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P&P

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== Definition ==Die Bezeichnung '''P&P ''' ist die allseits gebräuchliche Abkürzung für Pen „Pen and PaperPaper“ (zu Deutsch: Stift und Papier). Sie beschreibt die traditionelle Form des Gesellschafts- und Rollenspiels, dbei dem die Mitspielenden gemeinsam an einem Tisch sitzen und eine fiktive Spielwelt ausschließlich durch Erzählungen zum Leben erwecken.hDer namensgebende Kern dieser Spielform besteht darin, dass alle relevanten Charakterdaten, Ausrüstungsgegenstände und Notizen auf physischem Papier festgehalten und mit einem Stift fortlaufend aktualisiert werden, während der Ausgang unvorhersehbarer Aktionen mithilfe von Würfeln ermittelt wird. das traditionelle Rollenspiel in  == Hintergrund & Spielprinzip ==Das Prinzip des P&P-Rollenspiels basiert auf einer Runde mit Papier klaren Aufteilung der Aufgaben zwischen den Teilnehmenden. Eine Person übernimmt die Rolle der Spielleitung (oft auch als Meister bezeichnet), beschreibt die Umgebung, führt die Nichtspielercharaktere und reagiert auf die Aktionen der Gruppe. Die restlichen Mitspielenden verkörpern jeweils einen festen Helden – beispielsweise einen weisen Geweihten aus [[Emreia]], einen zähen Krieger aus dem [[Godentum Nordahejmr]] oder einen geschickten Händler aus dem [[Vellhafener Städtebund]]. Die gesamte Handlung entsteht durch die nonverbale oder verbale Interaktion am Tisch, wodurch eine immense Freiheit bei der Lösung von Konflikten geboten wird. == Bezug zu Antamar ==Obwohl es sich bei Antamar um ein digitales Browsergame handelt, liegen die Charakterdaten stehen) spielmechanischen Wurzeln des Systems unverkennbar in der Tradition des klassischen P&P-Rollenspiels.  === Werte und Stift (Berechnungen ===Die mathematischen Berechnungen, die im Hintergrund des Spiels ablaufen, simulieren das klassische Würfeln am Spieltisch. Wenn ein Charakter in der Spielwelt nach Kräutern aus der [[Antamarische Flora|antamarischen Flora]] sucht oder eine Reise durch [[Westendar]] antritt, nutzt das System im Hintergrund Würfelmechaniken wie den [[W20]], den [[W100]] oder den [[W1000]], um mitzuschreiben)Erfolge oder Misserfolge zu ermitteln. Die Charakterbögen im Spiel, auf denen Eigenschaften und Talente gelistet sind, sind digitale Abbilder der traditionellen Charakterdokumente aus Papier. === Erzählstil und Abenteuer ===Auch der Aufbau der zufälligen Reisebegegnungen und die geschriebenen Quests in Antamar orientieren sich stark am narrativen Stil von P&P-Abenteuern. Der Spieler wird regelmäßig vor Textentscheidungen gestellt, die das Schicksal seines Charakters beeinflussen – ganz so, als würde die Spielleitung am Tisch fragen: „Was tust du als Nächstes?“. Damit schließt Antamar die Lücke zwischen dem klassischen Tischrollenspiel und der digitalen Spielwelt.
[[Kategorie:Onlinehilfe]]
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