ZB Editor Braxus Scheunenbrand: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Held entdeckt mit gelungener probe einen Bauern, der seine Brennende Scheune löscht, und kommt ihn zu Hilfe.
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Der Held entdeckt mit gelungener probe einen Bauern, der seine brennende Scheune löscht, und kommt ihn zu Hilfe.
  
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<!-- Autor: Braxus; Titel: Braxus_Scheunenbrand -->
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<p>An einem gemütlichen Wandertag folgst du, um deine Reise zu verkürzen, einem kleinen Trampelpfad, abseits der befestigten Straße. Da es nun ungefähr Mittagszeit sein müsste, setzt du dich auf einen kleinen Stein am Rand des Pfades und packst ein leckeres Wurstbrot aus deinem Rucksack.</p>
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Aktuelle Version vom 26. Juni 2026, 12:50 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB wartet noch auf deine Unterschrift. Bitte nimm dir etwas Zeit, um sie inhaltlich und/oder auf AOQML-Fehler hin zu überprüfen.
ZB Editor Braxus Scheunenbrand
Gruppen-ZB nein
Autor Braxus
Gegend Heiliges Kaiserreich, Vellhafener Städtebund, Fürstentum Thelessa, Adelsrepublik Grauland
Häufigkeit Selten
Humor Nein
AOQML ja
Status
Abnahme



ZB-Beschreibung

Der Held entdeckt mit gelungener probe einen Bauern, der seine brennende Scheune löscht, und kommt ihn zu Hilfe.

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend= Heiliges Kaiserreich, Adelsrepublik Grauland, Vellhafener Städtebund, Fürstentum Thelessa; Häufigkeit=selten; GZB=nein -->
<!-- Autor: Braxus; Titel: Braxus_Scheunenbrand -->

<p>An einem gemütlichen Wandertag folgst du, um deine Reise zu verkürzen, einem kleinen Trampelpfad, abseits der befestigten Straße. Da es nun ungefähr Mittagszeit sein müsste, setzt du dich auf einen kleinen Stein am Rand des Pfades und packst ein leckeres Wurstbrot aus deinem Rucksack.</p>

<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="2">

  <success>
    <p>Während du genüsslich in dein Brot beißt, bemerkst du plötzlich einen komischen Geruch - was war das doch gleich? Ach ja, RAUCH! Irgendwo hier brennt es. Also packst du schnell deine Sachen wieder ein und machst dich auf die Suche nach dem Brand. Nach ungefähr 30 Schritt entdeckst du hinter einer Böschung am Wegesrand einen kleinen Bauernhof, dessen Scheune an einer Seite brennt. Auch erkennst du einen alten Mann, vermutlich den Besitzer des Hofs, der verzweifelt versucht, die Scheune zu löschen. Sofort eilst du querfeldein los, um zu helfen. </p>
    <set attribute="EP" inc="2"/>

<challenge talent="Geländelauf" mod="0">

  <success>
    <p>Aus Sicht des Bauern kommst du gerade rechtzeitig. Er meint: <q>Iatan sei Dank, dass er mir dich geschickt hat. Bitte hilf mir beim Löschen, dort drüben steht noch ein Eimer!</q> Er zeigt auf den Brunnen. Da du als Held nicht nur Jungfrauen in Not, sondern auch armen alten Leuten helfen musst, eilst du schnell zum Brunnen, ergreifst den Eimer und beginnst mit dem Löschen. Nach einer guten halben Stunde habt ihr das Feuer besiegt und der Bauer kommt zu dir: <q>Ich möchte dir vielmals danken, aber ich bin nur ein armer Bauer, ich habe nicht viel, das ich dir geben kann, aber du sollst das wenigstens hier haben.</q> Er gibt dir ein bauchige, kühle Flasche Bier und lädt dich noch ein, mit ihm zu Mittag zu essen. Während des Essens in seinem kleinen Bauernhaus erzählt er dir noch etwas: <q>Ihr müsst wissen, ich war in meiner Jugend weder sonderlich beliebt noch sonderlich schön, und so kam es, dass ich als einziger Sohn den Hof meines Vaters erbte, jedoch ohne Frau und Kinder blieb - bis heute. Aber das ist nicht so schlimm, denn ich habe hier mein Heim für meinen Lebensabend gefunden, und ich habe ja Alegra, meine Hündin....</q> Eine Hündin kommt herein und der Bauer streichelt sie liebevoll. Nach dem schmackhaften Mittagsmahl verabschiedest du dich, lässt dich überreden, noch eine Portion vom Essen einzupacken, und wünschst ihm noch alles Gute und viel Erfolg bei der Reparatur der Scheune. </p>
    <take item="#1548"/><!-- Pilze an Fleischroulade -->
<take item="#6454" /><!-- Urquellbräu -->
    <set attribute="EP" inc="8"/>
    <delay hours="3" />
  </success>

  <failure>
    <p>Du eilst so schnell wie du kannst zur Scheune, aber als du ankommst, hat der Brand schon die Oberhand gewonnen. Trotzdem versuchst du zu helfen. Der Bauer sieht dich kommen und ruft dir zu: <q>Am Brunnen drüben steht noch ein Eimer! Schnell, es breitet sich aus!</q> Du versuchst, mit dem Bauer zu retten, was geht, doch nach einer halben Stunde gibt der Bauer das Gebäude auf und meint zu dir: <q>Komm, wir versuchen besser, noch in Sicherheit zu bringen, was noch nicht brennt.</q> Gemeinsam könnt ihr noch eine Schubkarre, einige deutlich gebrauchte Arbeitsgeräte und drei Hühner retten, woraufhin die Scheune im Laufe des restlichen Tages niederbrennt. Gemeinsam mit dem Bauern verhinderst du noch, dass der Brand sich auf die anderen Gebäude ausbreitet. Gegen Abend meint er schließlich erschöpft: <q>Ich danke dir, auch wenn du leider nicht mehr viel tun konntest, du hast großen Mut und Mitgefühl gezeigt. Bleib doch noch etwas hier und nimm zusammen mit mir ein Mahl zum Abend.</q> Du willigst natürlich ein und nach einem doch recht aufregenden Tag verabschiedest du dich von dem armen Bauern, der sich nun eine neue Scheune bauen muss.</p>
    <set attribute="EP" inc="4"/>
    <delay hours="7" />
  </failure>

</challenge>
  </success>

  <failure>
    <p>Ah, wie schön, dieser süße Duft, welche Blume hatte den nochmal?... Du entdeckst eine rote Haubenblüte, die du nach genossenem Mittagsmahl einsteckst. </p>
    <take item="#6178"/><!-- rote Haubenblüte -->
    <set attribute="EP" inc="1"/>
  </failure>

</challenge>

</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.