Ausweichen 4: Unterschied zwischen den Versionen

Aus AntamarWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Sonderfertigkeit-Artikel (Regeltext aus Spielmechanik))
 
(Sonderfertigkeit-Artikel (Regeltext aus Spielmechanik))
 
Zeile 15: Zeile 15:
  
 
== Auswirkungen im Kampf ==
 
== Auswirkungen im Kampf ==
* '''Grundwert:''' Ausweichen +2 zusätzlich zu den Stufen 1–3.
+
* '''Grundwert:''' Ausweichen +2 (zusätzlich zu den Stufen 1–3).
* '''Wirkung:''' Ermöglicht es, auch einem zweiten Angriff in der Runde auszuweichen.
+
* '''Wirkung:''' erlaubt es, auch einem zweiten Angriff in der Runde auszuweichen.
  
 
== Verwandte Sonderfertigkeiten ==
 
== Verwandte Sonderfertigkeiten ==

Aktuelle Version vom 15. Juni 2026, 22:07 Uhr

Ausweichen 4
Sonderfertigkeit
Kategorie Kampf
Lernkosten 400 EP
Voraussetzungen GE 22, IN 18, Ausweichen 3, Kampfgespür

Ausweichen 4 ist eine Sonderfertigkeit der Kategorie Kampf.

Voraussetzungen

Beschreibung

Ein Meister im Vermeiden körperlicher Treffer (Ausweichen +2 zzgl. Ausweichen 1-3). Mit dieser Fertigkeit ist es möglich einem zweiten Angriff auszuweichen.

Auswirkungen im Kampf

  • Grundwert: Ausweichen +2 (zusätzlich zu den Stufen 1–3).
  • Wirkung: erlaubt es, auch einem zweiten Angriff in der Runde auszuweichen.

Verwandte Sonderfertigkeiten