Änderungen

Wechseln zu: Navigation, Suche

Sättigung

1.326 Bytes hinzugefügt, 21 Juni
Handbuch: Regeneration (alle Vorraete)/Saettigung/Schock/Rast-Schwellen/Designs + TOC-Verweise (RegelBot)
Eine ordentliche Mahlzeit tut dem Helden gut: Wer '''satt''' ist, erholt sich auf Reisen spürbar besser. „Satt“ ist ein vorübergehender Status, den der Held durch Essen erhält.

== Satt werden ==

Den Status „satt“ bekommt der Held, wenn er sich auf einer [[Rasten|Rast]] verpflegt:

* '''Kochen''' am Lagerfeuer (bei gelungener Kochprobe),
* '''Essen im Gasthaus''' einer Ortschaft,
* '''Jagen''' und das erlegte Wild verzehren,
* '''Nahrung sammeln''' in der Wildnis.

Der Status hält rund '''einen Tag''' an. Solange er aktiv ist, ist der Held bereits versorgt und muss (und kann) sich nicht erneut satt essen.

== Wirkung ==

Solange der Held satt ist, erholt er sich in jeder [[Zeiten und Weiten#Regeneration|Regenerationsphase]] besser. Er erhält pro Zyklus '''+1W3''' zusätzliche Punkte auf jede Erholung:

* [[Zeiten und Weiten#Lebensenergie (LeP)|Lebensenergie]],
* [[Zeiten und Weiten#Astralenergie (AsP)|Astralenergie]],
* [[Zeiten und Weiten#Ausdauer (AuP)|Ausdauer]] und
* [[Zeiten und Weiten#Erschöpfung (ER)|Erschöpfung]].

Außerdem ist die [[Wunde#Heilung|Wundheilung]] um '''2''' Punkte erleichtert.

== Siehe auch ==

* [[Zeiten und Weiten]] – Zeit und Regeneration
* [[Rasten]] – Rast auf Reisen, Kochen und Verpflegung
* [[Wunde]] – Wunden und ihre Heilung

[[Kategorie:Onlinehilfe]]
3.283
Bearbeitungen

Navigationsmenü