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Handbuch: Regeneration (alle Vorraete)/Saettigung/Schock/Rast-Schwellen/Designs + TOC-Verweise (RegelBot)
=Auswirkung=Neben evtl. Krankheiten behindern Wunden vor allem. Jede Wunde erhöht den Aufschlag auf Attacke-, Parade- und Talentwürfe und senkt Initiative und Geschwindigkeit.Entstehung ==
== Sofortfolgen eines wundenden Treffers ==
Ein Treffer, der eine Wunde verursacht, kostet zusätzlich '''1W6 Ausdauer'''. Darüber hinaus gilt:* '''Kopf''': zusätzlicher Initiativeverlust (2W6 je Wunde),* '''Brust''' und '''Bauch''': je 1W6 zusätzliche Schadenspunkte. == Auswirkung (Abzüge) == Jede Wunde behindert dauerhaft, solange sie nicht geheilt ist. Die detaillierten Regeln zur Wundheilung im Zonensystem folgenden Abzüge gelten für die '''erste und zweite''' Wunde einer Zone (die zweite Wunde verdoppelt die Werte). Die '''dritte''' Wunde hat eigene, schwerere Folgen (siehe unten) und gibt keine weiteren Punktabzüge. {| class="prettytable"! Zone !! Abzüge je Wunde|-| Kopf || INI −2, MU −2, IQ −2, IN −2|-| Brust / Rücken || At/Pa −1, KO −1, ST −1|-| linker / rechter Arm || At/Pa −2, FF −2, ST −2 (für diesen Arm)|-| Bauch || At/Pa −1, INI −1, KO −1, ST −1, GS −1|-| linkes / rechtes Bein || At/Pa −2, INI −2, GE −2, GS −1|} Eine einzelne Wunde entspricht etwa einem Bruch oder einer tiefen Schnittwunde; drei Wunden sind mit einer Schlagaderverletzung, fast vollständiger Amputation, schwersten inneren Verletzungen oder einem tödlichen Kopftreffer vergleichbar. == Die dritte Wunde == Die dritte Wunde in WdS Seiner Zone ist gravierend – ihre Folge hängt von der Körperregion ab: * '''Kopf, Brust oder Bauch''' → der Kämpfer wird '''[[Kampfzustände#Bewusstlos: erholbar oder endgültig|bewusstlos]]''' (1W20 Kampfrunden) und '''blutet''' (siehe unten). Bewusstlose sind ''wehrlos'' (Angreifer erhalten +8 auf die Attacke, eine Abwehr ist nicht möglich).161 Nach Ablauf der Zeit kommt der Kämpfer ''liegend'' wieder zu sich – sofern er nicht vorher ausgeblutet oder erneut k. o. geschlagen wurde.* '''Arm oder Bein''' → das betroffene Glied wird unbrauchbar; der Kämpfer ist '''endgültig kampfunfähig''' und Sscheidet aus dem Kampf aus. '''Weiterer Treffer auf eine volle Zone:''' Eine vierte Wunde entsteht nicht, der Schaden trifft aber weiterhin die Lebensenergie. Ein erneuter ''wundender'' Treffer (Schaden über der Wundschwelle) auf eine bereits dreifach verwundete '''Kopf-, Brust- oder Bauchzone''' wirft den Kämpfer '''sofort wieder bewusstlos''' (frische 1W20 KR mit Blutung). So lässt sich ein bereits am Boden liegender Gegner endgültig ausschalten.37 == Blutung == Während der durch eine schwere Wunde ausgelösten Bewusstlosigkeit verliert das Opfer '''3 Lebenspunkte pro Kampfrunde'''. * '''Helden''' bluten höchstens bis auf '''4 Lebenspunkte''' herunter – sie '''sterben nicht''' am Blutverlust. Da das unter der üblichen K.o.-Schwelle von 5 Lebenspunkten liegt, scheiden sie damit jedoch endgültig aus dem Kampf aus. Das gilt auch für sehr zähe Helden (''Eisern'' / ''Zäher Hund''): Auch sie bluten nur bis 4 Lebenspunkte.* '''Gegner''' (NPCs) bluten ungebremst und können dabei unter 0 Lebenspunkte fallen und sterben. Der Niederwurf durch eine schwere Wunde macht einen am Boden liegenden, blutenden Gegner damit zu findeneinem lohnenden Ziel – und einen selbst zu einem gefährdeten. == Heilung == Wunden heilen nicht im Kampf, sondern über die Zeit – im selben Regenerationsintervall wie die [[Lebensenergie]]. Pro Tag wird eine '''Heilkunde (Wunden)-Probe''' fällig, erschwert je nach Schwere zwischen '''+3''' (erste Wunde an den Gliedmaßen) und '''+15''' (dritte Wunde an Kopf oder Rumpf). Bei mindestens 5 übrig behaltenen TaP* heilt sofort eine Wunde; Restpunkte erleichtern eine anschließende Konstitutionsprobe. Dabei wird stets die '''schlimmste Wunde zuerst''' versorgt. Ist der Held [[Sättigung|satt]], ist die Heilprobe zusätzlich um '''2''' Punkte erleichtert. Eine einzelne Wunde am Arm ist relativ schnell wieder verheilt. Haben sich erst mehrere Wunden angesammelt, kann eine vollständige Heilung sehr lange dauern. == Untote und Dämonen == Untote und Dämonen kämpfen bis zur Zerstörung: Sie werden durch Wunden '''nie bewusstlos''' (Dämonen sind sogar völlig wundimmun) und scheiden erst aus, wenn ihre Lebensenergie auf 0 sinkt. == Siehe auch == * [[Trefferzonen]] – welche Körperzone ein Treffer trifft* [[Grundwerte#Wundschwelle|Wundschwelle]] – wie viele Wunden ein Treffer verursacht* [[Kampfzustände]] – Bewusstlosigkeit, Wehrlosigkeit, Erschöpfung, Kampfende* [[Lebensenergie]], [[Konstitution]]
[[Kategorie:Onlinehilfe]]