nicht-existent. Dazu gehören auch solche Zuordnungen. Und: "Der mittlere Kontinent" Antamars?
    • Der großflächige Plantagenanbau liegt meist in den Händen reicher Handelsbarone und lokaler Fürstentümer, die den kostbaren Export streng kontrollieren. Handelsbarone? Die müssten zumindest in irendeiner Form auch in der Lore etabliert und bestimmten Reichen / Regionen zugeordnet werden können. Aktuell gibt es in Antamar gar nicht das Konzept eines "Handelsbarons"? Und das zweite Lore-Problem, welches mit der tatsächlichen SPIELERFAHRUNG in Antamar kollidiert: Kakao kann gehandelt werden ohne Sanktionen.
    • Zahllose weitere Stellen...

Diese Muster zieht sich im Übrigen STRINGENT durch ALLE jüngst bearbeiteten Artikel zu Pflanzen und Getränken! (Ich finde es großartig, wenn Mithilfe angeboten wird. Aber so eine dahingesch.... Inhaltswelle anderen Freizeit-Autoren zur anschließenden Schadensbegrenzung aufzubürden ist schon heftig. Pardon. --Stratopedarchos (Diskussion) 15:16, 11. Jul. 2026 (CEST)