Rüstungsgewöhnung 3: Unterschied zwischen den Versionen
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== Verwandte Sonderfertigkeiten == | == Verwandte Sonderfertigkeiten == | ||
Aktuelle Version vom 15. Juni 2026, 22:07 Uhr
| Rüstungsgewöhnung 3 | |
|---|---|
| Sonderfertigkeit | |
| Kategorie | Kampf |
| Lernkosten | 500 EP |
| Voraussetzungen | ST 25, KO 25, Rüstungsgewöhnung 2 |
Rüstungsgewöhnung 3 ist eine Sonderfertigkeit der Kategorie Kampf.
Inhaltsverzeichnis
Voraussetzungen
- Eigenschaften: ST 25, KO 25
- Sonderfertigkeiten: Rüstungsgewöhnung 2
- Lernkosten: 500 Erfahrungspunkte (EP)
Beschreibung
Der Held ist an das Tragen von Rüstung gewöhnt: Die Behinderung (BE) jeder getragenen Rüstung sinkt um insgesamt 3.
Auswirkungen im Kampf
- Behinderung: die Behinderung (BE) jeder getragenen Rüstung sinkt um insgesamt 3 (kumulativ mit Rüstungsgewöhnung 1 und Rüstungsgewöhnung 2).
- Initiative: zusätzlich wird die verbleibende Rüstungs-BE bei der Initiative-Berechnung halbiert.