Diskussion:Smaragen: Unterschied zwischen den Versionen

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Naja, die drei Geschlechter zu zweien zu machen wäre recht witzlos, da ja die gesamte Kultur darauf beruht, dass es drei sind. Falls es zu schwer ins System einzubauen ist, kann man sie ja zunächst einfach nur als NPCs benutzen, oder zwei der drei unter "männlich" speichern. ;) --[[Benutzer:Frenni|Frenni]] 23:57, 5. Sep. 2008 (CEST)
 
Naja, die drei Geschlechter zu zweien zu machen wäre recht witzlos, da ja die gesamte Kultur darauf beruht, dass es drei sind. Falls es zu schwer ins System einzubauen ist, kann man sie ja zunächst einfach nur als NPCs benutzen, oder zwei der drei unter "männlich" speichern. ;) --[[Benutzer:Frenni|Frenni]] 23:57, 5. Sep. 2008 (CEST)
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Finde auch, grade diese 3-Geschlechter-Sache macht dieses Gezücht interessant. Und Athuran hats grad im Forum bestätigt, definitiv NPC --[[Benutzer:Lasse Olofson|Lasse Olofson]] 00:02, 6. Sep. 2008 (CEST)
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Echt spannende Sache und schon gut untermauert. Drei Geschlechter, sehr geniale Idee. Wäre schade, wenn das nur als NPC verwirklicht werden kann --[[Benutzer:SynCoCoop|SynCoCoop]] 05:15, 8. Sep. 2008 (CEST)

Aktuelle Version vom 8. September 2008, 04:14 Uhr

Halte es für Sinnvoll die Smaragen in die Abstammungslinie der Echsen einzubauen und bei zwei Geschlechtern zu lassen. --Inanna 23:42, 5. Sep. 2008 (CEST)

Ist letzteres zwingend notwendig? So große Konsequenzen hat es eigentlich nicht, denke ich --Mirut 23:45, 5. Sep. 2008 (CEST)

Naja, die drei Geschlechter zu zweien zu machen wäre recht witzlos, da ja die gesamte Kultur darauf beruht, dass es drei sind. Falls es zu schwer ins System einzubauen ist, kann man sie ja zunächst einfach nur als NPCs benutzen, oder zwei der drei unter "männlich" speichern. ;) --Frenni 23:57, 5. Sep. 2008 (CEST)

Finde auch, grade diese 3-Geschlechter-Sache macht dieses Gezücht interessant. Und Athuran hats grad im Forum bestätigt, definitiv NPC --Lasse Olofson 00:02, 6. Sep. 2008 (CEST)

Echt spannende Sache und schon gut untermauert. Drei Geschlechter, sehr geniale Idee. Wäre schade, wenn das nur als NPC verwirklicht werden kann --SynCoCoop 05:15, 8. Sep. 2008 (CEST)