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Mschulz schlangenbiss zb

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| autor=mschulz
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| gegend=El-Ahil, Seydjuk, Sawajidden, Dunkelzwerge, Emreia: Auf allen Straßen der Trans-Eriathica
| häufigkeit=selten
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==Beschreibung==
<!-- hier Beschreibung ohne AOQML -->Der Held begegnet einen Reisenden der von einer Klapperschlange gebissen wurde
==AOQML==
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<!--Titel: Schlangenbiss Autor: mschulz AOQML: ...ja Ort: El-Ahil, Seydjuk, Sawajidden, Dunkelzwerge, Emreia Häufigkeit: selten Humor: nein Gruppe: nein Notizen: ... Held begegnet einen Reisenden der von einer Klapperschlange gebissen wurde -->
<?xml versionstore name="1.0schlange" encodingscope="UTF-8quest"?>0</store> <scene xmlns:xsistore name="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instancegeholfen" xsi:noNamespaceSchemaLocationscope="http://eisentrutz.antamar.euquest">0</aoqml.xsd"store>
<store name="schlange" scope="quest">0</storep>Die Sonne brennt heiß auf den staubigen Pfad, dem du schon seit Stunden folgst. Die Stille der Wildnis wird plötzlich durch ein schweres Keuchen unterbrochen. Am Wegesrand siehst du einen Mann, die Haut fahl und schweißüberströmt. Er sitzt im Gras und fässt sich mit verzweifelter Kraft an sein linkes Bein. Ein paar Schritte weiter kaut ein Maultier völlig unbeeindruckt an den Blättern eines Strauches.<store name="geholfen" scope="quest">0 </storep>
<p>Die Sonne brennt heiß auf Als der Mann dich bemerkt, hebt er den staubigen PfadKopf. Seine Augen sind geweitet, und er presst die Lippen zusammen, dem du schon seit Stunden folgstwährend er versucht, etwas zu sagen. Die Stille der Wildnis wird plötzlich durch ein schweres <has talent="Bajidai" min="5"> <success> <q>Ich… ich wollte mich nur schnell erleichtern… da hat mich eine Schlange gebissen…</q>, rasselndes Keuchen unterbrochenstammelt er. Am Wegesrand siehst du einen <q>Bitte <if attribute="gender" equals="female" null="Mussāfir" then="Sayyida" else="Sayyid"/> helft mir… das Gift wirkt bereits…</q> <store name="schlange" scope="quest">1</store> </success> <failure> Der Mannspricht hastig auf dich ein, doch seine Worte bleiben für dich unverständlich - <has talent="Bajidai" min="1"> <success> Er spricht Bajidai, die Haut fahl und schweißüberströmtdoch dein Verständnis reicht nicht aus, um ihm zu folgen. </success> <failure> seine Sprache ist dir fremd. Er sitzt </failure> </has> <challenge talent="Spurenlesen" mod="10" show="none"> <success> Du kannst eine frische Spur im Gras und klammert sich mit verzweifelter Kraft an sein linkes Beinerkennen, die ins Gebüsch führt – vermutlich von einer Schlange, die ihn gebissen hat. Ein paar Schritte weiter kaut ein Maultier völlig unbeeindruckt an <store name="schlange" scope="quest">1</store> </success> <failure> Du siehst dich um, kannst jedoch keine Spur entdecken, die verrät, was den Blättern eines StrauchesMann angegriffen haben könnte. </failure> </challenge> </failure> </has> </p>
<p>Als er dich bemerkt, hebt er den Kopf. Seine Augen sind geweitet, und er presst die Lippen zusammen, während er versucht, etwas zu sagen. <has challenge talent="BajidaiTierkunde" minmod="510" show="none" > <success> <q>Ich… ich wollte mich nur schnell erleichtern… da hat mich eine Schlange gebissen…</q> stammelt er Du betrachtest die Wunde und kannst sofort die Bisswunde einer Klapperschlange identifizieren. <q>Bitte… helft mir… das Gift wirkt bereits…</q> <store name="schlange" scope="quest">1</store> </success> <failure> Der Mann spricht hastig auf dich ein, doch seine Worte bleiben für dich unverständlich - seine Sprache ist dir fremd. <challenge talenthas name="Spurenlesenschlange" modval="10" show="none1"> <success> Du kannst eine frische Spur im Gras erkennenbetrachtest die Wunde, die ins Gebüsch führt – vermutlich von einer der Schlange, die ihn gebissen hatverursacht wurde. <store name="schlange" scope="quest"/success>1 </storefailure> Die Wunde ist unspezifisch und lässt keine klaren Rückschlüsse auf ihre Ursache zu. </successfailure> <failure/has> Du siehst dich um, kannst jedoch keine Spur entdecken, die verrät, was den Mann angegriffen haben könnte. </failure>
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Du betrachtest die Wunde und kannst sofort die Bisswunde einer Klapperschlange identifizieren.
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<success> Du betrachtest überlegst, wie du dem Mann helfen könntest. <challenge talent="Giftheilung" mod="7" show="none"> <success> Da du dich mit Giften auskennst, beugst du dich über die Wundeund saugst vorsichtig einen Teil des Giftes heraus, die vermutlich von der Schlange verursacht wurdeum seine Wirkung zu verringern. <store name="geholfen" scope="quest">1</store> </success> <failure> Die Wunde <has item="Antidot"> <success> <has attribute="gesinnung" val="getreu"> <success> Zum Glück findest du ein passendes <b>Antidot</b> in deinem Gepäck und verabreichst es dem Mann. <store name="geholfen" scope="quest">1</store> <drop item="Antidot" show="none"/> <set attribute="EP" inc="20" show="none"/> </success> <failure> Du denkst an das <b>Antidot</b> in deinem Inventar und dann an den Mann. Wer weiß, welche Schlange hier noch auf dich lauert? Sicher ist unspezifisch sicher - und lässt keine klaren Rückschlüsse auf ihre Ursache zuzwar für dich. </failure> </has> </success> <failure> Leider hast du weder Fähigkeiten noch Mittel für die Behandlung eines Schlangenbisses. </failure> </has> </failure> </challenge> </success>
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Da du dich mit Giften auskennst<p> Deine Behandlung scheint Wirkung zu zeigen - das krampfhafte Zittern des Mannes wird schwächer. <has talent="Bajidai" min="5"> <success> <q>Danke <if attribute="gender" equals="female" null="Mussāfir" then="Sayyida" else="Sayyid"/>, heute ist wohl mein Glückstag, dass Ihr vorbeigekommen seid, o geschätzte<if attribute="gender" equals="female" then=" Retterin" else="r Retter"/>.</q> Der Mann wirkt erschöpft, als er spricht. <q>Bitte, beugst du dich über die Wunde nehmt dies als Dank für Eure Hilfe, wallahi, ich stehe tief in Eurer Schuld.</q> </success> <failure> Der erschöpfte Mann wirkt sichtlich dankbar und saugst vorsichtig einen Teil des Gifteserleichtert, doch seine Worte bleiben dir weiterhin unverständlich. </failure> </has> </p> heraus, um seine Wirkung zu verringern<p>Er löst einen Geldbeutel von seinem Gürtel und reicht ihn dir.</p> <store nameset attribute="geholfenEP" scopeinc="quest8...10" show="none"/>1 <set attribute="cash" inc="1000...1500" show="none"/store>
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<has item="Antidot"p> <success> <has attribute="gesinnung" val="getreu"> <success> Zum Glück findest Damit du den Mann nicht seinem Schicksal überlässt, setzt du ein passendes <b>Antidot</b> in deinem Gepäck ihn auf sein Maultier und verabreichst führst es dem Mannzur nächstgelegenen Karawanserei. Dort übergibst du den bereits ohnmächtigen Unglücksvogel in die Obhut herbeieilender Frauen. <store name="geholfen" scope="quest">1 </storep> <drop item="Antidot" show="none"/> <set attribute="EP" inc="152...3" show="none"/> </success> <failure> Du denkst an das <b>Antidot</b> in deinem Inventar und dann an den Mann. Wer weiß, welche Schlange hier noch auf dich lauert? Sicher ist sicher - und zwar für dich. </failure> </has> </success> <failure> Leider hast du weder Fähigkeiten noch Mittel für die Behandlung eines Schlangenbisses. </failure> </has>
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<q>Danke… heute ist wohl mein Glückstag, dass Ihr vorbeigekommen seid.</q> sagt der Mann erschöpft.
<q>Bitte, nehmt dies als Dank für Eure Hilfe.</q>
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Der erschöpfte Mann wirkt sichtlich dankbar und erleichtert, doch seine Worte bleiben dir unverständlich.
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Der Mann löst einen Geldbeutel von seinem Gürtel und reicht ihn dir.
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<p>Damit du den Mann nicht seinem Schicksal überlässt, setzt du ihn auf sein Maultier und führst es zur
nächstgelegenen Karawanserei. Dort übergibst du den bereits ohnmächtigen Unglücksvogel in die Obhut
herbeieilender Frauen.
</p>
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<p>Im Wissen, dass du heute einem Menschen geholfen hast, setzt du deinen Weg fort.</p>
<p>Im Wissen, dass du heute einem Menschen geholfen hast, setzt du deinen Weg fort.</p>
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==Prüfvermerk==
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