Mschulz schlangenbiss zb: Unterschied zwischen den Versionen

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   | autor=mschulz
 
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==Beschreibung==
 
==Beschreibung==
  
<!-- hier Beschreibung ohne AOQML -->
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Der Held begegnet einen Reisenden der von einer Klapperschlange gebissen wurde
 
 
  
 
==AOQML==
 
==AOQML==
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<!--Titel: Schlangenbiss
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    <!--Titel: Schlangenbiss
    Autor: mschulz
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        Autor: mschulz
    AOQML: ja
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        AOQML: ja
    Ort: El-Ahil, Seydjuk, Sawajidden, Dunkelzwerge, Emreia
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        Ort: El-Ahil, Seydjuk, Sawajidden, Emreia
    Häufigkeit: selten
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        Häufigkeit: selten
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        Humor: nein
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        Gruppe: nein
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        Notizen: Held begegnet einen Reisenden der von einer Klapperschlange gebissen wurde -->
  
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+
    <p>Die Sonne brennt heiß auf den staubigen Pfad, dem du schon seit Stunden folgst. Die Stille der Wildnis wird plötzlich durch ein schweres Keuchen unterbrochen. Am Wegesrand siehst du einen Mann, die Haut fahl und schweißüberströmt. Er sitzt im Gras und fässt sich mit verzweifelter Kraft an sein linkes Bein. Ein paar Schritte weiter kaut ein Maultier völlig unbeeindruckt an den Blättern eines Strauches.
<store name="geholfen" scope="quest">0</store>
+
    </p>
  
<p>Die Sonne brennt heiß auf den staubigen Pfad, dem du schon seit Stunden folgst. Die Stille der Wildnis wird plötzlich durch ein schweres, rasselndes Keuchen unterbrochen. Am Wegesrand siehst du einen Mann, die Haut fahl und schweißüberströmt. Er sitzt im Gras und fässt sich mit verzweifelter Kraft an sein linkes Bein. Ein paar Schritte weiter kaut ein Maultier völlig unbeeindruckt an den Blättern eines Strauches.
+
    <p>Als der Mann dich bemerkt, hebt er den Kopf. Seine Augen sind geweitet, und er presst die Lippen zusammen, während er versucht, etwas zu sagen.
</p>
+
        <has talent="Bajidai" min="5">
 +
            <success>
 +
                <q>Ich… ich wollte mich nur schnell erleichtern… da hat mich eine Schlange gebissen…</q>, stammelt er.
 +
                <q>Bitte <if attribute="gender" equals="female" null="Mussāfir" then="Sayyida" else="Sayyid"/> helft mir… das Gift wirkt bereits…</q>
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 +
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 +
                Der Mann spricht hastig auf dich ein, doch seine Worte bleiben für dich unverständlich -
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                        Er spricht Bajidai, doch dein Verständnis reicht nicht aus, um ihm zu folgen.
 +
                    </success>
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                        seine Sprache ist dir fremd.
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                    </failure>
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 +
                    <success>
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                        Du kannst eine frische Spur im Gras erkennen, die ins Gebüsch führt – vermutlich von einer Schlange, die ihn gebissen hat.
 +
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 +
                    </success>
 +
                    <failure>
 +
                        Du siehst dich um, kannst jedoch keine Spur entdecken, die verrät, was den Mann angegriffen haben könnte.
 +
                    </failure>
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                </challenge>
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            </failure>
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        </has>
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    </p>
  
<p>Als er dich bemerkt, hebt er den Kopf. Seine Augen sind geweitet, und er presst die Lippen zusammen, während er versucht, etwas zu sagen.
+
    <p>
  <has talent="Bajidai" min="5" >
+
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  <success>
+
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        <q>Ich… ich wollte mich nur schnell erleichtern… da hat mich eine Schlange gebissen…</q> stammelt er. <q>Bitte… helft mir… das Gift wirkt bereits…</q>
+
                Du betrachtest die Wunde und kannst sofort die Bisswunde einer Klapperschlange identifizieren.
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+
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+
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+
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        Der Mann spricht hastig auf dich ein, doch seine Worte bleiben für dich unverständlich - seine Sprache ist dir fremd.
+
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+
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        <success>
+
                        Du betrachtest die Wunde, die vermutlich von der Schlange verursacht wurde.
            Du kannst eine frische Spur im Gras erkennen, die ins Gebüsch führt – vermutlich von einer Schlange, die ihn gebissen hat.
+
                    </success>
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+
                    <failure>
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+
                        Die Wunde ist unspezifisch und lässt keine klaren Rückschlüsse auf ihre Ursache zu.
        <failure>
+
                    </failure>
             Du siehst dich um, kannst jedoch keine Spur entdecken, die verrät, was den Mann angegriffen haben könnte.
+
                </has>
        </failure>
+
             </failure>
 
         </challenge>
 
         </challenge>
  </failure>
 
  </has>
 
</p>
 
 
<p>
 
    <challenge talent="Tierkunde" mod="10" show="none">
 
    <success>
 
        Du betrachtest die Wunde und kannst sofort die Bisswunde einer Klapperschlange identifizieren.
 
        <store name="schlange" scope="quest">1</store>
 
    </success>
 
    <failure>
 
 
         <has name="schlange" val="1">
 
         <has name="schlange" val="1">
        <success>
+
            <success>
            Du betrachtest die Wunde, die vermutlich von der Schlange verursacht wurde.
+
                Du überlegst, wie du dem Mann helfen könntest.
        </success>
+
                <challenge talent="Giftheilung" mod="7" show="none">
        <failure>
+
                    <success>
            Die Wunde ist unspezifisch und lässt keine klaren Rückschlüsse auf ihre Ursache zu.
+
                        Da du dich mit Giften auskennst, beugst du dich über die Wunde und saugst vorsichtig einen Teil des Giftes heraus, um seine Wirkung zu verringern.
        </failure>
+
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 +
                    </success>
 +
                    <failure>
 +
                        <has item="Antidot">
 +
                            <success>
 +
                                <has attribute="gesinnung" val="getreu">
 +
                                    <success>
 +
                                        Zum Glück findest du ein passendes <b>Antidot</b> in deinem Gepäck und verabreichst es dem Mann.
 +
                                        <store name="geholfen" scope="quest">1</store>
 +
                                        <drop item="Antidot" show="none"/>
 +
                                        <set attribute="EP" inc="20" show="none"/>
 +
                                    </success>
 +
                                    <failure>
 +
                                        Du denkst an das <b>Antidot</b> in deinem Inventar und dann an den Mann. Wer weiß, welche Schlange hier noch auf dich lauert? Sicher ist sicher - und zwar für dich.
 +
                                    </failure>
 +
                                </has>
 +
                            </success>
 +
                            <failure>
 +
                                Leider hast du weder Fähigkeiten noch Mittel für die Behandlung eines Schlangenbisses.
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                            </failure>
 +
                        </has>
 +
                    </failure>
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                </challenge>
 +
            </success>
 
         </has>
 
         </has>
     </failure>
+
     </p>
    </challenge>
+
 
     <has name="schlange" val="1">
+
     <has name="geholfen" val="1">
    <success>
 
        Du überlegst, wie du dem Mann helfen könntest.
 
        <challenge talent="Giftheilung" mod="7" show="none">
 
 
         <success>
 
         <success>
             Da du dich mit Giften auskennst, beugst du dich über die Wunde und saugst vorsichtig einen Teil des Giftes heraus, um seine Wirkung zu verringern.
+
             <p>
             <store name="geholfen" scope="quest">1</store>
+
                Deine Behandlung scheint Wirkung zu zeigen - das krampfhafte Zittern des Mannes wird schwächer.
 +
                <has talent="Bajidai" min="5">
 +
                    <success>
 +
                        <q>Danke <if attribute="gender" equals="female" null="Mussāfir" then="Sayyida" else="Sayyid"/>, heute ist wohl mein Glückstag, dass Ihr vorbeigekommen seid, o geschätzte<if attribute="gender" equals="female" then=" Retterin" else="r Retter"/>.</q>
 +
                        Der Mann wirkt erschöpft, als er spricht.
 +
                        <q>Bitte, nehmt dies als Dank für Eure Hilfe, wallahi, ich stehe tief in Eurer Schuld.</q>
 +
                    </success>
 +
                    <failure>
 +
                        Der erschöpfte Mann wirkt sichtlich dankbar und erleichtert, doch seine Worte bleiben dir weiterhin unverständlich.
 +
                    </failure>
 +
                </has>
 +
            </p>
 +
            <p>Er löst einen Geldbeutel von seinem Gürtel und reicht ihn dir.</p>
 +
             <set attribute="EP" inc="8...10" show="none"/>
 +
            <set attribute="cash" inc="1000...1500" show="none"/>
 
         </success>
 
         </success>
 
         <failure>
 
         <failure>
             <has item="Antidot">
+
             <p>Damit du den Mann nicht seinem Schicksal überlässt, setzt du ihn auf sein Maultier und führst es zur nächstgelegenen Karawanserei. Dort übergibst du den bereits ohnmächtigen Unglücksvogel in die Obhut herbeieilender Frauen.
            <success>
+
            </p>
                <has attribute="gesinnung" val="getreu">
+
            <set attribute="EP" inc="2...3" show="none"/>
                <success>
 
                    Zum Glück findest du ein passendes <b>Antidot</b> in deinem Gepäck und verabreichst es dem Mann.
 
                    <store name="geholfen" scope="quest">1</store>
 
                    <drop item="Antidot" show="none"/>
 
                    <set attribute="EP" inc="15" show="none"/>
 
                </success>
 
                <failure>
 
                    Du denkst an das <b>Antidot</b> in deinem Inventar und dann an den Mann. Wer weiß, welche Schlange hier noch auf dich lauert? Sicher ist sicher - und zwar für dich.
 
                </failure>
 
                </has>
 
            </success>
 
            <failure>
 
                Leider hast du weder Fähigkeiten noch Mittel für die Behandlung eines Schlangenbisses.
 
            </failure>
 
            </has>
 
 
         </failure>
 
         </failure>
        </challenge>
 
    </success>
 
 
     </has>
 
     </has>
</p>
 
 
<has name="geholfen" val="1">
 
<success>
 
    <p>
 
    <has talent="Bajidai" min="5">
 
    <success>
 
        <q>Danke… heute ist wohl mein Glückstag, dass Ihr vorbeigekommen seid.</q> sagt der Mann erschöpft.
 
        <q>Bitte, nehmt dies als Dank für Eure Hilfe.</q>
 
    </success>
 
    <failure>
 
        Der erschöpfte Mann wirkt sichtlich dankbar und erleichtert, doch seine Worte bleiben dir unverständlich.
 
    </failure>
 
    </has>
 
    Der Mann löst einen Geldbeutel von seinem Gürtel und reicht ihn dir.
 
    </p>
 
    <set attribute="EP" inc="8...10" show="none"/>
 
    <set attribute="cash" inc="500...1000" show="none"/>
 
</success>
 
<failure>
 
    <p>Damit du den Mann nicht seinem Schicksal überlässt, setzt du ihn auf sein Maultier und führst es zur nächstgelegenen Karawanserei. Dort übergibst du den bereits ohnmächtigen Unglücksvogel in die Obhut herbeieilender Frauen.
 
    </p>
 
    <set attribute="EP" inc="2...3" show="none"/>
 
</failure>
 
</has>
 
 
<p>Im Wissen, dass du heute einem Menschen geholfen hast, setzt du deinen Weg fort.</p>
 
  
 +
    <p>Im Wissen, dass du heute einem Menschen geholfen hast, setzt du deinen Weg fort.</p>
 
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</scene>
 
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
 
  
 
==Prüfvermerk==
 
==Prüfvermerk==

Aktuelle Version vom 9. Mai 2026, 00:42 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB wartet noch auf deine Unterschrift. Bitte nimm dir etwas Zeit, um sie inhaltlich und/oder auf AOQML-Fehler hin zu überprüfen.
Mschulz schlangenbiss zb
Gruppen-ZB nein
Autor mschulz
Gegend El-Ahil, Seydjuk, Sawajidden, Emreia : Auf allen Straßen der Trans-Eriathica
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Abnahme



Beschreibung

Der Held begegnet einen Reisenden der von einer Klapperschlange gebissen wurde

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
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    <!--Titel: Schlangenbiss
        Autor: mschulz
        AOQML: ja
        Ort: El-Ahil, Seydjuk, Sawajidden, Emreia
        Häufigkeit: selten
        Humor: nein
        Gruppe: nein
        Notizen: Held begegnet einen Reisenden der von einer Klapperschlange gebissen wurde -->

    <store name="schlange" scope="quest">0</store>
    <store name="geholfen" scope="quest">0</store>

    <p>Die Sonne brennt heiß auf den staubigen Pfad, dem du schon seit Stunden folgst. Die Stille der Wildnis wird plötzlich durch ein schweres Keuchen unterbrochen. Am Wegesrand siehst du einen Mann, die Haut fahl und schweißüberströmt. Er sitzt im Gras und fässt sich mit verzweifelter Kraft an sein linkes Bein. Ein paar Schritte weiter kaut ein Maultier völlig unbeeindruckt an den Blättern eines Strauches.
    </p>

    <p>Als der Mann dich bemerkt, hebt er den Kopf. Seine Augen sind geweitet, und er presst die Lippen zusammen, während er versucht, etwas zu sagen.
        <has talent="Bajidai" min="5">
            <success>
                <q>Ich… ich wollte mich nur schnell erleichtern… da hat mich eine Schlange gebissen…</q>, stammelt er.
                <q>Bitte <if attribute="gender" equals="female" null="Mussāfir" then="Sayyida" else="Sayyid"/> helft mir… das Gift wirkt bereits…</q>
                <store name="schlange" scope="quest">1</store>
            </success>
            <failure>
                Der Mann spricht hastig auf dich ein, doch seine Worte bleiben für dich unverständlich -
                <has talent="Bajidai" min="1">
                    <success>
                        Er spricht Bajidai, doch dein Verständnis reicht nicht aus, um ihm zu folgen.
                    </success>
                    <failure>
                        seine Sprache ist dir fremd.
                    </failure>
                </has>
                <challenge talent="Spurenlesen" mod="10" show="none">
                    <success>
                        Du kannst eine frische Spur im Gras erkennen, die ins Gebüsch führt – vermutlich von einer Schlange, die ihn gebissen hat.
                        <store name="schlange" scope="quest">1</store>
                    </success>
                    <failure>
                        Du siehst dich um, kannst jedoch keine Spur entdecken, die verrät, was den Mann angegriffen haben könnte.
                    </failure>
                </challenge>
            </failure>
        </has>
    </p>

    <p>
        <challenge talent="Tierkunde" mod="10" show="none">
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                Du betrachtest die Wunde und kannst sofort die Bisswunde einer Klapperschlange identifizieren.
                <store name="schlange" scope="quest">1</store>
            </success>
            <failure>
                <has name="schlange" val="1">
                    <success>
                        Du betrachtest die Wunde, die vermutlich von der Schlange verursacht wurde.
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                    <failure>
                        Die Wunde ist unspezifisch und lässt keine klaren Rückschlüsse auf ihre Ursache zu.
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        </challenge>
        <has name="schlange" val="1">
            <success>
                Du überlegst, wie du dem Mann helfen könntest.
                <challenge talent="Giftheilung" mod="7" show="none">
                    <success>
                        Da du dich mit Giften auskennst, beugst du dich über die Wunde und saugst vorsichtig einen Teil des Giftes heraus, um seine Wirkung zu verringern.
                        <store name="geholfen" scope="quest">1</store>
                    </success>
                    <failure>
                        <has item="Antidot">
                            <success>
                                <has attribute="gesinnung" val="getreu">
                                    <success>
                                        Zum Glück findest du ein passendes <b>Antidot</b> in deinem Gepäck und verabreichst es dem Mann.
                                        <store name="geholfen" scope="quest">1</store>
                                        <drop item="Antidot" show="none"/>
                                        <set attribute="EP" inc="20" show="none"/>
                                    </success>
                                    <failure>
                                        Du denkst an das <b>Antidot</b> in deinem Inventar und dann an den Mann. Wer weiß, welche Schlange hier noch auf dich lauert? Sicher ist sicher - und zwar für dich.
                                    </failure>
                                </has>
                            </success>
                            <failure>
                                Leider hast du weder Fähigkeiten noch Mittel für die Behandlung eines Schlangenbisses.
                            </failure>
                        </has>
                    </failure>
                </challenge>
            </success>
        </has>
    </p>

    <has name="geholfen" val="1">
        <success>
            <p>
                Deine Behandlung scheint Wirkung zu zeigen - das krampfhafte Zittern des Mannes wird schwächer.
                <has talent="Bajidai" min="5">
                    <success>
                        <q>Danke <if attribute="gender" equals="female" null="Mussāfir" then="Sayyida" else="Sayyid"/>, heute ist wohl mein Glückstag, dass Ihr vorbeigekommen seid, o geschätzte<if attribute="gender" equals="female" then=" Retterin" else="r Retter"/>.</q>
                        Der Mann wirkt erschöpft, als er spricht.
                        <q>Bitte, nehmt dies als Dank für Eure Hilfe, wallahi, ich stehe tief in Eurer Schuld.</q>
                    </success>
                    <failure>
                        Der erschöpfte Mann wirkt sichtlich dankbar und erleichtert, doch seine Worte bleiben dir weiterhin unverständlich.
                    </failure>
                </has>
            </p>
            <p>Er löst einen Geldbeutel von seinem Gürtel und reicht ihn dir.</p>
            <set attribute="EP" inc="8...10" show="none"/>
            <set attribute="cash" inc="1000...1500" show="none"/>
        </success>
        <failure>
            <p>Damit du den Mann nicht seinem Schicksal überlässt, setzt du ihn auf sein Maultier und führst es zur nächstgelegenen Karawanserei. Dort übergibst du den bereits ohnmächtigen Unglücksvogel in die Obhut herbeieilender Frauen.
            </p>
            <set attribute="EP" inc="2...3" show="none"/>
        </failure>
    </has>

    <p>Im Wissen, dass du heute einem Menschen geholfen hast, setzt du deinen Weg fort.</p>
</scene>

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